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  4. Gamepathy Podcast Folge 07: Access Quest - Breaking Barriers
In dieser Episode begrüßt Marion eine ganz besondere Gästin:
Katja Mallok-Wenzel, Game-Design-Studentin und
Entwicklerin von Access Quest – einem Spiel, das
sich humorvoll, zugänglich und gleichzeitig tiefgründig mit den
Barrieren im Alltag von Menschen mit Behinderung beschäftigt.

Gemeinsam sprechen wir über den Ursprung des Projekts, über
Empathie im Game Design, über Mini-Games mit
Tiefgang und darüber, wie Gameplay Mechaniken wie Shared
Control und Synergieeffekte nicht nur
spielerisch funktionieren, sondern auch symbolisch wirken. Was
bedeutet Zugänglichkeit im Designprozess? Wie
politisch darf oder soll ein Spiel sein? Und: Ist es ein
Widerspruch, wenn ein Spiel über Barrieren trotzdem Spaß macht?

Katja gewährt uns nicht nur einen Blick hinter die Kulissen von
Access Quest, sondern gibt auch Einblicke in ihre Haltung als
Designerin, ihre Inspirationen – und ihre Zukunftspläne.

Spiel: Access Quest

Themen: Barrierefreiheit, Game Design, Empathie, Behinderung,
Symbolik, Humor

Tools: Unity, Krita, Aseprite

Studien:

– Martinez et al. (2024): Playing on Hard Mode

– Shaker et al. (2025): Shared Control for Game Accessibility

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Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende
Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im
Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam
zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter:
www.gamepathy.de

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Kontakt & FeedbackWenn dir die Folge gefallen hat, lass gerne
ein Abo da, teile sie mit Freund:innen – und schau bei der
Gamepathy #3 Konferenz vorbei! Kontakt: Instagram:
@gamepathy_fachtagung Twitch-Livestream am 22.11.2025
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„Gamepathy Podcast Folge 07: Access Quest - Breaking Barriers“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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