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Beschreibung
vor 2 Jahren
Nicht immer, aber häufig werden Spiele vor allem in zwei Kategorien
besprochen: Grafische Qualitäten, von der Framerate bis zur
Glaubwürdigkeit eines Schauplatzes, und spielmechanische
Qualitäten, heruntergebrochen auf die Frage „Macht’s Spaß?“. Über
den Tellerrand fällt dabei gerne eine Kategorie, die meist erst
dann auffällt, wenn sie nicht gut gelungen ist: Der Sound.
Insbesondere: Soundeffekte, also alles, was rumst, bumst, lärmt,
quietscht und schießt. Um das zu ändern, hat Dom Schott einen Profi
eingeladen, um mit ihm einmal genau hinzuhören: Ben Reichstein ist
professioneller Sound Designer und wird in dieser Folge nicht nur
von seiner Arbeit berichten, sondern außerdem gemeinsam mit Dom
fünf ganz unterschiedliche Soundeffekte aus der Spielegeschichte
analysieren – vom Wololo des Mönchs aus Age of Empires bis zur
erfolgreichen Parade in Bloodborne.
besprochen: Grafische Qualitäten, von der Framerate bis zur
Glaubwürdigkeit eines Schauplatzes, und spielmechanische
Qualitäten, heruntergebrochen auf die Frage „Macht’s Spaß?“. Über
den Tellerrand fällt dabei gerne eine Kategorie, die meist erst
dann auffällt, wenn sie nicht gut gelungen ist: Der Sound.
Insbesondere: Soundeffekte, also alles, was rumst, bumst, lärmt,
quietscht und schießt. Um das zu ändern, hat Dom Schott einen Profi
eingeladen, um mit ihm einmal genau hinzuhören: Ben Reichstein ist
professioneller Sound Designer und wird in dieser Folge nicht nur
von seiner Arbeit berichten, sondern außerdem gemeinsam mit Dom
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