Podcaster
Episoden
07.03.2026
1 Stunde 53 Minuten
Next-Fest-Zeit ist Demo-Zeit! Andre, Seb & JR sind ans
Spielebuffet getreten und haben ordentlich was auf die Teller
geschaufelt. Die Reise geht vom Testlauf in Bungies Hoffnungsträger
„Marathon“ über das neue Spiel der Ex-Piranhas Björn & Jenny
Pankratz („Cralon“) bis hin zum ersten rein KI-generierten Spiel
„Codex Mortis“, fahrende, futternde Burgen in „Wanderburg“ und der
großen Empfehlung der Demo-Saison: „The Eternal Life of Goldman“.
Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:07 - Marathon 00:36:50 -
Cralon 00:57:34 - Wanderburg 01:06:45 - Codex Mortis 01:30:10 - The
Eternal Life of Goldman In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange,
Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen!
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28.02.2026
1 Stunde 52 Minuten
Liebe Katzenfreunde, ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in
Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz
oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr
werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen
und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum
Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht.
Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André
für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels
werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln. Viel Spaß
bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden:
https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung
00:01:23 - Über Edmund McMillen 00:20:44 - Prämisse 00:41:24 -
Gameplay 01:26:28 - Bedienung und Interface 01:33:37 - Grafik,
Inszenierung und Musik 01:41:08 - Fazit In dieser Folge zu hören:
Andre Peschke & Sebastian Stange
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21.02.2026
1 Stunde 29 Minuten
Nur noch ein kleines Stück, nur noch ein bisschen durchhalten! Auch
wenn die Arme und Beine brennen und zittern, nur dieses eine
Stückchen weiter oben warten ein Zelt und warme Suppe auf uns. Und
dahinter, Stück für Stück, der Gipfel des legendären Kami! In Cairn
wird geklettert, gegessen und recycelt, alles für den Traum von der
Erstbesteigung. Auch Dom und Jochen konnten dem Ruf des Berges
nicht widerstehen und haben sich gemeinsam in die Steilwände
gehängt. Ob dabei Freuden- oder Schmerzensschreie vom Felsen
widerhallten, hört ihr im Bericht ihrer Klettertour. Viel Spaß!
Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:13 - Rahmendaten und
Grundlegendes 00:23:24 - Spielgeschwindigkeit, Rucksack, Zelt und
Speicherpunkte 00:49:29 - Physiksimulation, Avas Negativität und
Technik 01:24:28 - Fazit Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt
einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge
zu hören: Dom & Jochen
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14.02.2026
1 Stunde 41 Minuten
Atombomben. Eigentlich nicht so geil. Außer, man jagt gerade in
„Fallout 3“ die Siedlung Megaton in die Luft, nuked sich durch das
Endgame von „Civilization“ oder kriecht im „Modern Warfare“ aus dem
Hubschrauber. Einst das Schreckgespenst des Kalten Krieges, gehören
Nuklearwaffen inzwischen zur Ikonografie der Popkultur. In Spielen
sind sie gleichermaßen Belohnung am Ende eines Tech-Trees oder
Zerstörungsinstrument böser Gruppen, die wir dringend aufhalten
sollten. In diesem Podcast sprechen wir daher über die Darstellung
von und den Umgang mit Atomwaffen in Spielen und fragen uns, ob die
allzu sorglose Integration von Atompilzen vielleicht schon bald
nicht mehr so flockig über die Bühne geht. Timecodes: 00:00:00 -
Einleitung 00:22:26 - Zwischen technischer Faszination und Grusel
00:41:06 - Atombombe als Spielmechanik 01:15:49 - Popkulturelle
Verarbeitung In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger,
Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen!
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07.02.2026
1 Stunde 50 Minuten
Hacker. Wir alle kennen sie: Soziale Außenseiter mit dem
übermenschlichem Skill auf ein Keyboard einzudreschen, bis der
Computer macht, was sie wollen. Nicht nur das, manchmal müssen sie
in ihrem Beruf sogar gar nicht tippen, sondern Flüssigkeiten durch
Rohre leiten, Logikpuzzles in Email-Fragmenten lösen und derart
krasses Zeug. Außerdem geben sie sich coole Aliase, tragen
eigentlich immer Hoodies, leben mit heruntergelassenen Rollos und
werden fast immer von schräg unten in Blau oder Grün beleuchtet.
Kurz: Eine faszinierende Spezies und in dieser Folge setzen wir uns
intensiv mit ihnen auseinander: Vom erzählerischen Archetyp des
Hackers bis zu den bestimmt extrem authentischen Hacking-Minigames!
Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:51 - Niemand will der Hacker
sein 00:50:54 - Wie man Hacking attraktiv macht 01:09:27 - Kann das
allein ein Spiel tragen? 01:21:58 - Hacking in Fallout, Vampire
Bloodlines und der Schweinehacker 01:45:57 - Fazit In dieser Folge
zu hören: Géraldine Hohmann, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit
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Über diesen Podcast
Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung,
direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An
einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte
mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über
Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das
Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das
nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen
Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird
übrigens keine Haftung übernommen. Die drei Menschen, die da über
Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar),
Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian
Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster).
Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als
Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als
distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber
desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und
Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem
nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens
noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich
einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und
haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.
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