MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv
387 Episoden
33 Minuten
Der VRODOCAST #39 ist da. Diesmal geht es um Googles und Microsofts Strategien für die Mixed Reality sowie künstliche Intelligenz in Spielen und VR-Anwendungen. Oculus schließt, Google kauft? Oculus schließt das hauseigene Content-Studio für VR-Filme, Google kauft kurz darauf das Entwicklerstudio Owlchemy Labs - wahrscheinlich mit der Absicht, hochwertige Inhalte für VR und AR zu produzieren. Owlchemy Labs konnte bei der Entwicklung von "Job Simulator" und "Rick and Morty VR" viel Erfahrung beim Design neuer Interfaces und Interaktionsparadigmen für räumliche Inhalte sammeln. Wir spekulieren, was genau Google mit dem Studio planen könnte und was nach Daydream View kommt. Denn ein Google-Sprecher deutete an, dass die mobile VR-Brille noch lange nicht das Ende von Googles Mixed-Reality-Bemühungen ist. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-weshalb-facebook-sein-vr-filmstudio-schliesst/ Mehr dazu: https://vrodo.de/google-manager-nach-daydream-werden-viele-viele-dinge-kommen/ Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-google-kauft-das-vr-studio-owlchemy-labs/ Neuigkeiten von Microsofts Build ab 13:30 Im Rahmen der jährlichen Entwicklerkonferenz Build konkretisierte Microsoft die Pläne für die Mixed Reality. Die ersten VR-Brillen von Acer und HP sind zu einem günstigen Preis von rund 300 US-Dollar ab sofort für Entwickler vorbestellbar. Die technisch identischen kommerziellen Versionen sollen Ende des Jahres erscheinen. Außerdem beantwortete Microsoft die noch offene Frage nach einem 3D-Interface für Windows Mixed Reality und stellte einen neuen Controller vor, der an Oculus Touch und die Vive-Stäbe erinnert. Die Hardware kostet rund 100 US-Dollar und wird je nach Hersteller im Paket mit einer Brille oder einzeln als Windows-zertifiziertes Zubehör verkauft. Wir nehmen die Neuigkeit auseinander und diskutieren das Marktpotenzial der neuen Hardware. Mehr dazu: https://vrodo.de/windows-mixed-reality-microsoft-zeigt-3d-controller-vorbestellstart-fuer-vr-brillen/ Künstliche Intelligenz in Virtual-Reality-Games ab 23:23 Bei Ubisofts Virtual-Reality-Ausflug auf die Brücke der Enterprise steuert man das legendäre Raumschiff mit drei weiteren Kollegen. Doch was tun, wenn man keine drei Freunde mit VR-Brille hat? Dann muss die künstliche Intelligenz in Form von IBMs Watson ran. Mit der Integration der KI ab Sommer können Spieler den computergesteuerten Crewmitgliedern Befehle zurufen. Watson soll diese verstehen und umsetzen. Was bedeuten solche fähigen digitalen Assistenten für Alltagszwecke und Games? Mehr dazu: https://vrodo.de/star-trek-bridge-crew-wird-dank-watson-sprachbefehle-verstehen/
46 Minuten
Diese Woche geht's im VRODOCAST um einen Ausflug in die deutsche Version von "The Void", die VR-Arcade "Illusion Walk" in Berlin. Außerdem sprechen wir über Acers VR-Brille, Durchhalteparolen und Oculus' neueste VR-Erfahrung Wilson's Heart. "Ilussion Walk" in Berlin ausprobiert Unser Podcaster Sven hatte die Möglichkeit, der VR-Spielhalle "Illusion Walk" in Berlin einen Besuch abzustatten. Die verfolgt ein ähnliches Konzept wie "The Void" aus den USA. Virtuelle Umgebung und reale Welt werden für ein glaubhafteres Eintauchen exakt übereinandergelegt. Mittels Inside-Out-Tracking und Rucksack-PCs bewegt man sich völlig frei durch eine weitläufige virtuelle Welt. Unser VR-Routinier Sven war hin und weg von diesem ganz besonders immersiven Erlebnis. Warum das so ist, erklärt er im ersten Block unseres Casts. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-immersive-deck-die-deutsche-version-von-the-void/ Acers Mixed-Reality-Brille und Durchhalteparolen Auf der Unity-Entwicklerkonferenz verschenkte Acer hunderte Prototypen der kommenden Mixed-Reality-Brille für Windows. Zuvor veranstaltete das Unternehmen gemeinsam mit Microsoft in New York eine Presseveranstaltung, auf der die neueste Version der Brille vorgestellt wurde. Das Fazit der Tester fiel sehr positiv aus. Das Gerät soll komfortabel und das Tracking verlässlich sein. Allein am Inhalt mangelt es. Unter wenig Inhalt litten auch einige der Keynotes auf Unitys Entwicklerkonferenz. Die VR- und AR-Branche zehrt in 2017 vom Blick in die weite Zukunft und vielen Durchhalteparolen. Wir sprechen drüber und