Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen

Warum wir Spiele lieben – und neue oft abbrechen

29 Minuten

Beschreibung

vor 3 Wochen
Retro-Games feiern ein großes Comeback – aber nicht nur als simple
Remaster. In dieser DevPlay-Folge sprechen erfahrene Entwickler
darüber, warum alte Spielkonzepte heute wieder relevant sind,
weshalb ein 1:1-Remake oft scheitert und wie man das Gefühl von
früher mit modernem Game Design neu erschafft. Es geht um
Nostalgie, Spiel-Essenzen, kreative Verantwortung und die Frage, ob
moderne Games manchmal zu komplex geworden sind.Die Themen dieser
Folge• Warum Retro-Games und alte Spielideen wieder im Trend
liegen• Remaster, Remake oder echte Neuinterpretation – die
Unterschiede• Warum alte Spiele heute nicht mehr 1:1 funktionieren•
Nostalgie vs. tatsächliche Spielerfahrung• Die Suche nach der
spielerischen „Essenz“• Warum Schwierigkeit früher Standard war•
Alte Game-Design-Prinzipien im modernen Kontext• Dawn of War als
Beispiel für behutsame Weiterentwicklung• Wirtschaftliche Gründe
für Retro-Marken• Kreative Motivation hinter der Rückkehr zu alten
Spielen• Einstiegshürden moderner Games• „Simple but not easy“ als
Design-Philosophie• Retro als kulturelles Weitergeben von
SpielerfahrungDarüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen
(KING ART)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Own by Gravity, Ulisses
Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games:
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mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet

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