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Buchclub: Handbuch für Fachinformatiker (Teil 14: Software-Engineering und Mobile Development) – Anwendungsentwickler-Podcast #101

Buchclub: Handbuch für Fachinformatiker (Teil 14: Software-Engineering und Mobile Development) – Anwendungsentwickler-Podcast #101

IT-Berufe-Podcast vor 9 Jahren
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Den letzten Teil des Buchclubs zum Handbuch für Fachinformatiker
mit den Kapiteln Mobile Development und Software-Engineering gibt
es in der einhundertersten Episode des
Anwendungsentwickler-Podcasts. Inhalt Kapitel 12 ist voll mit
prüfungsrelevanten Inhalten, die jeder Anwendungsentwickler
beherrschen sollte. Der Ausflug in die Entwicklung mobiler
Anwendungen ist zwar spannend, aber weniger prüfungsrelevant.
Kapitel 11: Mobile Development Die Kurzeinführung in iOS und
Android ist ganz nett, wenn man die Betriebssysteme noch nicht
kennt. Die Einführung in Swift ist interessant, aber aufgund des
geringen Umfangs nicht ausreichend für die Praxis. Die
"Schritt-für-Schritt-Anleitungen" zum Erstellen zweier Apps sind
sehr spezifisch und nicht prüfungsrelevant. Da sie wahrscheinlich
schnell veralten, sind sie für die Praxis auch nicht allzu
hilfreich. Dennoch vermitteln sie einen ersten Überblick über die
Werkzeuge und das Vorgehen bei der Entwicklung einer App. Kapitel
12: Software-Engineering Die kurze geschichtliche Einführung anhand
der Softwarekrise ist sinnvoll. 12.1 Überblick Der
Entwicklungszyklus aus Planung, Analyse, Entwurf, Implementierung,
Test und Dokumentation wird exakt so in (fast) jedem
IHK-Abschlussprojekt durchlaufen, hat also eine sehr hohe
Praxisrelevanz. Projektmanagement ist ein wichtiges Prüfungsthema.
Netzpläne werden in gefühlt jeder zweiten Prüfung abgefragt. Auch
das Gantt-Diagramm sollte jeder Prüfling beherrschen. Ein weiteres
wichtiges Prüfungsthema sind Lastenheft und Pflichtenheft. Beim
Entwurf wird auf die Architektur der Anwendung geachtet. Eine
Information, die viele Prüflinge in ihren Projektarbeiten
vergessen. Bei der Implementierung werden mehrere - eigentlich als
selbstverständlich geltende - Verfahren wie Versionsverwaltung oder
Unit-Tests beschrieben, die in vielen Projektarbeiten auch keine
Erwähnung finden. Im Bereich Dokumentation werden dann genau die
Artefakte besprochen, die ich in jeder Projektarbeit erwarte:
Entwicklerdokumentation und Kundendokumentation. Die konkreten
Entwicklungsprozesse sollte auch jeder Prüfling kennen, wobei der
RUP bislang nie abgefragt wurde (wohl weil er kommerziell ist).
Extreme Programming und Scrum sollten jedem Prüfling geläufig sein.
12.2 Werkzeuge UML: Das Lieblingsthema jedes Prüfungserstellers :-)
Absolut prüfungsrelevant sind: Anwendungsfalldiagramm,
Klassendiagramm, Sequenzdiagramm, Aktivitätsdiagramm und
Zustandsdiagramm. Letzeres wird leider nicht näher vorgestellt.
Sekundärliteratur ist für die UML dringend zu empfehlen!
Entwurfsmuster sollten einem Anwendungsentwickler nach drei Jahren
Ausbildung auch einmal untergekommen sein. Allerdings wurden sie
bislang nicht in Prüfungen abgefragt. Da sie aber eine hohe
Praxisrelevanz haben, können sie definitiv im Fachgespräch zur
Sprache kommen. Ich empfehle eine nähere Auseinandersetzung mit:
Abstract Factory, Factory Method, Builder, Singleton, Adapter,
Decorator, Observer, Strategy, Template Method, Visitor. In Java
würde ich statt des gezeigten Codes für einen Singleton die
implizit synchronisierte Variante verwenden. Unit-Tests sollten
heutzutage Standard bei der Softwareentwicklung - und in jedem
Abschlussprojekt - sein. Auch TDD muss jeder Prüfling erklären
können. Ohne eine Versionsverwaltung wie Git würde ich nicht eine
Zeile Code schreiben. Und Bugtracker sind hoffentlich in den
Ausbildungsbetrieben auch weit verbreitet. Literaturempfehlungen
Software-Engineering ist ein weites Feld. Zu den genannten
Schwerpunkten in der Prüfung kann ich die folgenden Bücher
empfehlen. Darum geht es ja hier :-) * Eine detaillierte und gut
verständliche Übersicht über alle UML-Diagramme. * Enthält auf
wenigen Seiten (ca. 200) Extreme Programming, Scrum und Feature
Driven Development. * Der Klassiker vom "Erfinder" Kent Beck
persönlich. * Sehr gut verständlich und spannend geschrieben. Es
werden aber nicht alle Pattern besprochen. * Eine kurze
Zusammenfassung aller wichtiger Patterns. Zum Nachschlagen gut
geeignet. Wenn man sie noch gar nicht kennt, aber zu kurz. * Links
Permalink zu dieser Podcast-Episode RSS-Feed des Podcasts Lasten-
und Pflichtenheft in der Projektdokumentation Pragmatic Unit
Testing in Java 8 with JUnit (Buchclub) Einführung in die
Versionsverwaltung mit Git (Teil 1) Testverfahren für Software -
Häufige Fragen im Fachgespräch Design Patterns & Refactoring
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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