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  4. 84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum
sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der
Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden.
Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren
von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei
Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon
den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded
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„84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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