bewältigen das Tal der Tränen mit vereinten Kräften. Mehr dazu: https://vrodo.de/hands-on-berichte-zu-acers-vr-brille-kommt-womoeglich-fuer-xbox/ Mehr dazu: https://vrodo.de/unity-ceo-vr-und-ar-werden-so-gross-wie-das-internet-aber-es-dauert/ Wilson's Heart und experimentelle VR-Erfahrungen Mit Wilson's Heart bringt Oculus einen weiteren VR-Titel auf dem Markt, der sich seiner genauen Zielgruppe und Genrezugehörigkeit nicht sicher sein kann. Das interaktive VR-Erlebnis schlägt in eine ähnliche Kerbe wie die kürzlich veröffentlichten VR-Erfahrungen Arkham VR und Rick'n Morty. Spielefans ärgern sich am banalen Interaktionsschema, fehlender Tiefe und einem geringen Umfang. Womöglich sind diese VR-Erfahrungen gar nicht in erster Linie für Spieler gemacht? Und falls das so ist: für wen sind sie dann gemacht? Wir diskutieren, warum klassische Spielekonzepte in VR vielleicht gar nicht funktionieren können - und so viel sei verraten: Motion Sickness ist dafür nicht die alleinige Ursache. Mehr dazu: https://vrodo.de/wie-wilsons-heart-ein-neues-entertainment-genre-begruenden-koennte/ Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-film-noir-fuer-virtual-reality-wilsons-heart-ausprobiert/
36 Minuten
Ausgabe #37 des VRODOCAST steht an, der Podcast über Virtual, Augmented und Mixed Reality. Themen in dieser Woche sind: Mehr Eindrücke zu Facebooks Social-VR-App Spaces, Meinungen zu den neuen Meta 2 Demos und Sinn und Unsinn von Adobes Softwaretrick für Raumvideos. Facebook Spaces im Intensivtest Seit rund zwei Wochen ist Spaces erhältlich, Facebooks Interpretation eines Virtual-Reality-Messengers. Wir haben uns zu viert in der virtuellen Welt getroffen und die App ausführlich getestet, mit den Funktionen experimentiert und versucht, klassische Spiele mit Stift und Pinsel in die virtuelle Realität zu zeichnen. Wir sagen, was die App kann und wo es noch fehlt. Mehr dazu: https://vrodo.de/in-facebooks-virtual-reality-darf-man-nicht-alt-dick-oder-traurig-sein/ Meta 2 vs. Hololens ab Minute 18:31 Das Augmented-Reality-Startup Meta möchte mit der AR-Brille Meta 2 gegen die übermächtige Konkurrenz Microsoft Hololens antreten. Neue Demovideos zeigen, dass der Weg allerdings noch weit ist. Meta 2 scheint noch deutlich weiter von der Marktreife entfernt zu sein als Hololens – und selbst Microsofts AR-Pionier wird noch reichlich Zeit brauchen. Eine verbesserte Version ist nicht vor 2019 zu erwarten. Welches Marktpotenzial hat Meta? Mehr dazu: https://vrodo.de/in-facebooks-virtual-reality-darf-man-nicht-alt-dick-oder-traurig-sein/ Adobes 360-Videos ab Minute 27:20 Adobe möchte mit einer Software aus flachen 360-Videos Raumvideos machen. Dafür hat das Unternehmen einen Algorithmus aus der Photogrammetrie für Videos adaptiert. Der erkennt, wenn sich Elemente im Bild verschieben und kann auf Basis dieser Daten Tiefeninformationen berechnen. Das Ergebnis ist ein Video, in dem sich der Nutzer in eine Szene hineinlehnen und einen Schritt in jede Richtung gehen kann. Das Verfahren lässt viele Fragen offen, hätte aber großes Potenzial, um Videos mit Positionserkennung für die breite Masse verfügbar zu machen. Mehr dazu: https://vrodo.de/in-facebooks-virtual-reality-darf-man-nicht-alt-dick-oder-traurig-sein/
48 Minuten
In Folge #36 des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns Facebooks neuen VR- und AR-Ankündigungen von der Entwicklerkonferenz F8. Ersteindruck: Facebook Spaces ab Minute 03:00 Die größte Neuigkeit ist die Social-VR-App "Spaces", die seit Anfang der Woche als Beta-Version verfügbar ist. Die Anwendung ist die VR-Variante des Facebook Messengers und lässt neben Kommunikation auch Interaktion zu. Nutzer können gemeinsam 360-Videos und -Bilder ansehen, zeichnen, spielen und jede Menge anderen Unsinn machen. Wir sprechen über unseren Ersteindruck der App, das Zukunftspotenzial von Social-VR und den Schutz der Privatsphäre. Lies dazu auch: Spaces ab sofort verfügbar: https://vrodo.de/virtual-reality-social-vr-app-facebook-spaces-ab-sofort-verfuegbar/ Datenschutz und Spaces – darauf lässt man sich ein: https://vrodo.de/facebook-spaces-und-der-datenschutz-darauf-laesst-man-sich-ein/ Facebooks Pläne für Augmented Reality ab Minute 27:00 Das bestimmende Thema der F8 war trotz der Spaces-Ankündigung nicht Virtual, sondern Augmented Reality. Facebook-Chef