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2 Stunden 7 Minuten
Wir haben wohl keine Folge so oft angeteasert wie diese. Ihr Lieben, es ist soweit. Wir stürzen uns endlich auf DEN Klassiker des deutschen Rollenspiels: Gothic! Manchmal ist Videospielentwicklung eben magisch. Zum Beispiel als eine Gruppe von Entwicklern, die bei anderen Studios keinen Erfolg hatten, mithilfe eines Comic-Verlags beschlossen, im Jahr 2001 das erste voll vertonte RPG Europas auf den Markt zu bringen. Vor allem in Deutschland, Polen, Österreich und Russland bedeutete dies die Erschaffung einer absoluten Legende. Das Ruhrpott-Studio Piranha Bytes hatte in den letzten Jahres seines Bestehens einige Probleme, aber einen Platz im Videospiel-Olymp hatte man sich bis dahin längst gesichert.

Heute steigen wir mit Jonas, der uns die nächsten drei Monate für die gesamte Gothic-Trilogie beehren wird, dort ein, wo alles begann. Mit dem Namenlosen Helden am Rande der magischen Barriere, welche die Strafkolonie in den Erzminen vom Rest der Insel Khorinis trennt. Heute interessiert uns nicht nur, wie sich das Originalspiel im Jahr 2026 präsentiert, sondern auch wie sich im Vergleich das jüngst erschienene Remake von Alkimia Interactive schlägt und tauschen uns über dessen Stärken und Schwächen aus.

Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldungen, um den Podcast besser zu machen. Feedback generell aber auch gerade, wenn ihr ein Spiel ebenfalls gespielt habt, ist wertvoll für uns. Haben wir etwas wichtiges übersehen? Sind wir dem Spiel nicht gerecht geworden? Schreibt uns! Ihr erreicht uns per Mail an podcast@hendiatris.de.

Ein Review bei eurer Podcast Plattform, ein Like oder Kommentar bei YouTube oder vor allem (!), wenn ihr HENDIATRIS weiterempfehlt; das wäre richtig klasse! 

Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

Guest: Jonas Kuck

Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

Der Beitrag Folge 16 – Gothic (+Remake) (Gothic-Trilogie) erschien zuerst auf Hendiatris.
59 Minuten
Bevor wir uns mit Jonas, unserem finalen Gast des laufenden Podcast-Jahres, auf die monumentale Aufgabe werfen, Piranha Bytes legendäre Gothic-Reihe zu erkunden, wollen wir erstmal ein wenig warm werden. Und wenn wir niemand anderen als meinen geliebten Bruder bei HENDIATRIS begrüßen, dann kann auch ein Appetizer mal fast an seine Grenze von einer Stunde Laufzeit geraten. Allerdings gibt es neben Jonas prägenden Videospielen auch noch einiges mehr zu besprechen.

Auch wir spüren nämlich offensichtlich den Sog und müssen uns mal ein wenig über den anstehenden Videogame-Monolithen Grand Theft Auto VI unterhalten. Unser vorsichtiger Optimismus bezieht sich hierbei allerdings auf Parts des Spiels, die wohl nicht für alle im Vordergrund stehen werden: wird GTA VI die beste Dating Sim des Jahres?! Three boys can dream…

Ansonsten ziehen Seb und ich ein kleines begeistertes Zwischenfazit zu unserem Big Walk Playthrough, während Jonas sich eher retro in die Welt von Pokémon Feuerrot und Blattgrün zurückfallen lässt. Ich muss zunächst ein paar eher verhaltene Worte zu STAR WARS: Zero Company loswerden. Allerdings gibt es darüber hinaus einen ganz kleinen Einblick in The Blood of Dawnwalker, zu dem ich noch nicht viel, aber dafür bisher nur Positives sagen kann. Ein einmaliges Open-World RPG mit großen Ambitionen und einer direkten Verbindung zu Gothic? Also, wenn das keine gute Überleitung ist, weiß ich auch nicht…

Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

Guest: Jonas Kuck

Der Beitrag Appetizer: Pokémon Feuerrot, Big Walk und The Blood of Dawnwalker erschien zuerst auf Hendiatris.
1 Stunde 50 Minuten
Was wenn Alice, aber tWiSTeD?! Nicht süß und unschuldig wie bei Disney. Nein, nein. Mit einer ordentlichen Ladung 2000er Emo/Gothic. Wake me up! I can’t wake up!! Wenn ihr versteht, was ich meine. Denn dann erhaltet ihr in Summe American McGee’s Alice. 

Basierend auf Lewis Carrolls Kinderbuch Alice’s Adventures in Wonderland aus dem Jahr 1865, das selbst bereits zumindest düstere Untertöne aufwies, bekamen wir eine Adaption aus dem Hause EA, die bis heute als Kultklassiker gehandelt wird. Nicht zuletzt vermutlich aufgrund des abgelehnten dritten Teils der Reihe, der nie das Licht der Videospielwelt erblicken sollte. Eine traumatisierte Alice kehrt nach dem Tod ihrer Eltern in einem Inferno, das sie mitzuverantworten hatte, nach Wunderland zurück und muss feststellen, dass nichts mehr ist, wie es mal war. Zumindest muss ich davon ausgehen, dass Lewis Carroll selbiges nicht in id Tech 3 gerendert hatte.

