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  4. 60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren
Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das
Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht,
sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und
sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum
veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er
all die benötigten Fähigkeiten hat, wie der Kickstarter lief, wie
er die kompletten Sprachaufnahmen via Internet organisiert und
welche Tricks er sich für die Grafikeffekte ausgedacht hat.
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„60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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