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Was ist "Die Welt von …?" Wenn wir über Video- und Computerspiele
sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit
Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus
Literatur, Rollenspiel oder Film borgen, nehmen wir uns zuweilen
die Zeit und sprechen ausführlicher über Lore jener Welten als das
in den regulären Folgen möglich wäre. Im Format Die Welt von…
erforschen Rahel Schmitz und Mháire Stritter die Legenden, die
Geografie, die Geschichte, die Politik von diesen fiktiven Welten.
Rahel und Mháire holen sich dabei von Fall zu Fall ergänzende
Expertise von ausgewiesenen Kennern und Kennerinnen der jeweiligen
Welt. Diesmal kommt im Podcast neben den Sprecherinnen auch der
Autor und Illustrator Andreas Schroth zu Wort, der ist auch
Chefredakteur von Shadowrun. Worum geht's: Das
Pen&Paper-Rollenspiel Shadowrun katapultiert uns in eine nahe
Cyberpunk-Zukunft, in der die Magie erwacht ist und Metamenschen in
Form von Elfen, Orks, Zwerge und Trolle entstanden sind. Es ist
eine Zukunft, in der es schamanische Geister und Hacker gibt,
Drachen und Megakonzerne, Cyberimplantate und Zauberei. Doch wie
passen die die glitzernde Welt der Konzerne, die digitale Anarchie
der Netzwerke und die wiedererstandene Magie zusammen? In dieser
Episode werfen wir einen Blick auf die Mythen, Konflikte und
Schauplätze der Welt von Shadowrun. Podcast-Credits: Sprecher,
Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter Audioproduktion: Fabian
Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro:
Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Wir danken Andreas
Schroth für seine Bereitschaft, mit uns über Shadowrun zu sprechen.
Ah, und Gunnar, der gibt eingangs einen kurzen Abriss über die
Video- und Computerspiele in diesem Setting.

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„Die Welt von Shadowrun“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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