Marc Zuckerberg eröffnete die Konferenz mit der erweiterten Realität und möchte das Smartphone zur nächsten großen AR-Plattform machen. Brillen seien hingegen noch weit von der Marktreife entfernt, erklärte Zuckerberg den anwesenden Entwicklern. Wir überlegen, ob hinter solchen Äußerungen ein grundlegender Strategiewechsel stecken könnte. Lies dazu auch: Augmented Reality - Facebook startet mit Smartphone statt mit Brille: https://vrodo.de/augmented-reality-facebook-startet-mit-smartphone-statt-brille/ Neue 360-Grad-Kamera für räumliche Videos ab Minute 41:00 Ein großer Sprung für die Produktion von 360-Videos könnte Facebooks neue Raumkamera sein. Die soll mittels Software-Algorithmen und einer speziellen Anordnung der Linsen nicht nur flache Bilder, sondern auch Tiefeninformationen aufzeichnen können. Der Nutzer kann sich dann in 360-Videos bewegen und den Blickwinkel verändern, anstatt nur den Kopf zu drehen - ähnlich wie bei gerenderten VR-Welten. Das Videoerlebnis mit der VR-Brille würde so grundlegend aufgewertet. Die neuen Kameras sollen in zwei Versionen noch in diesem Jahr auf den Markt kommen. Facebook kündigt handliche 360-Raumkameras an: https://vrodo.de/facebook-kuendigt-handliche-360-grad-kameras-fuer-raeumliche-videos-an/
31 Minuten
In Ausgabe #35 des VRODOCAST sprechen wir über gefährliche VR-Sucht, das Potenzial von Web-VR, Lichtfelder und neue Erfindungen, die notwendig sind, um die Branche voranzubringen. VR als Bedrohung für die Gesellschaft Ausgerechnet der Entwickler des erfolgreichsten Augmented-Reality-Spiels aller Zeiten fürchtet das Suchtpotenzial der Virtual Reality. John Hanke, Chef vom Entwicklerstudio Niantic, das den AR-Megahit Pokémon Go programmiert hat, wünscht sich für die Zukunft mehr AR und weniger VR. Es sei deutlich gesünder, für ein Augmented-Reality-Spielchen vor die Tür zu gehen als sich daheim mit der VR-Brille einzusperren. VR könne ein "Problem für die Gesellschaft" werden. Liegt Hamke richtig oder ist es nur Panikmache? Will er nur seine AR-Agenda pushen? Mehr dazu: https://vrodo.de/pokemon-go-erfinder-virtual-reality-koennte-gesellschaftliches-problem-werden/ Web-VR ist VR für jedermann Google stellte in diesen Tagen eine neue Web-VR-Initiative vor, bei der Entwickler auf einer Online-Plattform Programmiercode für VR-Apps veröffentlichen und miteinander teilen können. Es gibt schon eine ganze Reihe an meist experimentellen VR-Anwendungen, die im Browser laufen. Bei einem mobilen Gerät in Kombination mit einer einfachen Smartphone-Brille senkt das die Einstiegsbarriere für VR enorm. Seite im Chrome-Browser aufrufen, Smartphone in Brille einlegen - fertig ist das VR-Erlebnis. Bringt Web-VR die Virtual Reality dem Mainstream bei? Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-google-stellt-neue-web-vr-initiative-und-erste-apps-vor/ Lytros neue Lichtfeldwand Das auf neue Kameratechnologien spezialisierte Unternehmen Lytro stellte vor einiger Zeit den neuen Prototyp einer Lichtfeldkamera vor. Es ist eine riesige Wand bestehend aus 95 Objektiven. So spektakulär der Anblick des Geräts ist, er macht auch deutlich, dass in einigen Bereichen noch grundlegende Erfindungen notwendig sind, um das volle Potenzial von VR zu entfalten. Insbesondere bei Aufnahme-, Linsen- und Displaytechnologien braucht es offenbar noch den ein oder anderen Paradigmenwechsel und Heureka-Moment, bevor eine lineare Fortentwicklung wieder Sinn ergibt. Dennoch dürften die aktuellen Experimente ein notwendiger Schritt sein. Mehr dazu: https://vrodo.de/lytro-60-millionen-us-dollar-von-investoren-neue-lichtfeldkamera/
42 Minuten
Im VRODOCAST #34 geht es um den Weggang einer Ikone, den Nutzen von Viveports neuem Abo-Modell, VR-Erfahrungen für Playstation VR und die Frage, ob die VR-Branche zu früh zu viel versprochen hat. Es hat sich seit Monaten angedeutet, nun ist es endgültig. Der vermeintliche Oculus-Rift-Erfinder Palmer Luckey ist endgültig raus bei Facebook. Über die genauen Umstände seines Abschieds und seine zukünftigen Pläne ist nichts bekannt. Luckey lässt seinen Abgang bislang unkommentiert. Im Cast lassen wir Revue passieren, wie es zu diesem Punkt kam und ob der Weggang Luckeys für Oculus ein Imageverlust oder gar ein fachliches Defizit bedeutet. