Decode

Decode

0
0

Episoden

Ist der Politik Hass im Gaming egal, Mick Prinz?
18.07.2026
51 Minuten
Good Gaming Support stemmt sich gegen extremistische Tendenzen im Gaming, doch die Politik dreht dem Projekt den Geldhahn zu. Leiter Mick Prinz spricht über seinen Frust.


Welche Möglichkeiten haben Betroffene von Hass und Extremismus im Gaming? Eine zivilgesellschaftliche Organisation, die sich unter anderem darauf konzentriert, heißt Good Gaming Support. Als Teil der Amadeu Antonio Stiftung vereint die Organisation neben einer Beratungsstelle auch viele engagierte Akteure, die Workshops an Schulen organisieren, Behörden schulen und Recherchen zur Verfügung stellen, um demokratische Strukturen innerhalb der Gaming-Kultur zu stärken.


Das Projekt wird vom Bundesprogramm “Demokratie lebt” gefördert und sollte eigentlich bis Ende 2028 laufen. Doch die schwarz-rote Bundesregierung will das Förderprogramm reformieren und verkürzt deswegen die Projektlaufzeiten teils drastisch. Good Gaming Support gehen nun schon Ende des Jahres die Gelder aus, obwohl sie erst vor wenigen Monaten eine größere Beratungskampagne gestartet haben.


Im Interview erzählt Projektleiter Mick Prinz, was das Ende der Förderung konkret bedeutet. Denn zwar kann sich das Projekt erneut um eine Fortsetzung der Förderung bewerben, doch bis dahin könnte das jahrelang aufgebaute Wissen verloren gehen.     


Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠⁠


⁠⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠⁠


⁠⁠⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft
Mehr
Sony killt die Disc: Das steckt dahinter
11.07.2026
56 Minuten
Sony wird zukünftig für seine PlayStation-Konsolen keine Blu-Ray-Discs mehr produzieren. Ab 2028 wird der Download im PlayStation-Store zum Zwang. Wir reden über die Ankündigung und den Protest dagegen.   


Dass Videospiele irgendwann größtenteils als rein digitale Ware gehandelt werden, hat sich seit Längerem angekündigt. Trotzdem dürfte Sonys Entscheidung, ab übernächstes Jahr keine Disc mehr zu produzieren, überraschend gekommen sein.


Ab 2028 wird jedes PlayStation-Spiel, egal ob direkt von Sony oder einem Drittanbieter vertrieben, nur noch als Download angeboten werden. Gerüchteweise will Microsoft mit der nächsten Xbox einen ähnlichen Weg gehen. Ob in Zukunft überhaupt noch Videospiele auf einem physischen Datenträger erscheinen werden, lässt sich aktuell gar nicht so leicht beantworten.


In dieser Podcast-Folge sprechen wir darüber, welche ökonomischen Gründe hinter dieser Entscheidung stehen, welche Auswirkungen das Disc-Aus haben wird und ob die erwartbaren negativen Reaktionen ausreichen, um Sony zu einem Umdenken zu bewegen. Zudem thematisieren wir, warum es jetzt mehr denn je stärkere Konsumenten-Rechte im digitalen Raum braucht.


Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠


⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠


⁠⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft
Mehr
Schwarm drüber: Wieso wir Crowdfunding nutzen
02.07.2026
1 Stunde 15 Minuten
Im Internet von seinen eigenen Inhalten leben zu können, ist keine einfache Angelegenheit. Wer vor allem auf Werbeeinnahmen setzt, muss zwangsläufig auf die größtmögliche Reichweite zielen, womit jedoch Nischenthemen eher kein Fokus sein können. Wir finanzieren Decode deswegen auch durch eine Crowdfunding-Kampagne auf Steady, Patreon und durch YouTube-Kanalmitgliedschaften. 