Mit Unterstützung unseres hochklassigen Gastes Dominik nähern wir uns der dunklen Fantasy-Interpretation einer der bekanntesten Figuren der Literaturgeschichte aus vielerlei Perspektiven. Ist der Soundtrack aus dissonantem Kinderspielzeug genial oder unhörbar? Hätte sich das finale Produkt deutlich mehr oder deutlich weniger wie Quake Arena anfühlen sollen? Warum zur Hölle reden wir eigentlich schon wieder über psychiatrische Institutionen? Und natürlich zum letzten Mal die allesentscheidende Frage unseres übergeordneten Themas: Wie gut funktioniert American McGee’s Alice als Adaption? Viel Spaß damit und wir hören uns in einem Monat wieder, wenn es heißt: “Iss ma’ ‘ne Wurst, Bruder!” (Gothic).

Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldungen, um den Podcast besser zu machen. Feedback generell aber auch gerade, wenn ihr ein Spiel ebenfalls gespielt habt, ist wertvoll für uns. Haben wir etwas wichtiges übersehen? Sind wir dem Spiel nicht gerecht geworden? Schreibt uns! Ihr erreicht uns per Mail an podcast@hendiatris.de.

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Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

Guest: Dominik Budziak

Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

Der Beitrag Folge 15 – American McGee’s Alice (Adaption) erschien zuerst auf Hendiatris.
43 Minuten
Dominik ist da und Dominik bringt viel mehr als NUR Wunderland. Unsere gemeinsame Folge rund um American McGee’s Alice erscheint in zwei Wochen am 01. September. Bis dahin reden wir über die prägenden Spiele, vor allem RPGs, aus der ludischen Vergangenheit unseres großartigen Gastes und finden dabei Überschneidungen und Wege fernab unseres gewöhnlichen Spielehorizonts. 

Aber zunächst stellen wir wie immer die Frage, was uns spielerisch in den letzten Wochen sonst noch so bewegt hat. Dominiks Replay von Mafia III bewegt uns dazu, die gesamte Serie ein wenig in den Blick zu nehmen. Seb hingegen hat ein kleines Update zum Ende von Firewatch und einen ersten Eindruck von Children of Morta, während Niklas gemeinsam mit seinem Schwager tief in The Incident at Galley House abgetaucht ist, aber glücklicherweise es auf der anderen Seite wieder rausgeschafft hat.

Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

Guest: Dominik Budziak

Der Beitrag Appetizer: Mafia III, Children of Morta und The Incident at Galley House erschien zuerst auf Hendiatris.
2 Stunden 14 Minuten
Eine starke 92 auf Metacritic. Auftakt einer der legendärsten Trilogien der Videospielgeschichte. Eine der beliebtesten IPs des Planeten findet ihre ultimative Gaming-Umsetzung. So oder so ähnlich wird im Allgemeinen über Rocksteadys modernen (na ja, gerade noch so modernen) Klassiker Batman: Arkham Asylum gesprochen. Mit dem Spiel, über das im ersten Satz quasi immer gesagt wird, es “versetzt dich perfekt in die Rolle des Dark Knights”, konnten wir in unserer zweiten Folge zum Thema Adaption eigentlich also nichts falsch machen. Aber wie modern fühlt sich dieser mittlerweile auch schon fast 17 Jahre alte Klassiker tatsächlich noch an? Und wie spielt er sich als erster Teil mit der abgeschlossenen Trilogie im Rücken, die für den letzten Part bereits eine Konsolengeneration weitergesprungen war?

Mit unserer fabelhaften Gästin Yasmina betrachten wir heute Arkham Asylum vor dem Hintergrund einer breiteren Diskussion rund um den legendären Beschützer Gotham Citys. Angefangen mit dem allerersten Comic über die Animated Series, George Clooney in Brustnippelpanzer und Adam West als König des Klamauks bis hin zum Game Boy Spiel zu Tim Burtons Filmen und Christopher Nolans modernen Interpretationen hat die Fledermaus mehr Facetten, als wir in einer Folge abschließend besprechen könnten. Aber das hält uns nicht davon ab, es zu versuchen.

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Cover: Martha Telschow und Niklas Kuck

Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe, Hannah Ryan und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

Hosts: Sebastian Telschow und Niklas Kuck

Guest: Yasmina Giebeler 

Diese Folge existiert auch in Videoform auf YouTube.

Der Beitrag Folge 14 – Batman: Arkham Asylum (Adaption) erschien zuerst auf Hendiatris.
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Über diesen Podcast

Ein Thema. Drei Spiele. Ein Gewinner.
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„Hendiatris“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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