Folge 8 – Theater: Münzen, Mühen, Clownsgeschichten
vor 5 Jahren
Wenn wir Videospiele als Medium in den Dialog mit anderen
Kunstformen treten lassen, sprechen wir meistens über Filme. Mit
dem Adjektiv “cinematisch” schmücken sich die Prestigetitel der
Industrie gerne. Aber […]
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Beschreibung
vor 5 Jahren
Wenn wir Videospiele als Medium in den Dialog mit anderen
Kunstformen treten lassen, sprechen wir meistens über Filme. Mit
dem Adjektiv “cinematisch” schmücken sich die Prestigetitel der
Industrie gerne. Aber warum eigentlich? Liegt der Vergleich mit
dem Theater nicht viel näher? Schließlich geht es in Spielen
nicht selten darum, eine Rolle einzunehmen. Performanz als
Konstante des (Schau-)Spielens ist also die Wurzel sowohl der
Bühne als auch in weiten Teilen von Games.
So eine grundlegende Beobachtung eröffnet uns natürlich mal
wieder ein weites Feld an Möglichkeiten. Zunächst schlüpfen wir
dafür voll und ganz in die Rolle eines Superagentens, der sich
nicht immer an sein Drehbuch hält und infolgedessen zumeist ins
Improvisationstheater sozialer Räume stolpert. Anschließend
blicken wir auf eine untergehende Kleinstadt, deren Schicksal eng
mit dem Theater verbunden ist und die das Bühnenlicht immer
wieder überraschend auf die eigene Artifizialität richtet. Zum
Abschluss widmen wir uns dann noch einem traurigen Clown, der
viel lieber Schauspieler sein möchte und schlussendlich aber ein
echter Held sein muss, wenn Welten aufeinandertreffen.
Insofern, setzt die Lesebrille ab, legt das Drama kurz aus der
Hand und betretet mit uns die Bühne der Videospiele.
Titelmusik: bensound – All that
Bildquellen: Hitman, The Whispered World, Pathologic 2
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