Level 014: Comanche

Level 014: Comanche

Arthur C. Clarke hat 1962 in einem Essay drei Vorhersagen aufgestellt, die mittlerweile als die “Clarkeschen Gesetze” ins Kulturbewusstsein der Menschheit aufgenommen wurden. Besonders das dritte ist weitbekannt: „Jede hinreichend fortschrittliche Tech...
37 Minuten

Beschreibung

vor 7 Jahren

Arthur C. Clarke hat 1962 in einem Essay drei Vorhersagen
aufgestellt, die mittlerweile als die “Clarkeschen Gesetze” ins
Kulturbewusstsein der Menschheit aufgenommen wurden. Besonders
das dritte ist weitbekannt: „Jede hinreichend fortschrittliche
Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.“ Er muss sich
vorausahnend auf „COMANCHE: OPERATION WHITE
LIGHTNING“ bezogen haben, denn das war 30 Jahre
später genau das: pure Magie.


+++
Textauszug:


Ich weiß, ich weiß – ich wiederhole mich. Sorry, aber: Man kann
wohl einfach echt nicht oft genug betonen, was für ein
gran-di-ooooses Spielejahr 1992 war. Allein die Highlights dieses
einen Superjahres Stück für Stück zu besprechen, würde mich
viele, viiiele Monate lang beschäftigt halten. Aber gut, ich bin
noch, ahem, jung, und das hält mich wenigstens von der Straße
fern. Insofern: Helikopterlich willkommen im 14. Level von “Game
Not Over”!


Anfang der 90er Jahre hatte eigentlich kein Mensch die Firma
“Novalogic” auf dem Radar. Die Burschens hatten 1990 den ganz
okayen U-Boot-Simulator “Wolfpack” entwickelt – aber das war auch
schon die bis dato größte Leistung des Teams aus dem
kalifornischen Calabasas, das 1985 von John Garcia gegründet
wurde, und in den Anfangsjahren in erster Linie Arcade-Titel wie
“Bubble Bobble” oder “Arkanoid” auf IBM-PCs und Apple-Rechner
umsetzte. Von dieser Konvertierungsbude hatte eigentlich niemand
irgendwelche wie auch immer gearteten Glanzleistungen erwartet.
Und dann kam die 1992er ECTS in London, und rückte Novalogic über
Nacht in den Fokus der Spielebranchenweltöffentlichkeit. Denn was
da auf einem winzigen Stand über einen noch winzigeren
Röhrenmonitor flimmerte, ließ die gesamte Zuschauerschaft ebenso
sprachlos wie deprimiert zurück. Was nicht nur an dem unfassbar
krachbummigen Namen lag: “Comanche: Maximum Overkill”!


Der Grund für den kollektiven Kinnladen-Bodendurchbruch nennt
sich “Voxel” – ein Kofferwort aus “Volume” und “Pixel”. Oder
“Volume” und “Element”. Oder “Volumetric” und “Pixel”. Die
offiziellen Infos sind sich da nicht so richtig einig. Ist aber
auch wurscht, denn sämtliche Definitionen beschreiben das gleiche
Darstellungsprinzip: Es handelt sich dabei um dreidimensionale
Pixel, also Bildelemente mit Volumen. Ein normaler Pixel ist eine
zweidimensionale Entität, die einen Farb- und einen
Helligkeitswert enthält – mehr nicht. Ein Voxel hingegen verfügt
noch über eine zusätzliche Z-Achse – und diese
Dreidimensionalität bietet folgerichtig auch deutlich mehr Platz
für weitere Informationen…

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