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  4. 62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem
Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge
gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in
Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay
Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und
Gameplay-relevanten Implikationen mit sich über die wir natürlich
sprechen. Zuvor geht es aber noch um Simons Transformation zum Tech
Artist, seine Arbeit an Sacred 3, dem Holocafe und Super Sky Arena.
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„62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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