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Worum geht's? Anfang der 1990er-Jahre, auf dem Höhepunkt des
Point-&-Click-Adventures, erscheint mit Beneath a Steel Sky ein
Spiel, das vertraute Mechaniken nutzt, aber thematisch eine andere
Richtung einschlägt: In einer düsteren Science-Fiction-Stadt,
beherrscht von Überwachung, Automatisierung und sozialer Kälte,
entfaltet sich ein Abenteuer, das Humor und Dystopie eng
miteinander verwebt. Die klare, von Comics geprägte Bildsprache,
die reduzierte Interface-Philosophie und der trockene britische
Tonfall verleihen dem Spiel eine unverwechselbare Identität. Gunnar
und Christian sprechen in dieser Folge über die Entstehung bei
Revolution Software, über die Zusammenarbeit mit Comiczeichner Dave
Gibbons, über Interface-Design und Rätselstruktur – und über die
Frage, welchen Platz dieses Spiel im Adventure-Kanon einnimmt. Ein
Blick auf einen Genreklassiker, der immer ein bisschen im Schatten
seines direkten Nachfolger Baphomets Fluch steht. Infos zum Spiel:
Thema: Beneath a Steel Sky Erscheinungstermin: März 1994 Plattform:
Amiga, MS-DOS (später u. a. iOS, Android) Entwickler: Revolution
Software Publisher: Virgin Interactive Genre:
Point-&-Click-Adventure Designer: Charles Cecil, Tony Warriner,
David Sykes, Dave Gibbons u.a. Musik: Geoff White
Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar
Lott Gäste in dieser Folge: Charles Cecil, Tony Warriner, Christian
Weikert, Christian Beuster Deutsche Synchronstimmen: Dennis
Richtarski, Tim Heinke Audioproduktion: Fabian Langer, Christian
Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl
(Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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„Beneath a Steel Sky (SF 160)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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