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  4. Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus
In dieser Devplay-Folge wird’s nostalgisch und technisch zugleich:
Jan Klose präsentiert Exodus – The Colonisation of Space, ein
Strategie-Projekt, das als Schülerexperiment vor 30 Jahren begann
und heute als echtes Steam-Game veröffentlicht wurde. Die drei Jans
sprechen über alte Pixelzeiten, moderne Engines, systemisches
Spieldesign, warum viele Indie-Projekte scheitern – und weshalb
ausgerechnet dieses überlebt hat. Eine spannende Reise von 1997 bis
2025, voll mit Anekdoten, Game-Design-Blicken und
Branchenwissen.Die Themen dieser Folge• Wie aus einem
Schülerprojekt ein vollständiges 4X-Strategiespiel entstand.• Warum
„Exodus“ nach 30 Jahren wieder veröffentlicht wird.• Systemisches
Game-Design vs. lineare Storyspiele – wo liegen die Stärken?• Was
alte Sci-Fi-Strategietitel wie „Master of Orion“ so besonders
machte.• Welche Rolle Pixelgrafik, Renderprogramme und frühe
Prototypen spielten.• Wie Entwicklungszeit ohne finanziellen Druck
Spiele verbessern kann.• Warum iterative Entwicklung heute seltener
erfolgreich ist.• Unity, Unreal & KI: Demokratisierung der
Spieleentwicklung.• Warum so viele Projekte beginnen, aber nie
fertig werden.• Die Bedeutung von Early-Feedback für gutes
Game-Design.• Unterschiede zwischen Indie-Experimenten und
professionellen Studios.• Wie nostalgische Genres heute wieder neue
Aufmerksamkeit bekommen.Darüber diskutieren in dieser Folge• Jan
Theysen (KING Art Games)• Jan Klose (ARTEX)• Jan Wagner (Gravity,
Ulisses Spiele)Bewerbt euch bei uns!Black Forest Games:
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https://youtu.be/1XDzDa9LYkYPodcast:
https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodesIn Kooperation
mit GameStar Plus!Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet
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„Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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