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  4. 55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und
ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in
seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein
(abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs
die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir
sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos
machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es
dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird
und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint.
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„55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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