DevPlay - Der Entwicklertalk

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Episoden

Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus
01.12.2025
27 Minuten
In dieser Devplay-Folge wird’s nostalgisch und technisch zugleich: Jan Klose präsentiert Exodus – The Colonisation of Space, ein Strategie-Projekt, das als Schülerexperiment vor 30 Jahren begann und heute als echtes Steam-Game veröffentlicht wurde. Die drei Jans sprechen über alte Pixelzeiten, moderne Engines, systemisches Spieldesign, warum viele Indie-Projekte scheitern – und weshalb ausgerechnet dieses überlebt hat. Eine spannende Reise von 1997 bis 2025, voll mit Anekdoten, Game-Design-Blicken und Branchenwissen.Die Themen dieser Folge• Wie aus einem Schülerprojekt ein vollständiges 4X-Strategiespiel entstand.• Warum „Exodus“ nach 30 Jahren wieder veröffentlicht wird.• Systemisches Game-Design vs. lineare Storyspiele – wo liegen die Stärken?• Was alte Sci-Fi-Strategietitel wie „Master of Orion“ so besonders machte.• Welche Rolle Pixelgrafik, Renderprogramme und frühe Prototypen spielten.• Wie Entwicklungszeit ohne finanziellen Druck Spiele verbessern kann.• Warum iterative Entwicklung heute seltener erfolgreich ist.• Unity, Unreal & KI: Demokratisierung der Spieleentwicklung.• Warum so viele Projekte beginnen, aber nie fertig werden.• Die Bedeutung von Early-Feedback für gutes Game-Design.• Unterschiede zwischen Indie-Experimenten und professionellen Studios.• Wie nostalgische Genres heute wieder neue Aufmerksamkeit bekommen.Darüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (KING Art Games)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Gravity, Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet
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EA verkauft – UBISOFT taumelt - Was bedeutet das für die Gamesbranche?
25.11.2025
24 Minuten
In dieser Folge sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Pithead Studio) über die wohl größte Branchenmeldung des Jahres: Electronic Arts wurde für 55 Milliarden Dollar an ein internationales Investment-Konglomerat verkauft, in dem Saudi-Arabien eine zentrale Rolle spielt. Was bedeutet das für Studios wie BioWare? Welche Auswirkungen haben Renditeerwartungen, Schuldenlast und KI-Sparprogramme?Und wie wirkt sich die allgemeine Branchenschwäche aus – von Ubisoft über Indie-Studios bis zu den leeren Release-Pipelines für 2028?Eine ehrliche, kritische und tiefgehende Analyse des aktuellen Gaming-Marktes.Die Themen dieser Folge• Der 55-Milliarden-Dollar-Deal und warum das Geld nicht ins Unternehmen, sondern an Aktionäre fließt.• Der Wechsel von börsennotiert zu privat: Was das für Transparenz, Kontrolle und Investorenmacht bedeutet.• Warum BioWare zu den größten Verlierern gehören könnte.• Der politische und moralische Beigeschmack des Deals.• Wie 20 Milliarden Schulden den Druck auf Live-Services, Sportspiele und Rendite erhöhen.• KI als Sparmotor und warum Entwickler um ihre Jobs fürchten müssen.• Die mögliche Rückkehr des FIFA-Namens durch neue Connections zur FIFA.• Was bei Ubisoft passiert: Markenbündelung, Entkernung und Arbeitsplatzsorgen.• Die Katerstimmung nach Jahren voller Entlassungen und Studio-Schließungen.• Warum 2028 ein gefährliches Spielejahr werden könnte.• Chancen und Risiken für Indie-Teams in einem überhitzten Markt.• Die Krise der Double-A-Studios, die zwischen Indies und AAA zerrieben werden.• Bessere Tools, aber härtere Sichtbarkeit: Warum Marketing heute wichtiger ist denn je.• Darüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (King Art Games, Bremen) GameStar• Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) GameStar• Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet) GameStarBewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 22.10.2025 aufgezeichnet
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DevPlay: 1000 Bugs pro Woche – Wie wir Spiele wirklich testen
20.11.2025
26 Minuten
Wie wird aus einem wackligen Prototyp ein Release, das nicht im Bug-Fiasko endet? In dieser DevPlay-Folge sprechen Jan, Adrian und Björn darüber, wie Studios ihre Spiele Schritt für Schritt testen – von der ersten intern spielbaren Version bis hin zu externen QA-Firmen, Konsolen-Certification und Telemetriedaten aus Alpha- und Betatests.Die drei zeigen, warum „einfach mal drüber spielen“ längst nicht reicht, wie man reproduzierbare Bugs findet, weshalb Open-World-Spiele den Testaufwand explodieren lassen und wieso in der Endphase tausende Fehler pro Woche gefixt werden – und trotzdem nie alles perfekt ist. Außerdem geht es um Messen und Conventions als Playtest-Labor, automatisierte Bots, die Kampagnen alleine durchspielen, und die Frage, welchen Wert Fragebögen im Vergleich zum „Über-die-Schulter-Schauen“ wirklich haben.Wenn du wissen willst, wie professionelle Entwickler mit Bugs, Balancing und Spielerfeedback umgehen – und warum QA einer der teuersten Teile der Produktion sein kann – ist diese Folge für dich.Die Themen dieser Folge• Warum Game-Testing viel mehr ist als „einmal durchspielen und Bugs melden“.• Interne „Christmas Editions“: frühe, spielbare Builds als Pflichttermin fürs ganze Studio.• Story- und Logik-Läufe: Erst den roten Faden fixen, bevor Balancing und Feinschliff kommen.• Zweiter Durchgang: Wie Gegneranzahl, Items und Schwierigkeit systematisch getestet werden.• Unterschied zwischen klassischer QA (Bugs, Regressions) und Playtests (Verständnis & Spaß).