MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv
387 Episoden
31 Minuten
In der neunten Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, zieht Tobias ein kleines Zwischenfazit zu Hololens. Er hat Microsofts AR-Brille seit einigen Tagen im privaten Gebrauch und spricht darüber, was gut ist, was verbessert werden muss und ob und wann wir alle mit solchen Geräten auf dem Kopf durch die Straßen laufen. Spoiler: Es dauert noch ein wenig. Unser zweites Thema: Launch der Playstation VR. Die ersten Reviews der US-Presse sind bereits in der vergangenen Woche eingetrudelt. Die Medien dort hatten den Luxus, die VR-Brille wirklich in Ruhe und über mehrere Tage hinweg zu testen und in die Software reinzuschauen. Die europäische Presse zwingt Sony lieber zu wenig aussagekräftigen Schnellschüssen nach ein paar Stunden Probebetrieb - das ist kaum sinnvoller als ein Testbericht nach einem Messebesuch. Wie auch immer: Wir fassen die gängigsten Pro- und Kontra-Punkte an Sonys VR-Brille zusammen und diskutieren, ob Sonys "Frankenstein-Konzept" aufgehen könnte. Zum Abschluss des Casts wundern wir uns noch kurz darüber, dass Oculus VR über Wochen hinweg das Risiko eingegangen ist, dass Besitzern von Gear VR ein Note 7 im Gesicht explodiert. Das hätte ganz schön ins Auge gehen können. Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de
57 Minuten
Achte Episode des VRODO_cast, dem deutschsprachigen Podcast für Virtual Reality und Augmented Reality. Der Launch von Playstation VR, Googles Daydream Präsentation und die Oculus Keynote. Ganz klar steht der Monat Oktober im Zeichen von VR. Nach der Oculus Keynote muss der Monat gar umbenannt werden in "Oculustober". In diesem Podcast geht es daher zu 90 Prozent um die frischen Eindrücke aus der Oculus Connect. Was genau denken wir über Mark Zuckerbergs Eröffnungsrede und seine Vision von Facebooks Social VR? Und welche Gefühle konnte uns Brendan Iribe mit der Ankündigung einer kabellosen Rift-Brille entlocken? Diese und viele weitere Themen wie das Lineup für Oculus Touch, neue technischen Entwicklungen im SDK-Bereich wie Asynchronous Spacewarp und auch Oculus' Pläne für Gear VR werden von uns besprochen. Zu Beginn haben wir es tatsächlich noch geschafft, ein paar Gedanken zu Google Daydream zu sammeln. Googles Präsentation fand vergangenen Dienstag statt, sodass sich ein Vergleich aufdrängt. Mit dem Daydream zertifizierten Pixel Phone und dem Daydream VR-Viewer möchte Google einen neuen Standard für Mobile-VR setzen.
43 Minuten
In der siebten Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, ziehen wir ein kurzes Fazit zur Digility, einer VR/AR-Fachkonferenz in Köln, die vergangene Woche das erste Mal stattfand. Daher gab es letzte Woche auch keinen Podcast. Sorry! Tobias hat die Entwicklerversion von Hololens geliefert bekommen und durfte sich in aller Ruhe mit dem Gerät und den Apps befassen. Er schildert uns seine ersten Eindrücke, gibt uns seine Meinung zum Mini-Sichtfeld durch und überlegt, wo die Reise für Hololens hingehen könnte. Gemeinsam diskutieren wir danach das komplexe Thema "Fortbewegung in Virtual Reality". Für die Locomotion gibt es gerade im Kontext von VR-Games noch keine probate Lösung. Wir zählen die Ansätze samt Vor- und Nachteilen auf und überlegen, was passieren muss, damit VR-Gamer sich ungehindert in der Virtual Reality bewegen können. Spoiler: Wir wissen es auch nicht. Vielleicht ein Hirnimplantat? Unser drittes Thema ist in dieser Woche die kommende Woche: In der wird es nämlich reichlich Neuigkeiten geben. Sowohl Google als auch Oculus VR halten Events ab, bei denen die VR-Strategien für die kommenden Monate enthüllt werden. Google wird aller Voraussicht nach Daydream launchen sowie neue VR-Apps und den Handcontroller demonstrieren und erste kompatible Smartphones vorstellen. Oculus VR verrät alle Details zum Launch von Oculus Touch und John Carmack verspricht ergänzend News zu Samsung Gear VR. Wir spekulieren, was die beiden Unternehmen ankündigten könnten. Neue Interfaces, Inside-Out-Tracking, gar eine Standalone-Brille - oder gibt es doch keine Überraschung? Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de
33 Minuten
In unserer neuen Ausgabe von VRODO_talk, unser Format für Einzelthemen rund um VR/AR, sprechen Tobias und Christian mit Dirk Schart, Marketing- und PR-Chef beim Münchner Unternehmen Reflekt. Gemeinsam besprechen wir den aktuellen Stellenwert von Augmented Reality im deutschen Markt und Dirk lässt einige Informationen aus den letzten Jahren AR-Entwicklung in Kundenprojekten einfließen. Er beantwortet die Frage, warum und ob AR aktuell tatsächlich im täglichen Gebrauch Verwendung finden könnte und ob innerhalb der Industrie nie weiter als über einen Prototyp hinaus entwickelt wird. Außerdem blicken wir auf die insgesamt noch sehr junge AR-Bewegung und geben einen Überblick zu Technologien und Anwendungen. Zum Ende hin spricht Dirk noch über den schweren Weg eine globale und namhafte Expo wie die Augmented World Expo Europe (AWE Europe www.aweeu.com) nach Deutschland zu holen. Mehr News unter: https://vrodo.de
39 Minuten
VRODO_cast #006: Augmented Reality mit dem Smartphone, VR-Serie Halycon und die Demokratisierung von 3D-Inhalten In der sechsten Ausgabe des VRODO Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality berichtet Tobias über die neue App Fyusion, mit deren Entwickler er ein Gespräch führen konnte. Mit Fyusion kann man Objekte mit der Smartphonekamera aufnehmen, um daraus ein schwenkbares, multiperspektivisches 3D-Bild zu erstellen. Diese 3D-Bilder sind dann auch mit der AR-Brille aus allen Richtungen ansehbar. Wir besprechen, wie wichtig die Demokratisierung der Erstellung von 3D-Inhalten ist, damit AR im Mainstream ankommen kann. Tobias führte außerdem ein Interview mit dem CEO von Realwear, einer Firma, die AR-Brillen für die Industrie herstellt. Er berichtet vom ersten Eindruck des aktuellen Prototyps, den Anwendungsbereichen und den Anforderungen, die solch eine "Bauarbeiter-AR-Brille" draußen im Feld erfüllen muss. Halycon ist der Titel einer Krimiserie, die im Jahr 2058 spielt. In dieser Zukunft ist die virtuelle Realität so normal und allgegenwärtig wie Smartphones in unserer Zeit. Hauptfigur ist Julie Dover, eine Kriminalbeamtin für VR-Verbrechen, die einen echten Mord untersucht, der aber in der virtuellen Realität stattgefunden hat. Halycon erzählt in 15 Folgen eine Geschichte über Virtual Reality in Virtual Reality. Zehn der Episoden werden im regulären Fernsehen ausgestrahlt, fünf Ableger erscheinen jedoch nur für VR-Brillen wie Oculus Rift. Sven hat sich die Premiere der Serie im potenziellen Metaverse von Altspace VR angeschaut und berichtet darüber. Wir diskutieren, ob solche Crossover-Serien Potenzial haben. Außerdem im Podcast: Ein News-Roundup zu den neusten Oculus-Nachrichten bezüglich der Facebook-Integration und dem Warnsystem "Guardian" für (halbes) Room-Scale-VR. Und die Notwendigkeit eines virtuellen "Second Screen".
