Podcaster
Episoden
04.02.2026
2 Stunden 15 Minuten
Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Beneath a Steel Sky haben
wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Revolution Software geführt:
Tony Warriner und Charles Cecil. Die beiden bildeten, zusammen mit
David Sykes, Dave Cummins, Dave Gibbons und anderen auch das
Kernteam, das BASS entwickelt hat. Ausschnitte aus diesem Interview
kamen bereits in der BASS-Folge vor. Hier dokumentieren wir das
komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie
sich für uns Zeit genommen haben! Service-Hinweis: Am Ende der
Folge spricht Christian noch eine freie Zusammenfassung der
wichtigsten Aussagen aus dem Interview für alle, denen das
Englische zu mühsam zu folgen ist. Mit der Kapitelmarke
"Zusammenfassung" springt ihr direkt hin. Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste: Tony Warriner,
Charles Cecil Schnitt: Sascha Blach-Butte, Christian Schmidt
Grafik: Johannes DuBois
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28.01.2026
2 Stunden 23 Minuten
Worum geht's? Anfang der 1990er-Jahre, auf dem Höhepunkt des
Point-&-Click-Adventures, erscheint mit Beneath a Steel Sky ein
Spiel, das vertraute Mechaniken nutzt, aber thematisch eine andere
Richtung einschlägt: In einer düsteren Science-Fiction-Stadt,
beherrscht von Überwachung, Automatisierung und sozialer Kälte,
entfaltet sich ein Abenteuer, das Humor und Dystopie eng
miteinander verwebt. Die klare, von Comics geprägte Bildsprache,
die reduzierte Interface-Philosophie und der trockene britische
Tonfall verleihen dem Spiel eine unverwechselbare Identität. Gunnar
und Christian sprechen in dieser Folge über die Entstehung bei
Revolution Software, über die Zusammenarbeit mit Comiczeichner Dave
Gibbons, über Interface-Design und Rätselstruktur – und über die
Frage, welchen Platz dieses Spiel im Adventure-Kanon einnimmt. Ein
Blick auf einen Genreklassiker, der immer ein bisschen im Schatten
seines direkten Nachfolger Baphomets Fluch steht. Infos zum Spiel:
Thema: Beneath a Steel Sky Erscheinungstermin: März 1994 Plattform:
Amiga, MS-DOS (später u. a. iOS, Android) Entwickler: Revolution
Software Publisher: Virgin Interactive Genre:
Point-&-Click-Adventure Designer: Charles Cecil, Tony Warriner,
David Sykes, Dave Gibbons u.a. Musik: Geoff White
Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar
Lott Gäste in dieser Folge: Charles Cecil, Tony Warriner, Christian
Weikert, Christian Beuster Deutsche Synchronstimmen: Dennis
Richtarski, Tim Heinke Audioproduktion: Fabian Langer, Christian
Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl
(Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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25.01.2026
1 Stunde 57 Minuten
Worum geht’s? Mit Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf
erscheint 2007 ein Spiel, das eine ungewöhnliche Mischung wagt –
und damit einen Nerv trifft. Statt klassischer Spielmechaniken
steht hier das Rätsellösen im Mittelpunkt, eingebettet in eine
ruhige, fast altmodische Abenteuergeschichte. Als
Gentleman-Archäologe Professor Layton und sein junger Assistent
Luke reist man in das verschlafene Dorf St. Mystère, einen Ort
voller höflicher Eigenheiten, verschrobener Bewohner und offener
Geheimnisse. Die handgezeichnete Optik, die entschleunigte
Erzählweise und die zurückhaltende Inszenierung verleihen dem Spiel
einen ganz eigenen Tonfall. Fabian und Gunnar sprechen in dieser
Folge über die besondere Atmosphäre der Professor Layton-Spiele,
über die Rolle der Rätsel als erzählerisches Strukturmittel und
über den Erfolg einer Serie, die dem Nintendo DS ein ganz eigenes
Gesicht gegeben hat. Infos zum Spiel: Thema: Professor Layton und
das geheimnisvolle Dorf Erscheinungstermin: Februar 2007 (JP),
November 2007 (EU) Plattform: Nintendo DS Entwickler: Level-5
Publisher: Level-5 (JP), Nintendo (EU/NA) Genre: Rätsel-Adventure
Designer: Akihiro Hino, Akira Tago, Tatsuya Shinkai u.a. Musik:
Tomohito Nishiura
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18.01.2026
1 Stunde 28 Minuten
Pixelkino, huh? Das Pixelkino ist ein seit 2023 laufender Podcast
von und mit Heinrich Lenhardt und Christian Genzel. Das Thema einer
jeden Folge ist immer ein bekannter Film und die dazugehörige
Spielumsetzung oder andersherum – bekanntes Spiel und dazugehörige
Filmumsetzung. Der Reiz liegt im Vergleich der beiden Medien; wie
wurde das Quellmaterial jeweils umgesetzt, wie gut gelang der
Transfer? Dazu gibt es von den beiden Experten ausführliche,
kenntnisreiche Herleitungen der Entstehungsgeschichten und
Einordnungen der Bedeutung fürs jeweilige Medium. Zwei Staffeln mit
insgesamt 20 Folgen sind initial erschienen, dann wechselte das
Pixelkino bis auf weiteres zu Stay Forever und die neuen Folgen
werden exklusiv zweimonatlich für unsere Unterstützer und
Unterstützerinnen auf Patreon/Steady ausgestrahlt. Zwei Folgen pro
Jahr erscheinen allerdings im offenen Feed. Worum geht's? Bei
Terminator 2: Judgment Day kombinierte James Cameron verwegene
Stunts mit modernsten Computereffekten und einer raffinierten
Geschichte: Das böse Terminator-Modell T-800 aus dem Vorgängerfilm
wurde umprogrammiert, diesmal reist Arnold Schwarzenegger aus der
Zukunft an, um den jungen John Connor vor der neuen Mordmaschine
T-1000 zu schützen. Eine ganz andere Zeitreise unternahm 2025 das
Entwicklungsteam Bitmap Bureau: Es entwickelte ein neues Spiel zum
alten Film, das sich grafisch und spielerisch an 2D-Action der
frühen Neunziger orientiert. No Problemo für die
Cyberdyne-Analysten vom Pixelkino, die sich genau ansehen, wie
Terminator 2D: No Fate zur 34 Jahre älteren Filmvorlage
passt.
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13.01.2026
1 Stunde 9 Minuten
Die Herren Schmidt und Lott und Käufer haben sehr unterschiedliche
Geschmäcker, bei Fußballvereinen, bei Games, bei der Kaltgetränken,
bei Betriebssystemen und natürlich auch bei Spielemusik. In dieser
16. Folge unseres jährlichen Musikformats hat wieder jeder der drei
je vier Stücke rausgesucht, um die beiden anderen vom
ausgezeichneten eigenen Geschmack zu überzeugen. Die Stücke werden
vom jeweiligen Aussucher angespielt und vorgestellt, die anderen
beiden kommentieren mehr oder minder wohlwollend. Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Fabian Käufer
Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian Schmidt Titelgrafik:
Johannes DuBois Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck
(Musik)
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Über diesen Podcast
Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der
80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf
archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub
der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen in
wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian
Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen.
www.stayforever.de
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