#002 Schach – Das Ende der Ausreden
26 Minuten
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Beschreibung
vor 3 Tagen
Es gibt keine Würfel. Es gibt kein Pech. Es gibt keine Ausreden.
Schach ist das ehrlichste Spiel der Welt – und genau das macht es
psychologisch so brutal.
In Folge 2 von Project Ludos sezieren Till und Linn den
„Ego-Fleischwolf“. Wir analysieren, warum ein 1.500 Jahre altes
Spiel auch im Zeitalter von Fortnite überlebt und warum es sich
(bisher) jeder modernen Monetarisierung verweigert.
In dieser Episode:
System (Till): Die Shannon-Zahl
(10120 Möglichkeiten), warum AlphaZero die menschliche
Kreativität „widerlegt“ hat und warum der Anzugsvorteil von
Weiß eigentlich unfair ist.
Psyche (Linn): „Rating Anxiety“ und
Identitätsverlust: Warum uns der Verlust von 12 Elo-Punkten
körperliche Schmerzen bereitet und wir trotzdem süchtig nach
dem nächsten Zug sind.
Das unmögliche Szenario: „Chess Royale“
– Was wäre, wenn Epic Games Schach heute als
Free-to-Play-Titel entwickeln würde? (Lootbox-Damen,
Season-Pass-Eröffnungen & Pay-to-Undo).
Kapitel: (00:00) Intro / Cold Open (01:29)
Das Fundament: Shannon-Zahl & AlphaZero (07:53) Die Anatomie:
Gatekeeping durch Theorie (13:00) Die Konsequenz: Rating Anxiety
& Das Cheating-Paranoia (19:11) Das Szenario: Chess Royale
(Pay-to-Win)
Keywords: Schach, Magnus Carlsen,
AlphaZero, Elo-System, Game Design, Psychologie, Meritokratie,
FIDE, Deep Blue, Project Ludos.
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