• Reproduzierbare Bugs finden – und warum das oft der schwierigste Teil der Fehlersuche ist.• Interne vs. externe QA-Teams: Wann Publisher Profis einkaufen und was das kostet.• Open World im Testlabor: Kombinatorische Explosion und warum „jede Ecke“ geprüft werden muss.• Fokusgruppen, Fragebögen und die Gefahr von „Leading Questions“ in Playtests.• Conventions & Messen als Live-Labor: Spieler beobachten statt nur Umfragen auswerten.• Automatisiertes Testing: Bots, die Kampagnen und Gefechte durchspielen, um Showstopper zu finden.• Load- und Stresstests im Multiplayer: Was passiert, wenn plötzlich tausende Partien laufen?• Telemetrie & Opt-In-Daten: Was Nutzungsstatistiken über Balancing und Problemstellen verraten.• Warum es niemals ein völlig bugfreies Spiel gibt – und wieso Patches fest eingeplant sind.• Darüber diskutieren in dieser Folge• Jan Theysen (King Art Games, Bremen) GameStar• Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) GameStar• Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet) GameStarBewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 22.10.2025 aufgezeichnet
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Neue Spiele: Was wir auf der Gamescom vorgestellt haben
23.09.2025
24 Minuten
In dieser DevPlay-Folge geht es ans Eingemachte: Jan, Björn und Anthony sprechen über ihre ganz persönlichen Gamescom-Highlights und enthüllen, welche neuen Projekte sie vorgestellt haben. Von großen Updates über Indie-Premieren bis hin zu einem echten Warhammer-Hammer – hier erfahrt ihr, was die Studios hinter den Kulissen wirklich bewegt und welche Spiele euch in den nächsten Monaten erwarten.Die Themen dieser Folge:• Rückblick: Unsere Ankündigungen auf der Gamescom• Enshrouded: Neues Update mit Wasser, Tempeln und Fischfang• Feature-Wünsche aus der Community und wie sie umgesetzt werden• Herausforderung: Spieleentwicklung zwischen Vision und Realität• Björn und sein erstes selbstgepublishtes Indie-Projekt• Erfahrungen mit der Indie Arena Booth und direktem Spieler-Feedback• Vom Business-Bereich zum eigenen Stand: ein Perspektivwechsel• Jan enthüllt: Dawn of War 4 – die große RTS-Rückkehr• Wie King Art an die Warhammer-Lizenz kam• Erwartungen, Fans und die Gefahr der Erinnerungslücke• Vergleich mit Gothic-Remake und Erwartungsmanagement• Neue Partnerschaften: Atex als Indie-Publisher• Fazit: Motivation, Energie und viel Lust auf die ZukunftDarüber diskutieren in dieser FolgeJan Theysen (King Art Games)Björn Pankratz (Pithead Studio)Antony Christoulakis (Keen Games) Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 25.08.2025 aufgezeichnet________________________________________Zeitstempel:0:00 Begrüßung und Vorstellung0:23 Anthony über das neue Update1:16 Feature Wasser & Herausforderungen2:17 Indiana-Jones-Vibes und neue Gegner3:37 Community-Feedback & Angel-Feature4:42 Björns erstes eigenes Indie-Projekt6:14 Erfahrungen auf der Indie Arena Booth7:58 Zwei Stunden Demo & direkter Kontakt mit Spielern9:20 Erinnerungen an frühere Projekte9:59 Jan kündigt Dawn of War an11:21 Entstehungsgeschichte & Lizenz13:21 Entwicklungsschritte & Überraschungen14:54 Erwartungsmanagement bei großen Marken16:08 Vergleich mit Gothic & Erinnerungsproblematik17:04 Reaktionen der Presse & Community18:18 Erste Previews & Live-Demos19:33 Druck und Verantwortung nach der Ankündigung20:39 Politik, PR und Branchenwahrnehmung21:04 Jan Klose startet Indie-Publisher Atex22:44 Fazit: Energie, Feedback und Ausblick
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Game Writing in der Praxis – Tools, Techniken & Stolperfallen
13.08.2025
33 Minuten
In dieser Folge wird es richtig praktisch: Jan, Myriel und Björn sprechen darüber, wie sie Games schreiben – vom ersten Konzept bis zur finalen Implementierung. Welche Rolle spielen Constraints, wie wichtig ist die richtige Tool-Wahl und warum kann doppelte Buchführung beim Schreiben fatal sein? Außerdem diskutieren sie, wie man Dramaturgie in nichtlinearen Games sicherstellt und welche Softwarelösungen ihnen bisher gefehlt haben.________________________________________Die Themen dieser Folge:• Unterschied zwischen theoretischem und praktischem Game Writing• Startpunkte für Story und Gameplay – was kommt zuerst?• Die Bedeutung von Constraints und Ressourcen• Beispiele aus exotischen Projekten und großen RPG-Produktionen• Einfluss von Zielgruppe und Erwartungshaltung auf die Story• Standardstrukturen in Games und warum sie oft wiederholt werden• Dokumentation: Game Design Dokument vs. Wiki• Worldbuilding ohne Overload – wie viel Hintergrund ist nötig?• Tools für nichtlineares Schreiben und ihre Tücken• Warum doppelte Buchführung Fehler provoziert• Wunsch nach einer schlanken, branchenspezifischen Schreibsoftware• Dramaturgie trotz Entscheidungsfreiheit der Spieler sicherstellen________________________________________ Darüber diskutieren in dieser Folge:Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin)Jan Theysen (King Art)Björn Pankratz (Pithead Studio)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/Keen Games: https://www.keengames.com/jobsKing Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobsOwned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobsFolgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 01.07.2025 aufgezeichnet
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Über diesen Podcast

Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!

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