Game Design Dokumente
Wir haben ein Game Design Dokument geschrieben und wollen darüber
reden.
52 Minuten
Podcast
Podcaster
Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
Beschreibung
vor 1 Woche
Wir haben ein Game Design Dokument geschrieben - ein ziemlich
umfangreiches. Eigentlich hatten wir das gar nicht vor, aber
irgendwie hat es sich dann doch ergeben. In dieser Folge erzählen
wir euch, warum wir das gemacht haben, was aus unserer Sicht
wichtig ist und in so einem Dokument stehen sollte. Wir nehmen hier
Bezug auf unsere Folge zu Game Design (Folge 16
(/episodes/016_-_Game_Design/)) und erzählen, wie wir beim
Schreiben vorgegangen sind und was uns geholfen hat. Wenn ihr mit
uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder
andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren
wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer
Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem
Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir
freuen uns auf euch! -- Links -- - The Pod - Walkthrough: Wolfgang
ist zurück!
(https://www.gamespodcast.de/2025/06/04/wolfgang-ist-zurueck/) -
Podcast mit Wolfgang Walk, in dem er seinen Logik-zentrierten
Game-Ansatz beschreibt (im Kapitel "Wolfgang schreibt ein Buch") -
Nordmedia (https://www.nordmedia.de/) - Die Nordmedia ist die
Fördergesellschaft für Medienförderung in den Bundesländern
Niedersachsen und Bremen. Die Entwicklung des Konzepts für unser
Spiel "2080: Operation Sunshield" wurde von der Nordmedia
gefördert. - OneBitWonder (https://onebitwonder.de/) - Die Website
zu unserem Studio "OneBitWonder" und dem Spiel "2080: Operation
Sunshield" - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de/) - Unsere
selbst entwickelte Point And Click Adventure Engine (Open Source) -
Schnack Editor (https://cpfr.itch.io/schnack-dialog-editor) - Unser
selbst entwickelter Dialog-Editor "Schnack" (Open Source) -- Andere
Folgen von uns, die wir hier erwähnen -- - Episode 14: 2080 - Ein
Adventure entsteht (/episodes/014_-_2080_-_Ein_Adventure_entsteht/)
- In dieser Folge sprechen wir über unser Adventure "2080" und
unsere Technik. Seitdem hat sich viel getan (unter anderem die
Konzeptentwicklung mit der Nordmedia), aber die dabei entstandene
Engine kommt nun zum Einsatz. - Episode 16: Game Design
(/episodes/016_-_Game_Design/) - In dieser Folge sprechen wir über
Game Design und wie es von den anderen GameDev-Disziplinen
abzugrenzen ist. Hier reißen wir auch kurz das Thema Game Design
Dokumente an. -- Beispiele und Referenzen für Design-Dokumente -- -
"Play With Fire"
(https://www.gamedeveloper.com/design/design-document-play-with-fire)
- Game Design Dokument zum Spiel "Play With Fire" auf
GameDeveloper.com - Grim Fandango
(https://grimfandango.network/downloads/puzzle-document) - Puzzle
Document zum Adventure "Grim Fandango" - Übersicht GDDs
(https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/) - Eine
Liste von veröffentlichten GDDs bekannter Spiele (z.B. Diablo oder
Silent Hill 2) - Übersicht Game Dokumente
(https://gamedocs.org/documents/) - Eine Übersicht über Dokumente
zu Games (sowohl GDDs, als auch Pitches) - Übersicht Adventure-GDDs
(https://allowe.com/games/game-designs.html) - Eine Liste von GDDs
zu Adventure Games (u.a. Leisure Suit Larry) - Freddy Pharkas:
Frontier Pharmacist
(https://gamescrye.com//wp-content/uploads/2016/12/Freddy-Design.pdf)
- Das GDD zum Adventure Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
umfangreiches. Eigentlich hatten wir das gar nicht vor, aber
irgendwie hat es sich dann doch ergeben. In dieser Folge erzählen
wir euch, warum wir das gemacht haben, was aus unserer Sicht
wichtig ist und in so einem Dokument stehen sollte. Wir nehmen hier
Bezug auf unsere Folge zu Game Design (Folge 16
(/episodes/016_-_Game_Design/)) und erzählen, wie wir beim
Schreiben vorgegangen sind und was uns geholfen hat. Wenn ihr mit
uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder
andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren
wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer
Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem
Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir
freuen uns auf euch! -- Links -- - The Pod - Walkthrough: Wolfgang
ist zurück!
(https://www.gamespodcast.de/2025/06/04/wolfgang-ist-zurueck/) -
Podcast mit Wolfgang Walk, in dem er seinen Logik-zentrierten
Game-Ansatz beschreibt (im Kapitel "Wolfgang schreibt ein Buch") -
Nordmedia (https://www.nordmedia.de/) - Die Nordmedia ist die
Fördergesellschaft für Medienförderung in den Bundesländern
Niedersachsen und Bremen. Die Entwicklung des Konzepts für unser
Spiel "2080: Operation Sunshield" wurde von der Nordmedia
gefördert. - OneBitWonder (https://onebitwonder.de/) - Die Website
zu unserem Studio "OneBitWonder" und dem Spiel "2080: Operation
Sunshield" - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de/) - Unsere
selbst entwickelte Point And Click Adventure Engine (Open Source) -
Schnack Editor (https://cpfr.itch.io/schnack-dialog-editor) - Unser
selbst entwickelter Dialog-Editor "Schnack" (Open Source) -- Andere
Folgen von uns, die wir hier erwähnen -- - Episode 14: 2080 - Ein
Adventure entsteht (/episodes/014_-_2080_-_Ein_Adventure_entsteht/)
- In dieser Folge sprechen wir über unser Adventure "2080" und
unsere Technik. Seitdem hat sich viel getan (unter anderem die
Konzeptentwicklung mit der Nordmedia), aber die dabei entstandene
Engine kommt nun zum Einsatz. - Episode 16: Game Design
(/episodes/016_-_Game_Design/) - In dieser Folge sprechen wir über
Game Design und wie es von den anderen GameDev-Disziplinen
abzugrenzen ist. Hier reißen wir auch kurz das Thema Game Design
Dokumente an. -- Beispiele und Referenzen für Design-Dokumente -- -
"Play With Fire"
(https://www.gamedeveloper.com/design/design-document-play-with-fire)
- Game Design Dokument zum Spiel "Play With Fire" auf
GameDeveloper.com - Grim Fandango
(https://grimfandango.network/downloads/puzzle-document) - Puzzle
Document zum Adventure "Grim Fandango" - Übersicht GDDs
(https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/) - Eine
Liste von veröffentlichten GDDs bekannter Spiele (z.B. Diablo oder
Silent Hill 2) - Übersicht Game Dokumente
(https://gamedocs.org/documents/) - Eine Übersicht über Dokumente
zu Games (sowohl GDDs, als auch Pitches) - Übersicht Adventure-GDDs
(https://allowe.com/games/game-designs.html) - Eine Liste von GDDs
zu Adventure Games (u.a. Leisure Suit Larry) - Freddy Pharkas:
Frontier Pharmacist
(https://gamescrye.com//wp-content/uploads/2016/12/Freddy-Design.pdf)
- Das GDD zum Adventure Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
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