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The Game Mechanics
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Beschreibung
vor 1 Jahr
Marcel und Andreas haben unabhängig voneinander viel Zeit im Spiel
"Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber
zu reden. Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung
von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues
auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu
nehmen. "Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch
wechselnde Gänge und Zimmer. Wird dich dein unvorhersehbarer Weg
zum berüchtigten Zimmer 46 führen?" sagt das Spiel über sich. Es
ist stark von Spielen wie Myst inspiriert aber mischt es mit
rogue-like Elementen. Ob Marcel und Andreas dem zustimmen, hört ihr
im Gespräch. Es ist das erste Spiel vom Designer Tonda Ros und er
hat 8 Jahre daran gearbeitet. Falls euch diese Art Format gefällt,
lasst es uns gerne wissen!
"Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber
zu reden. Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung
von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues
auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu
nehmen. "Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch
wechselnde Gänge und Zimmer. Wird dich dein unvorhersehbarer Weg
zum berüchtigten Zimmer 46 führen?" sagt das Spiel über sich. Es
ist stark von Spielen wie Myst inspiriert aber mischt es mit
rogue-like Elementen. Ob Marcel und Andreas dem zustimmen, hört ihr
im Gespräch. Es ist das erste Spiel vom Designer Tonda Ros und er
hat 8 Jahre daran gearbeitet. Falls euch diese Art Format gefällt,
lasst es uns gerne wissen!
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