Aber wie gestaltet man eine solche Kampagne? Wie häufig sollte man darauf aufmerksam machen? Wie schafft man es, Regelmäßigkeit und Beständigkeit auszustrahlen, ohne sich zu übernehmen? 


Börn Balg alias Speckobst hat uns und Ziad vom Gaming-Podcast HitStop dazu befragt. Zum Zeitpunkt der Aufnahme plant HitStop gerade, seine eigene Crowdfunding-Kampagne zu starten, während Björn und wir bei Decode schon ein paar Erfahrungen damit sammeln konnten. 


Wir sprechen zu dritt über die Vor- und Nachteile einer solchen Schwarmfinanzierung und wie es gelingen kann, von seiner Leidenschaft zu leben.  





Kanal von SpeckObst


Kanal von HitStopFM


Unterstütze Decode auf Steady⁠


⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠


⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft
Mehr
Wir haben das perfekte Switch-2-Line-up gebaut
27.06.2026
1 Stunde 14 Minuten
Nintendo ist erfolgreich wie nie. Trotzdem maßen Ex-Game-Two Kollegin Shasha und Basti sich in dieser Folge an, die Switch 2 mit den folgenden Vorschlägen besser zu machen.


Denn es gibt durchaus Luft nach oben: Nicht nur die Preispolitik ist schließlich streitbar, die von teuren Spielen, kostenpflichtigen Current-Gen-Upgrades alter Spiele bis hin zu Amiibo-Collectibles mit fettem Preisschild reichen. Auch das Line-up könnte unserer Meinung besser sein. Deshalb wagen wir, nicht nur Nintendo strategische Vorschläge zu machen, sondern wünschen uns auch neue Spiele und frische Ansätze. Wie wir Nintendo (in fetten Anführungszeichen) retten würden.





Zum Kanal von Shasha





Unterstütze Decode auf Steady


Unterstütze Decode auf Patreon


Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft





Kapitel:


00:00:00 Intro


00:01:42 Wie geht’s dir Shasha?


00:07:00 Wie stehst du zu Nintendo, Shasha?


00:11:49 Welche Spiele wünschen wir uns von Nintendo?


00:59:13 So würden wir Nintendos Strategie ändern


01:11:50 Abmoderation
Mehr
Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?
20.06.2026
52 Minuten
Solarpunk rangierte lange Zeit auf den oberen Plätzen der meistgewünschten Spiele auf Steam. Wir haben beim Entwickler nachgefragt, wie man mit diesem Druck umgeht und wie man es schafft, gleichzeitig Streamer und Entwickler zu sein.


Patrick De Rijk, alias Clym, begann nämlich noch vor seinem Game-Design-Studium, auf YouTube Videos hochzuladen und später als Streamer aufzutreten. Die gesamte berufliche Karriere darauf auszulegen, wollte er aber nicht.


Nach seinem ersten veröffentlichten Projekt Hourglass begannen 2022 die Arbeiten an Solarpunk - einem cozy Survival-Crafting-Spiel. Fast die gesamte Entwicklungszeit über bestand das Team aus nur zwei Leuten. Trotz des vergleichsweise klein geplanten Umfangs war die Kickstarter-Kampagne aber ein voller Erfolg. Mehr als 300.000 Euro kamen zusammen. Später sammelte Solarpunk immer mehr Fans ein und steht aktuell bei rund 1,4 Millionen Wishlists auf Steam.


Anfang Juni erschien Solarpunk. Für Patrick hört damit die Arbeit am Spiel aber nicht auf. Im Interview gibt er Einblicke in die Entstehung des Spiels und wie er seine zwei Berufsleben, Streamer und Entwickler, managt.


Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via ⁠⁠decode.hinweis@mailbox.org⁠⁠ Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze ⁠⁠decode.hinweis@secure.mailbox.org⁠⁠  (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.)


Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠⁠


⁠⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠⁠


⁠⁠⁠Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft
Mehr

Über diesen Podcast

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak
15
15
Episode teilen
Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?
Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?

Close