Runde #531 – Claire Obscure: Expedition 33
Nennt uns die Claire-Anlage, denn wir haben viel …
2 Stunden 43 Minuten
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Beschreibung
vor 7 Monaten
Nennt uns die Claire-Anlage, denn wir haben viel über dieses Spiel
zu erzählen! Andre hat in seinem Endlos-Urlaub nur ein Spiel (fast)
durchgespielt und das war ausgerechnet ein JRPG: Claire Obscure:
Expedition 33. Inzwischen pfeifen die Spatzen, die Spielepresse und
auch die Marketing-Agenturen von den Dächern, dass das
Erstlingswerk von Sandfall Interactive ein echter Überraschungshit
geworden ist. Aber wer ist dieses Team, wie haben sie das gemacht,
was ist an dem Spiel so gut und was macht aus dem JRPG am Ende ein
FRPG, außer die Menge an Baguette und Rotwein im Spiel? Das
besprechen wir in dieser Folge! Und weil das „J“ in JRPG ja
eigentlich für Jochen steht, Jochen Senior aber verhindert war, hat
sich JR direkt nochmal für euch in den Sattel geschwungen!
Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:53 - Entwickler und die
Bedeutung und Nachahmbarkeit für AA und AAA 00:26:38 - Produktion
00:40:42 - Prämisse, Writing und Design 01:16:28 - Die Kämpfe und
ihre Rolle im Spiel 02:02:30 - Fazit 02:08:07 - Spoilerteil In der
Folge zu hören: Andre Peschke und Jochen Redinger Lasst uns ein Abo
da unter: https://www.gamespodcast.de/abo/
zu erzählen! Andre hat in seinem Endlos-Urlaub nur ein Spiel (fast)
durchgespielt und das war ausgerechnet ein JRPG: Claire Obscure:
Expedition 33. Inzwischen pfeifen die Spatzen, die Spielepresse und
auch die Marketing-Agenturen von den Dächern, dass das
Erstlingswerk von Sandfall Interactive ein echter Überraschungshit
geworden ist. Aber wer ist dieses Team, wie haben sie das gemacht,
was ist an dem Spiel so gut und was macht aus dem JRPG am Ende ein
FRPG, außer die Menge an Baguette und Rotwein im Spiel? Das
besprechen wir in dieser Folge! Und weil das „J“ in JRPG ja
eigentlich für Jochen steht, Jochen Senior aber verhindert war, hat
sich JR direkt nochmal für euch in den Sattel geschwungen!
Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:53 - Entwickler und die
Bedeutung und Nachahmbarkeit für AA und AAA 00:26:38 - Produktion
00:40:42 - Prämisse, Writing und Design 01:16:28 - Die Kämpfe und
ihre Rolle im Spiel 02:02:30 - Fazit 02:08:07 - Spoilerteil In der
Folge zu hören: Andre Peschke und Jochen Redinger Lasst uns ein Abo
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