43 Minuten
In der fünften Ausgabe des VRODO_cast schildert Sven seine Eindrücke, die er bezüglich Virtual Reality auf der IFA gewonnen hat. Unter anderem konnte er die schicke DloDlo-Brille und das mobile Virtual-Reality-Wunder von Qualcomm ausprobieren. Ob die Hardware was taugt oder nicht, verrät er uns ebenso wie seine allgemeine Einschätzung zum Thema VR auf der IFA. Ein besonders positives Fazit kann er dabei nicht ziehen: Es ruckelte überall. Das zweite große Thema ist Sonys Ankündigung der Playstation Pro. Was bedeutet das für Playstation VR? Wird der Markt für hochwertige VR-Erfahrungen dadurch fragmentiert, obwohl er gerade erst startet? Hält Sony wirklich daran fest, dass alle VR-Erlebnisse auch mit der Standard-PS4 - die deutlich weniger Leistung bietet - laufen müssen? Und wie reagiert Microsoft im kommenden Jahr auf Sonys Virtual-Reality-Vorherrschaft? In den vergangenen Tagen gab es erste Unkenrufe, dass die Virtual-Reality-Branche in ein erstes Loch gefallen ist. Grund dafür sind offenbar stagnierende Verkaufszahlen, die man der Hardwareumfrage bei Steam entnehmen kann. Doch Ouclus-Gründer Palmer Luckey meldet sich bei Twitter zu Wort und gibt Entwarnung: Alles Unsinn, über die tatsächlichen Verkaufszahlen von Oculus Rift würde die Umfrage nichts aussagen, sie würde nur für gute Überschriften taugen. Wir diskutieren, wer richtig liegt - Steam oder Luckey - und wie es um die Branche derzeit bestellt ist. Media Markt hat vermeintlich Preis und Veröffentlichungsdatum von Oculus Touch geleakt. Der 21. November soll es sein, 199 Euro soll die Zusatzhardware kosten. Ist das zu teuer, um einen signifikanten Markt zu erreichen? Was wird aus Gamepad-VR? Und was machen all die Entwickler, die nun für zwei Interfaces optimieren müssen - Gamepad und Oculus Touch? Das bietet uns genug Gesprächsstoff für eine ausführliche Diskussion. Mehr VR-News unter: https://vrodo.de
50 Minuten
In der vierten Episode des VRODO_cast sprechen wir darüber, was eine VR-Brille kosten darf, wie eine Wikipedia voller VR-Erfahrungen aussehen könnte und ob volumetrische Videos wirklich eine Sache werden. Laut einer aktuellen Marktbefragung von Pricewaterhousecoopers liegt der optimale Preis einer Virtual-Reality-Brille bei 78 Euro. Die Umfrage ist repräsentativ, über 1.000 Menschen in Deutschland wurden dafür befragt. Doch kann man das Ergebnis wirklich ernst nehmen? Und falls ja, was kann man daraus lernen? Ist VR tatsächlich noch so weit vom Massenmarkt entfernt? Denn die realen Preise liegen offenbar weit über der Erwartungshaltung der Verbraucher. Ein Entwickler zeigte Anfang der Woche eine erste Demo für eine VR-Version der Wikipedia, die mit Cardboard direkt im Browser läuft. Anstatt nur zu lesen, dass ein Elch 2,10 Meter groß ist, kann man es auch erfahren. Man schaltet den Browser auf den VR-Modus um und steht anschließend neben einem in Lebensgröße gerenderten Elch. Die Theorie: So eine Erfahrung soll einprägsamer sein als die reine Information in Text und Bild, sodass man sie besser abspeichern kann. Wir philosophieren darüber, wie eine Wikipedia der Erfahrungen aussehen könnte. Derzeit gibt es reichlich 360-Videos für VR-Brillen. Der Nachteil dieser Produktionen: Sie sind zwar immersiv, aber nicht räumlich. Als Zuschauer klebt man an der Perspektive der Linse und kann den Kopf nur auf zwei Achsen bewegen. Zahlreiche Unternehmen - zum Teil mit recht unterschiedlichen Ansätzen - arbeiten daran, volumetrische Videos zu filmen, die dank zusätzlicher Tiefeninformationen auch begehbar sind. Wir besprechen die Versuche von Lytro und Co. und raten ins Blaue, ob aus der Technologie mal wirklich mehr als nur eine Nischenphantasie werden könnte. Mehr Virtual-Reality und Augmented-Reality-News gibt es auf VRODO.de: https://vrodo.de
38 Minuten
