Anmeldung Registrierung
Auto Hell Dunkel
Erweiterte Suche
  1. Startseite
  2. Podcasts
  3. The Game Mechanics Podcast

Episoden

Level Grenzen

1 Stunde 25 Minuten
Diesesmal hat Marcel das Thema "Level Grenzen" mitgebracht. Es geht darum an welcher Art Grenzenman sich oft stört, was gute Grenzen ausmacht und warum das am Ende doch ein schwierigeres Thema ist, als man erst denken mag. Wie üblichlich werden wieder sehr viele Spiele angesprochen und auch wenn der Fokus auf offene Welten liegt, wird auch über RTS und andere Genres gesprochen.
1 Stunde 16 Minuten
Da Andreas dieses Jahr nicht auf der gamescom war, erzählt Marcel von seinen Eindrücken. Da er überraschender Weise auf der gamescom - dev sein aktuelles Spiel an einem Tag ausstellen konnte, kann er darüber berichten aber auch von dem Vibe und den Gesprächen die er hatte. Außerdem reden die Beiden über den Stand des Podcastes und welche Spiele sie aktuell so spielen.

Tutorials

1 Stunde 40 Minuten
Heute geht es um Tutorials im weitesten Sinne. Zu Beginn macht Andreas eine kleine Aufgabe mit Marcel, die Ihr mit Zettel und Stift ebenfalls mitmachen könnt. Was sind gute Einstiege in ein Spiel? Wie lernen Menschen? Und wie überträgt sich das auf Spiele? Braucht es überhaupt Tutorials? Welche Spiele kommen ganz ohne aus? Was sind schlechte Beispiele und warum hat Andreas eins davon als eine seiner ersten Aufgaben erstellt?

Puzzle

1 Stunde 20 Minuten
Heute geht es im Gespräch um das Thema "Puzzle". Zu Beginn versuchen die beiden erstmal rauszufinden worüber sie eigentlich reden. Was definiert überhaupt ein Puzzle? Was ist dann ein Rätsel? Wodurch wird ein Rätsel einfach oder schwer? Und was haben Überraschungen damit zu tun? Wisst ihr was ein Schafsrätsel ist? (Spoiler: Andreas vertauscht hier Tiere) Ist "Return of the Obra Dinn" ein Puzzlespiel? Es geht um Spiele wie: Portal, Supraland und Supraworld, The Witness, Stanley Parabel und viele mehr.

Der Sprung

1 Stunde 29 Minuten
Im neuen Format, in dem immer einer dem anderen ein Thema erst während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run. Marcel hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player Controllern" gearbeitet wo es immer um Input, schnelle Reaktion, Animation, und das "Gamefeel" geht. Daraus entspinnt sich eine spannende Diskussion bei dem beide einiges dazu beizutragen haben. Viel Spaß mit dieser Folge, die evtl. etwas "mechanischer" ist als die bisherigen.
In Podcasts werben
Schalte jetzt Werbung in Podcasts.

Über diesen Podcast

Ein Podcast über Spielmechaniken und alles drum herum. Marcel-André Casasola Merkle und Andreas Suika entwickeln seit über 20 Jahren Spiele als Game Designer und reflektieren und diskutieren Spielmechaniken in PC- und Konsolenspielen.
Podcast melden

„The Game Mechanics“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

Abonnenten

Teilen

Mein Archiv

Deine Privatkopie der Folgen, die du nicht verlieren willst.

Podcast-Folgen verschwinden. Feeds werden auf die letzten Episoden gekürzt, Hoster räumen alte Dateien ab, Formate wechseln den Anbieter und lassen ihr Archiv zurück. Mit „Mein Archiv“ sichert podcast.de die Folgen deiner Podcasts für dich — angefangen bei den ältesten, denn die sind zuerst weg.

  • Deine gesicherten Folgen bleiben hörbar, auch wenn das Original offline geht.
  • Auch Folgen, die im heutigen Feed gar nicht mehr stehen — podcast.de kennt sie noch.
  • Herunterladen bleibt möglich, solange die Folge beim Podcaster liegt. Der zählt seine Abrufe wie bisher.
Startet bald

Sei beim Start von Mein Archiv dabei

Mein Archiv ist fast fertig. Trag dich ein, dann bekommst du eine E-Mail, sobald es losgeht – und bist von Anfang an dabei. Wir schreiben dir nur zum Start, keine Werbung, keine Weitergabe deiner Daten.

Du bekommst zuerst eine Bestätigungsmail. Abmelden geht jederzeit. Datenschutz