#002 Schach – Das Ende der Ausreden
16 Minuten
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Beschreibung
vor 1 Monat
Du hast perfekte Information. Keine Würfel. Kein Lag. Wenn du
verlierst, gibt es keine Ausrede – du warst einfach schlechter.
In Folge 2 von Project Ludos analysieren Till und Linn
das brutalste Spiel der Welt. Wir untersuchen, warum totale
Transparenz zur psychologischen Folter werden kann, wie Engines
unsere Intuition töten und warum das Elo-Rating eigentlich ein
Instrument zur Zerstörung des Selbstwertgefühls ist.
In dieser Episode:
System (Till): Die Shannon-Zahl
(10120): Warum ein Spiel mit nur sechs Figurentypen komplexer
ist als das Universum und warum die
„Drei-Schichten-Architektur“ (Eröffnung als Datenbank,
Mittelspiel als Chaos, Endspiel als Mathematik) das
menschliche Gehirn überfordert.
Psyche (Linn): Die Engine-Entfremdung:
Wie AlphaZero und „Brilliant Move“-Abzeichen unsere
intrinsische Motivation durch Algorithmen ersetzen und warum
wir heute nicht mehr gegen den Gegner spielen, sondern gegen
unsere Angst vor dem Patzer.
Das unmögliche Szenario: „Chess Royale:
Legends of the Board“ – Eine Dystopie, in der Schach von
einem Mobile-Game-Studio monetarisiert wird. (Spoiler: Die
Dame gibt es nur in Lootboxen und die Französische
Verteidigung ist hinter einer Paywall).
Ein Spiel, das beweist: Wahre Fairness ist grausam.
Kapitel: (00:00) Cold Open & Analyse:
Die Paralyse der perfekten Information (03:58) Deep Dive: Die 3
Phasen, das Elo-Trauma & Psychologie (09:11) Tech: Deep Blue,
AlphaZero & Der Tod der Intuition (12:37) Gedankenexperiment:
Schach als Pay-to-Win Mobile Game
Keywords: Schach, Elo, AlphaZero, Game
Design, Meritokratie, Stockfish, Psychologie, Hans Niemann,
Project Ludos.
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