Archiv
95 Episoden
64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art
2 Stunden 13 Minuten
63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab
2 Stunden 16 Minuten
62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
3 Stunden 4 Minuten
61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL
3 Stunden 43 Minuten
60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren
3 Stunden 20 Minuten
59 - Prozedurale Generation
3 Stunden 25 Minuten
58 - Indie Point & Click Adventures
2 Stunden 7 Minuten
57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch
1 Stunde 31 Minuten
56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art
1 Stunde 50 Minuten
55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
1 Stunde 56 Minuten
54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph
1 Stunde 43 Minuten
53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin
1 Stunde 34 Minuten
52 - Game Therapy
1 Stunde 52 Minuten
51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer
2 Stunden 49 Minuten
50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke
1 Stunde 51 Minuten