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-der-erfinder-von-oculus-rift-verlaesst-facebook/ Viveport-Abo ab Minute 08:18 Mit dem neuen Abo-Modell bietet HTC Viveport-Nutzern einen echten Mehrwert gegenüber Steam. Im Stile von Netflix kann man für monatlich 7,99 Euro fünf VR-Erfahrungen wählen, die man ohne zeitliche Begrenzung dauerhaft nutzen kann. Alle 30 Tage gibt es die Option, die fünf Apps gegen fünf neue einzutauschen. Kann HTC mit dieser Strategie mehr Nutzer für Viveport gewinnen? Mehr dazu: https://vrodo.de/htc-vive-viveport-hat-rund-100-000-eindeutige-nutzer-pro-woche/ PSVR-Erfahrungen ab Minute 21:07 Vergangene Woche veröffentlichte Sony erstmals einen Trailer für Playstation VR, der keine Spiele, sondern ausschließlich sogenannte VR-Erfahrungen zeigte. Gemeint sind meist eher kurze Anwendungen, die ein bestimmtes Thema oder ein Erlebnis in den Vordergrund stellen. Interaktion ist nicht zwingend Voraussetzung und mit klassischen Spielen haben diese Anwendungen wenig gemein. Wir überlegen, ob für diese VR-Erfahrungen ein ernsthafter Markt erwächst oder ob sie mangels Alternativen ein vorübergehendes Nischenphänomen sind. Mehr dazu: https://vrodo.de/playstation-vr-sonys-neuer-trailer-zeigt-keine-spiele/ Xbox Scorpio und VR - was plant Microsoft? ab Minute 28:18 Diese Woche verriet Microsoft die Spezifikationen für die kommende Xbox, die Ende des Jahres erscheint. Anders als bei Mitbewerber Sony spielte Virtual Reality dabei keine Rolle. Hat Microsoft überhaupt Pläne für VR? Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-fuer-die-xbox-scorpio-kommt-mit-fallout-4-vr/ Hat die VR-Branche zu früh zu viel versprochen? ab Minute 34:34 Der bekannte Spieledesigner Peter Molyneux meldet sich zu Wort. Er zieht in Betracht, dass die Virtual-Reality-Branche ihren Kunden womöglich zu früh zu viel versprochen hat. Können wir dieser These etwas abgewinnen? Mehr dazu: https://vrodo.de/peter-molyneux-die-vr-branche-hat-womoeglich-zu-frueh-zu-viel-versprochen/
36 Minuten
Episode #33 des VRODOCAST ist da und Christian und Tobias pflügen einmal querbeet durch die Mixed-Reality-News der Woche. Hololens feiert den ersten Geburtstag - und ist noch immer allein auf weiter Flur. Die Konkurrenz von Apple, Facebook und Co. pennt sicher nicht, lässt sich aber auch nicht in die Karten schauen. Christian und Tobias lassen das erste Jahr der Hololens-Brille Revue passieren und diskutieren über das Potenzial von AR-Gaming. Mehr dazu: https://vrodo.de/augmented-reality-microsoft-feiert-ersten-geburtstag-von-hololens/ Ab dem 11. April rollt Microsoft Windows Mixed Reality aus. Allerdings ist die Software auf absehbare Zeit nur für Entwickler relevant. Für Endverbraucher fehlt es noch an sinnvollen Anwendungen und - viel wichtiger - an kompatiblen Endgeräten. Es sei denn, sie legen 3.000 US-Dollar für eine Hololens auf den Tisch. Denn VR-Brillen speziell für Windows kommen nicht vor Ende des Jahres auf den Markt und gängige System wie Oculus Rift und HTC Vive sind noch nicht kompatibel. Ist das die richtige Strategie - oder juckt es ohnehin niemanden? Mehr dazu: https://vrodo.de/windows-mixed-reality-startet-am-11-april-mit-3d-paint/ Das neue Galaxy S8 würde "im Zeichen von VR" stehen, kündigte Samsung zu Beginn des Enthüllungsevents zum kommenden Flaggschiff-Smartphone an. Wirklich viel ist dann allerdings nicht passiert: Eine überarbeitete Version der Kugelkamera Gear 360 bietet kaum technische Verbesserungen, optimiert wurden in erster Linie Design und Ergonomie. Die zuvor angekündigte neue Version von Gear VR bietet ebenfalls nur rudimentäre Upgrades gegenüber dem Vorgänger. Der Bewegungscontroller ist zwar ein Fortschritt bei der Bedienung im Vergleich zum Touchpad, rein technisch haut das Zubehör aber niemanden vom Hocker. Auch das Galaxy S8 bietet keine signifikanten Upgrades im Vergleich zur VR-Erfahrung mit älteren Galaxy-Smartphones. Mobile-VR stagniert - oder doch nicht? Mehr dazu: https://vrodo.de/gear-vr-us-preis-und-verfuegbarkeit-der-neuen-version-stehen-fest/ Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-samsung-stellt-neue-gear-360-kamera-vor/
39 Minuten
