Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern
1 Stunde 18 Minuten
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vor 2 Wochen
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Der Multiplayer-Shooter Highguard wurde pompös auf den
letztjährigen Game Awards angekündigt und sollte der nächste Hit
ehemaliger Entwicklerinnen und Entwickler von Apex Legends
werden. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung mehren
sich die Zeichen, dass der Titel in großen Schwierigkeiten
steckt:
Sinkende Spielerzahlen, viele negative Steam-Reviews und dann
auch noch das: Entwickelerstudio Wildlight Entertainment entlässt
vor Kurzem bis auf ein Kernteam einen Großteil der Belegschaft.
Für einen Teil des Internets kommt das alles nicht überraschend.
Bereits in den Wochen zwischen Ankündigung und Veröffentlichung
avanciert Highguard zur Sau, die durchs Dorf getrieben wird.
Hämische Kommentare monieren immer und immer wieder den ihrer
Meinung nach generischen Art-Style und altbekannte
Hero-Shooter-Mechaniken. In dieser Podcast-Folge fragen wir uns,
warum Mehrspieler-Titel gerade ganz allgemein so viel Abneigung
auslösen.
Denn auch die Vorstellung von Horizon: Hunters Gathering als
Mehrspieler-Spin-Off der beliebten Sony-Marke stößt auf wenig
Gegenliebe. Wir analysieren die Gründe und überlegen, wie es
beide Titel hätten besser machen können.
Link zur GameStar-Kooperation: Formel zum Flop
Kapitel:
00:00 Intro und Begrüßung
02:35 Was ist Highguard überhaupt
07:26 Ankündigung von Horizon: Hunters Gathering
09:38 Multiplayer-Markt wie Aktienspekulation?
18:50 Wie ein Teil des Internets Highguard keine Chance gab
22:16 WERBUNG FLEXISPOT
23:50 Triple-A-Multiplayer-Spiele zu riskant?
28:25 Rolle des Grafikstils
38:12 Zu große Ambitionen
01:10:32 Der Fall Wildgate und der Zeitgeist
01:16:06 Verabschiedung
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