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  4. Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern
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Der Multiplayer-Shooter Highguard wurde pompös auf den
letztjährigen Game Awards angekündigt und sollte der nächste Hit
ehemaliger Entwicklerinnen und Entwickler von Apex Legends
werden. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung mehren
sich die Zeichen, dass der Titel in großen Schwierigkeiten
steckt:

Sinkende Spielerzahlen, viele negative Steam-Reviews und dann
auch noch das: Entwickelerstudio Wildlight Entertainment entlässt
vor Kurzem bis auf ein Kernteam einen Großteil der Belegschaft.
Für einen Teil des Internets kommt das alles nicht überraschend.

Bereits in den Wochen zwischen Ankündigung und Veröffentlichung
avanciert Highguard zur Sau, die durchs Dorf getrieben wird.
Hämische Kommentare monieren immer und immer wieder den ihrer
Meinung nach generischen Art-Style und altbekannte
Hero-Shooter-Mechaniken. In dieser Podcast-Folge fragen wir uns,
warum Mehrspieler-Titel gerade ganz allgemein so viel Abneigung
auslösen.

Denn auch die Vorstellung von Horizon: Hunters Gathering als
Mehrspieler-Spin-Off der beliebten Sony-Marke stößt auf wenig
Gegenliebe. Wir analysieren die Gründe und überlegen, wie es
beide Titel hätten besser machen können.

Link zur GameStar-Kooperation: Formel zum Flop

Kapitel:

00:00 Intro und Begrüßung

02:35 Was ist Highguard überhaupt

07:26 Ankündigung von Horizon: Hunters Gathering

09:38 Multiplayer-Markt wie Aktienspekulation?

18:50 Wie ein Teil des Internets Highguard keine Chance gab

22:16 WERBUNG FLEXISPOT

23:50 Triple-A-Multiplayer-Spiele zu riskant?

28:25 Rolle des Grafikstils

38:12 Zu große Ambitionen

01:10:32 Der Fall Wildgate und der Zeitgeist

01:16:06 Verabschiedung
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„Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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