Im VRODOCAST #30, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, geht es diesmal um Social VR mit Facebook und dem Second-Life-Nachfolger Project Sansar. Außerdem sprechen wir über Microsofts Mixed-Reality-Strategie. Facebook 360 Vor wenigen Tagen veröffentlichte Facebook die erste VR-App unter eigenem Namen. Bei "Facebook 360" kann man ausgewählte 360-Grad-Videos und -Fotos von professionellen Produzenten ansehen oder durch die 360-Inhalte der Freunde scrollen - sofern vorhanden. Ebenfalls integriert sind soziale Funktionen wie Reaktionen via Emoticons und die Möglichkeit, anderen Accounts zu folgen. Die App lässt sich mit dem eigenen Facebook-Account synchronisieren. Zwar ist "Facebook 360" im aktuellen Zustand noch keine sonderlich aufregende Anwendung mit großem Mehrwert. Aber Facebook könnte den Social-Videoplayer als Basis nehmen, um kontinuierlich neue Social-VR-Funktionen hinzuzufügen. Wir überlegen, welche Features sinnvoll sein könnten. Mehr: https://vrodo.de/gear-vr-facebook-veroeffentlicht-erste-virtual-reality-app-facebook-360/ Project Sansar ab Minute Um Social-VR geht es auch im zweiten Thema: Project Sansar, der VR-Nachfolger zu Second Life, startet im Frühjahr in die offene Beta. Die Entwickler von Linden Lab versprechen eine vielschichtige und komplexe Welt, die von ihren Nutzern erschafft und monetarisiert wird. Hat die App das Potenzial, einen ähnlichen Hype auszulösen wie seinerzeit Second Life? Und sind gerenderte 3D-Welten, in denen man sich als Avatar bewegt, tatsächlich die Zukunft für Social-VR - oder bleiben sie eine Nischenanwendung für Nerds? Mehr: https://vrodo.de/der-nachfolger-von-second-life-oeffnet-diesen-fruehling-sein-tore/ Windows Mixed Reality ab Minute Aus Windows Holographic macht Microsoft kurz vor dem Launch Windows Mixed Reality. Die Umbenennung ergibt Sinn, denn der neue Name beschreibt deutlich konkreter, was Microsoft plant, nämlich ein Betriebssystem für eine neue Generation räumlicher Computer zu schreiben. Das im April erscheinende "Creators Update" verdeutlicht den Mehrwert des VR-OS noch nicht, scheint stattdessen auf Rückwärtskompatibilität zu setzen. In bisherigen Demonstrationen sind die VR-Nutzer zwar in einer immersiven 360-Grad-Umgebung, bedienen dort aber nur herkömmliche 2D-Anwendungen, wie man sie aus Windows kennt. Hinzu kommt, dass hochwertige und kommerziell verfügbare VR- und AR-Endgeräte wie die kommende Acer-Brille für Windows oder Hololens noch Monate oder gar Jahre bis zur Marktreife benötigen. Wir diskutieren Pro & Contra von Microsofts Mixed-Reality-Strategie. Mehr: https://vrodo.de/hololens-microsoft-stellt-neue-aufnahmetechnik-fuer-mixed-reality-videos-vor/ Mehr: https://vrodo.de/windows-vr-microsoft-nennt-technische-details-zu-acers-vr-brille/
VRODOCAST #31: VR und AR für Menschen mit Behinderung, Neuauflage "Die Matrix" und neue Oculus-Games
37 Minuten
AR und VR für Menschen mit Behinderung Virtual und Augmented Reality dienen nicht allein dem Entertainment und Games, sondern können auch in anderen Szenarien Nutzen stiften. Gerade Menschen mit Behinderungen könnten profitieren, wenn beispielsweise Augmented-Reality-Brillen die Sicht verstärken oder eine schnelle und zuverlässige Objekterkennung ermöglichen. Wir sprechen über die Potenziale von VR und AR speziell in diesem Szenario. Mehr dazu: https://vrodo.de/mixed-reality-brillen-koennten-das-sehvermoegen-des-menschen-erweitern/ https://vrodo.de/hololens-mit-dieser-app-kann-man-blind-durch-raeume-navigieren/ Die Matrix wird neu verfilmt Der Sci-Fi- und Virtual-Reality-Kultfilm "Die Matrix" wird neu aufgelegt. Boom. Gute Idee oder Wahnwitz? Wird Palmer Luckey eine Gastrolle bekommen? Ist ein Reboot wirklich notwendig? Hat der Film das Potenzial, VR cool zu machen bei den Kiddies? Wir sind geteilter Meinung und Sven versteht Keanu Reeves nicht. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-kultfilm-die-matrix-soll-neu-aufgelegt-werden/ Oculus und neue VR-Games Im letzten Block sprechen wir völlig planlos über den aktuellen Markt für VR-Games, was in den kommenden Monaten und speziell auf der E3 2017 passieren mag und über getrackte Haustiere. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-dies-ist-das-erste-getrackte-haustier/
42 Minuten
