51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer

51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer

vor 4 Jahren
Moonlit Monitors verwenden die Thematik der Mysophobie als Narrativ für ihren Plattformer
2 Stunden 49 Minuten
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Podcast
Podcaster
Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.

Beschreibung

vor 4 Jahren
Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die
Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen)
als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das
Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir
noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks
um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und
dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende
doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera
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