The Game Mechanics
Einführung zum Podcast
14. August 2024
Podcaster
Episoden
23.08.2026
1 Stunde 40 Minuten
Heute geht es um Tutorials im weitesten Sinne. Zu Beginn macht Andreas eine kleine Aufgabe mit Marcel, die Ihr mit Zettel und Stift ebenfalls mitmachen könnt. Was sind gute Einstiege in ein Spiel? Wie lernen Menschen? Und wie überträgt sich das auf Spiele? Braucht es überhaupt Tutorials? Welche Spiele kommen ganz ohne aus? Was sind schlechte Beispiele und warum hat Andreas eins davon als eine seiner ersten Aufgaben erstellt?
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10.08.2026
1 Stunde 20 Minuten
Heute geht es im Gespräch um das Thema "Puzzle". Zu Beginn versuchen die beiden erstmal rauszufinden worüber sie eigentlich reden. Was definiert überhaupt ein Puzzle? Was ist dann ein Rätsel? Wodurch wird ein Rätsel einfach oder schwer? Und was haben Überraschungen damit zu tun? Wisst ihr was ein Schafsrätsel ist? (Spoiler: Andreas vertauscht hier Tiere) Ist "Return of the Obra Dinn" ein Puzzlespiel? Es geht um Spiele wie: Portal, Supraland und Supraworld, The Witness, Stanley Parabel und viele mehr.
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25.07.2026
1 Stunde 29 Minuten
Im neuen Format, in dem immer einer dem anderen ein Thema erst während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run. Marcel hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player Controllern" gearbeitet wo es immer um Input, schnelle Reaktion, Animation, und das "Gamefeel" geht. Daraus entspinnt sich eine spannende Diskussion bei dem beide einiges dazu beizutragen haben. Viel Spaß mit dieser Folge, die evtl. etwas "mechanischer" ist als die bisherigen.
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12.07.2026
59 Minuten
Da wir für die bisherigen Folgen immer recht viel recherchieren und wir daher oft unsere Aufnahmetermine verschieben mussten, probieren wir in dieser Folge mal was anderes. In dieser ersten Folge nach der Idee sprechen die beiden über das Ende von Spielen. Der Klassiker ist ein Endkampf, dann wir dem Spieler die Kontrolle nach dem letzten Schlag entzogen und eine Cutscene läuft. Aber was sind Alternativen? Was wenn ein Spiel gar kein richtiges Ende hat? Könnte ein Spiel auch ein Ende haben, wenn der Spieler einfach beschließt es nicht weiter zu spielen?
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12.08.2025
2 Stunden 21 Minuten
Marcel und Andreas haben unabhängig voneinander viel Zeit im Spiel "Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber zu reden. Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. "Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch wechselnde Gänge und Zimmer. Wird dich dein unvorhersehbarer Weg zum berüchtigten Zimmer 46 führen?" sagt das Spiel über sich. Es ist stark von Spielen wie Myst inspiriert aber mischt es mit rogue-like Elementen. Ob Marcel und Andreas dem zustimmen, hört ihr im Gespräch. Es ist das erste Spiel vom Designer Tonda Ros und er hat 8 Jahre daran gearbeitet. Falls euch diese Art Format gefällt, lasst es uns gerne wissen!
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Über diesen Podcast
Ein Podcast über Spielmechaniken und alles drum herum. Marcel-André
Casasola Merkle und Andreas Suika entwickeln seit über 20 Jahren
Spiele als Game Designer und reflektieren und diskutieren
Spielmechaniken in PC- und Konsolenspielen.
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