Facebooks Übernahme von Oculus VR jährt sich zum dritten Mal Ziemlich genau drei Jahre ist es her, dass Marc Zuckerberg auf seiner Facebook-Pinnwand die Übernahme von Oculus VR verkündete. Das rüttelte nicht nur eine ganze Industrie wach, sondern verursachte auch einen enorm hohen Erwartungs- und Erfolgsdruck. Wir schauen zurück, was sich seit damals getan hat und welche Erwartungen sich erfüllt haben – privat wie im Kontext des Marktes. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-drei-jahre-nach-dem-facebook-deal-was-war-und-werden-koennte/ VR und AR auf der Cebit 2017 ab Virtual und Augmented Reality reservierten in diesem Jahr eine kleine Halle auf der Cebit 2017. Eine Woche lang gab es volles Programm: Zahlreiche Aussteller, Talks und Workshops. Christian und Matthias waren auf der Computermesse unterwegs und schildern ihre Eindrücke zu Hardware, Software und zum Stand der Branche. Oder zumindest zu dem Teil, der auf der Cebit präsent war. Mehr dazu: https://vrodo.de/cebit-2017-virtual-reality-brille-mit-5k-aufloesung-ausprobiert/ Mixed-Reality-Dystopie „Strange Beasts“ ab Der Kurzfilm von Magali Barbé beginnt wie eine harmloser Werbespot für eine Entertainment-App im Stile von “Pokémon Go”. Mit der Anwendung “Strange Beasts” kann der Träger einer Mixed-Reality-Kontaktlinse eigene Haustiere erfinden, digital kreieren und anschließend – wie mit einem realen Haustier – Zeit mit ihnen verbringen. Dank der permanent aktiven Linse sind die am Computer erstellten Wesen nicht von realen Haustieren unterscheidbar und allgegenwärtig. Es sei denn, man trägt keines der Geräte im Auge. Denn für Außenstehende wirken die Mixed-Reality-Nutzer als hätten sie eine psychische Störung – sie sprechen mit imaginären Wesen. Christian und Matthias denken darüber nach, ob die Mixed Reality eine gemeinschaftlich geteilte virtuelle Welt oder eine persönliche Blase wird, die das soziale Miteinander noch mehr erschwert als das Smartphone. Mehr dazu: https://vrodo.de/laut-diesem-kurzfilm-werden-wir-zu-mixed-reality-psychopathen/
43 Minuten
Im VRODOCAST #29, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen wir über LGs neue VR-Brille und was die für HTC bedeuten könnte, die Preissenkung von Oculus Rift und Windows-VR. Wow, was eine Woche. Nach der CES 2017 war es zunächst etwas still um VR und AR, aber im Rahmen der Game Developers Conference in San Francisco sowie auf dem Mobile World Congress in Barcelona gab es zahlreiche Neuigkeiten. Wir haben die wichtigsten herausgepickt und nehmen sie in rund 45 Minuten für euch auseinander. Auf der GDC zeigte LG gemeinsam mit Valve eine neue VR-Brille für Steam. Der frühe Prototyp wird vorerst an Entwickler versandt und soll mit deren Feedback verbessert werden. Das Gerät ist zwar keine Revolution und bietet ein ähnliches VR-Erlebnis wie HTC Vive, hat aber in puncto Displayauflösung und Tragekomfort die Nase vorne. Wir diskutieren, welche Marktchancen das Gerät hat, wie sich das Steam-VR-Ökosystem entwickeln könnte und welche Rolle HTC dabei langfristig spielt. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-erstes-hands-on-mit-lgs-neuer-vr-brille-fuer-steam-vr/ Microsoft konkretisierte auf der GDC die Hardware, die in Acers VR-Brille mit Hololens-Tracking steckt. Sie soll „in den kommenden Monaten“ an Entwickler verschickt werden. Eine Version für Endverbraucher scheint noch in weiter Ferne zu sein. Außerdem ist Acer-Brille – so wie andere Windows-VR-Geräte – ab 2018 kompatibel mit der kommenden Xbox „Project Scorpio“. Dennoch kommt Microsoft bei VR nicht so richtig in die Puschen. Die vollmundigen Versprechen aus dem letzten Jahr wird das Unternehmen in 2017 wohl nicht erfüllen können. Mehr dazu: https://vrodo.de/windows-vr-microsoft-nennt-technische-details-zu-acers-vr-brille/ Oculus VR senkt den Preis für Oculus Rift und Oculus Touch. In Kombination kostet die Hardware nur mehr rund 700 statt wie zuvor circa 900 Euro. Der dritte Sensor, der für Room-Scale-VR benötigt wird, wurde ebenfalls im Preis gesenkt und kostet 69 Euro statt 89 Euro. Das komplette Room-Scale-Paket gibt es demnach für rund 790 Euro. Wird sich diese Preissenkung deutlich auf die Verkaufszahlen von Oculus Rift auswirken? Wird die VR-Brille gar tauglich für den Massenmarkt? Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-und-touch-sind-ab-sofort-knapp-200-euro-guenstiger/
36 Minuten
Im VRODOCAST #28, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual und Augmented Reality, sprechen wir über Facebooks Unterstützung für HTC Vive, den richtigen Preis für Massenmarkt-VR und Tim Schafers Ansage, dass der Wow-Effekt der Virtual Reality vergänglich sei. Überraschend gab Oculus' Jason Rubin vor wenigen Tagen bekannt, dass bei Facebook tatsächlich daran gearbeitet wird, ein Kompatibilitätsproblem zwischen Oculus Home und HTC Vive zu beseitigen. Das ist insofern erstaunlich, da die Vive-Brille offiziell nicht von der Facebook-Tochter unterstützt wird. Inoffiziell wird jedoch ein Hack toleriert, der Mikrofonprobleme bei Vive-Nutzern verursachen kann. Eben diese möchte Oculus jetzt beheben. Wir diskutieren, weshalb sich die Facebook-Tochter diese Mühe macht. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-facebook-will-hack-fuer-htc-vive-optimieren/ Valves Gabe Newell geht nicht davon aus, dass günstigere VR-Brillen automatisch den Durchbruch von Virtual Reality im Massenmarkt bedeuten. Selbst ein um 80 Prozent günstigerer Preis würde nicht helfen, da die Inhalte nicht gut genug seien. Im Gegenteil: Man würde die Nutzer nur an niedrigere Standards gewöhnen und die Fortentwicklung der Technologie behindern, wenn man zu früh den Preis senkt, um mehr Geräte zu verkaufen. Steile These, müssen wir besprechen. Mehr dazu: https://vrodo.de/valve-ueber-massenmarkt-vr-guenstigere-vr-brillen-helfen-nicht/ Entwicklerlegende Tim Schafer geht davon aus, dass sich VR als neues Medium durchsetzen wird – aber nur mit hochwertigen Inhalten. Denn der Wow-Effekt, denn die Geräte anfänglich auslösen können, soll sich über die Zeit abnutzen und nachlassen. Auf den können sich Entwickler also nicht verlassen. Wir sprechen über unsere persönlichen Wow-Momente in VR und ob sich diese bereits verflüchtigen oder gar intensiver werden. Mehr dazu: https://vrodo.de/tim-schafer-die-anfaengliche-magie-von-virtual-reality-wird-vergehen/
38 Minuten
Im VRODOCAST #27, dem deutschsprachigen Podcast über Augmented Reality und Virtual Reality, sprechen wir über Sonys räumliches Musikvideo, HTCs mobile VR-Brille und neue Cybersportarten, die nur in Virtual Reality funktionieren. Gute Nachrichten gab es in dieser Woche im Bereich räumliche VR-Videos. Sony präsentierte ein volumetrisches Video mit räumlicher Bewegungserkennung, das in mühevoller Kleinstarbeit und mit viel technischer Trickserei konstruiert wurde. Lytro, die Manufaktur hinter der Lichtfeldkamera Immerge, verspricht, diesen aufwendigen Produktionsprozess zukünftig stark zu vereinfachen. Das Unternehmen gab diese Woche bekannt, dass weitere 60 Millionen US-Dollar von Investoren fließen werden. Außerdem sollen Chris Milk und andere 360-Produzenten bereits die ersten Inhalte mit der potenziell revolutionären Kameratechnologie gedreht haben. Mehr zu Sony: https://vrodo.de/playstation-vr-sony-dreht-raeumliches-musikvideo/ Mehr zu Lytro: https://vrodo.de/lytro-60-millionen-us-dollar-von-investoren-neue-lichtfeldkamera/ Klar war es schon länger, nun ist es offiziell: HTC wird eine mobile VR-Brille auf den Markt bringen. Die ist zwar offenbar mit dem Smartphone kompatibel, soll aber deutlich mehr können als Gear VR und Co. Der Verdacht liegt nahe, dass das mobile System so wie HTC Vive das fortschrittliche Lighthouse-Tracking unterstützt. HTC würde das im Vergleich zum Wettbewerb einen enormen Qualitätsvorsprung verschaffen. Wir spekulieren, was da auf uns zukommt. Mehr dazu: https://vrodo.de/bericht-htc-bringt-mobilen-ableger-von-htc-vive/ Zuletzt diskutieren wir über das Thema Cybersport. Damit sind physische Sportarten gemeint, die nur in der Virtual Reality funktionieren. Anstatt MIT dem Computer, spielt man IM Computer - gegen andere Menschen. Dafür haben wir ein paar Beispiele parat wie Racket: NX oder Holoball. Mehr dazu: https://vrodo.de/htc-vive-racket-nx-im-test-cyber-sport-der-spitzenklasse/
38 Minuten
Im VRODOCAST #26, dem deutschsprachigen Podcast über Augmented Reality und Virtual Reality, sprechen wir über den strategischen Rückzug von Oculus VR im US-Einzelhandel, die umsatzstärksten Vive-Spiele und die Möglichkeit, Erfahrungen zu teilen. In den USA baut Oculus VR circa 200 Demostationen für Oculus Rift bei der Elektrokette Best Buy ab. Erst im vergangenen Sommer wurden circa 500 der Stationen eingerichtet. Das Fachpersonal vor Ort berichtet, dass kaum Demos gebucht und sehr wenige Geräte verkauft wurden. Wir diskutieren, ob das Konzept am Point of Sale etwas taugt, warum das Interesse so gering sein könnte und ob das tatsächlich eine schlechte Nachricht für die Virtual-Reality-Branche ist - oder ob womöglich etwas ganz anderes dahintersteckt. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-best-buy-baut-200-demostationen-wegen-geringer-nachfrage-ab/ Zwar gibt es keine genauen Verkaufs- und Umsatzzahlen für HTC-Vive-Apps, jedoch kann man sich diesen anhand von Nutzungsstatistiken bei der Online-Plattform Steam Spy etwas annähern. Ein Nutzer bei Reddit hat das getan und eine Liste der zwölf umsatzstärksten Vive-Spiele erstellt. Die Zahlen dienen nicht als präzise Angabe des tatsächlichen Umsatzes, sind aber zumindest eine grobe Wertschätzung. Auffällig ist, dass Shooter die Topliste dominieren. Wir besprechen, warum das so sein könnte. Mehr dazu: https://vrodo.de/htc-vive-zwoelf-vr-apps-die-mehr-als-eine-million-usd-umsatz-erzielten/ Der ehemalige Chefredakteur und Mitgründer von Wired glaubt, dass eine Erfahrung eines Tages zum wertvollsten Gut wird, das ein Mensch kreieren kann. Warum? Weil er davon ausgeht, dass wir Erfahrungen mit Virtual-Reality-Technologie wiedererleben können, so wie sie passiert sind. Aus dem Handel mit Erfahrungen soll ein komplett neuer Wirtschaftszweig entstehen. Das erinnert an den Film „Strange Days“, der in 90er-Jahren genau dieses Szenario beschreibt. Uns fällt auf, dass Kelly mit seiner Einschätzung richtigliegen muss – denn die Ökonomie, die er beschreibt, gibt es im Prinzip schon jetzt. Mehr dazu: https://vrodo.de/wired-mitgruender-ueber-vr-erfahrungen-werden-die-wertvollsten-gueter/
32 Minuten
Im VRODOCAST #25, dem deutschsprachigen Podcast über Augmented Reality und Virtual Reality, sprechen wir über das Zenimax-Urteil, Mixed-Reality-Visionen, das Potenzial von Hololens für Endverbraucher, Apple-AR und Hirn-Maschine-Interfaces. Das Urteil ist gefallen: 500 Millionen US-Dollar muss Oculus VR an Zenimax zahlen, hauptsächlich für gebrochene Geheimhaltungsklauseln. Zum Teil werden die Mitgründer persönlich belangt. Wir rollen die Einzelheiten des Falls in aller Kürze auf. Was wirklich passiert ist, werden ohnehin nur die Betroffenen wissen. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-vs-zenimax-zuckerberg-sagt-aus-luckey-ist-vor-ort/ Ein Entwickler zeigte vor wenigen Tagen eine Demo, bei der HTC Vive und Hololens in der gleichen 3D-Umgebung stattfinden. Der Vive-Nutzer sieht den Hololens-Nutzer als Avatar in der Virtual Reality und der Träger von Hololens bekommt einen Teil der virtuellen Welt des Vive-Nutzers ins Sichtfeld eingeblendet. Das ist ein spannender Ausblick darauf, wie sowohl Virtual als auch Augmented Reality zukünftig im gleichen Mixed-Reality-Kontinuum stattfinden können. Und es ist einmal mehr der Beweis dafür, dass VR und AR eben keine konkurrierenden, sondern sich ergänzende Technologien sind, die dem gleichen inhaltlichen Paradigma folgen. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-vs-zenimax-zuckerberg-sagt-aus-luckey-ist-vor-ort/ Bis Hololens auf den Massenmarkt erscheint, wird allerdings noch reichlich Zeit vergehen. Das hat wenig damit zu tun, dass bislang weltweit nur "einige tausend" Geräte verkauft wurden, sondern damit, dass Microsoft die Qualität des tragbaren Computers noch deutlich verbessern muss, bis er für eine kommerzielle Veröffentlichung geeignet ist. Hinzu kommt, dass der Preis laut Projektleiter Alex Kipman unter 1.000 US-Dollar fallen muss, damit man den Mainstream ins Visier nehmen kann. Der Preis könne jedoch nicht gesenkt werden, sagt Kipman, solange die Qualität noch fundamental verbessert werden muss. Ob es Apple schneller gelingen wird, ein AR-Produkt am Markt zu etablieren? Unwahrscheinlich. Zumindest dann, wenn wir über eine Brille sprechen. Mehr dazu: https://vrodo.de/microsoft-hololens-muss-fuer-endverbraucher-unter-1-000-us-dollar-kosten/ Wissenschaftler der Universität Washington stellten ein Experiment vor, bei dem visuelle Informationen über eine Magnetspule direkt ins Gehirn übertragen wurden. Der Proband konnte anhand der Information ein Computerspiel fernsteuern, ohne hinzuschauen. Laut dem leitenden Wissenschaftler sollen solche Gehirn-Maschine-Interfaces bereits in 15 bis 20 Jahren auf den Markt kommen. Wir sprechen darüber, warum so eine Technologie manchen Menschen Angst macht. Mehr dazu: https://vrodo.de/forscher-zeigen-computerspiel-das-direkt-ins-gehirn-uebertragen-wird-update/