In der dritten Episode des VRODO_cast geht es zuerst um neue Interfaces für Virtual Reality. Diese Woche stellte das chinesische Unternehmen Dexta Robotics die neueste Version eines Exo-Handschuhs mit haptischem Feedback vor. Der Dexmo-Handschuh erkennt die Form eines virtuellen Objekts und zwingt die Finger mit kleinen Motoren an den Fingergelenken in die richtige Position. Der Widerstand passt zur Beschaffenheit des Objekts - bei einem Stein werden die Finger starr fixiert, bei einer Gummiente kann man die Finger noch leicht zusammendrücken. Wir diskutieren das Potenzial des Handschuhs - und mögliche Alternativen. So richtig zufrieden sind wir bislang mit noch keiner Lösung. Unser zweites Thema ist Googles Daydream-Initiative, die in wenigen Wochen an den Start gehen soll. Der Internetkonzern finanziert im Hintergrund gerade exklusive Spiele und Videos für den Launch. Wir sprechen über die Chancen von Daydream und mögliche Stolpersteine. Einer davon sind die stagnierenden Abverkäufe auf dem Smartphone-Markt. Mobile-VR braucht leistungsfähige Geräte – aber was, wenn die niemand kauft, da das zwei bis drei Jahre alte Smartphone die alltäglichen Ansprüche komplett erfüllt? Kann Virtual Reality mit dem Smartphone einen ausreichenden Anreiz für einen Neukauf bieten? Zuletzt entdecken wir unsere künstlerisch wertvolle Seite und sprechen über die App Firebird: La Peri für HTC Vive. Die virtuelle Interpretation eines realen Ballettstücks zaubert auch gestandenen Kerlen feuchte Augen - einfach zu schön, was man dort zu sehen bekommt. Für solche "Erfahrungen" ist Virtual Reality doch prädestiniert. Oder? Viel Spaß mit der neuen Episode! Mehr Virtual-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de
1 Stunde 20 Minuten
Gamescom 2016 - und Virtual Reality ist überall. Grund genug für einen Podcast außer der Reihe. Bei VRODO talk behandeln wir Spezialthemen, die besondere Aufmerksamkeit benötigen. Neben Sven und Christian haben wir diesmal einen Special Guest am Mikrofon. Marcus ist Betreiber des Virtual Reality Forums und beschäftigt sich beruflich bei Audi mit der virtuellen Realität. Er verfolgt die Entwicklung des Virtual-Reality-Marktes schon seit den 90er-Jahren und schildert uns seine Eindrücke zur Präsenz der virtuellen Realität in Köln. Sowohl Marcus als auch Christian waren bei der Gamescom vor Ort und konnten einige neue VR-Demos ausprobieren. Das Fazit: Virtual Reality ist gekommen, um zu bleiben. Unter anderem diskutieren wir den Unterschied zwischen Oculus Touch und den 3D-Controllern von HTC Vive. Gerade Anwendungen und Spiele mit expliziter Hand- und Fingerpräsenz profitieren von Facebooks innovativem Eingabegerät. Das könnte sich dank Gestenkontrolle besonders gut für soziale Interaktion in Virtual Reality eignen. Außerdem sprechen wir über die Vor-und Nachteile von 360-Grad-Tracking und Room-Scale-VR im Vergleich zum 200-Grad-Gaming. Letzteres sieht Oculus VR als Goldstandard für Oculus Touch und die Rift-Brille, obwohl die Hardware rein technisch betrachtet fit wäre für VR-Erlebnisse im ganzen Raum. Bei den Spielen gibt es einen Round-up zu Cryteks The Climb, Robinson: The Journey, Arkham VR und Wilson's Heart. Ebenfalls im ausführlichen VR-Check: Stark Trek: Bridge Crew. Bei Ubisofts Social-VR-App kommandiert man gemeinsam mit drei anderen Nutzern das Raumschiff Enterprise. Fans von Star Trek sollen schon einmal anfangen zu sparen, findet Christian. Außerdem philosophiert Christian über Parfurz, sein neues Parfum der Wahl. Sponsored by Ubisoft und South Park. Viel Spaß damit! Mehr VR-News unter: https://vrodo.de
28 Minuten
Diesmal sprechen wir über Windows Holographic, Microsofts Vision für ein immersives Betriebssystem, das Virtual und Augmented Reality überspannt und alle Endgeräte miteinander vernetzt. Die erste Demo wurde auf der Intel-Entwicklerkonferenz gezeigt und hinterlässt viele offene Fragen. Insbesondere da die Software - als Update von Windows 10 - schon 2017 für Endverbraucher zugänglich sein soll. Außerdem: Intel hat eine neue VR-Brille mit Inside-Out-Tracking vorgestellt. Technologischer Durchbruch - oder nur eine weitere Techdemo ohne Inhalte, die den Markt nicht voranbringt und den Verbraucher verwirrt? Wir diskutieren das. Letztes Thema: Ein Team aus Geisterbahn-Fans in den USA möchte die Erinnerung an Bahnen, die ausrangiert werden, in Virtual Reality bewahren. Dafür filmen sie die Fahrten in 360-Grad. Auch wenn man nicht auf Geisterbahnen steht: Die Implikationen, wie Menschen in Zukunft Erinnerungen bewahren und erneut erlebbar machen, sind groß. Wir sprechen über das Potenzial. Mehr News zu Virtual & Augmented Reality => https://vrodo.de
44 Minuten
Facebook hat ein neues Autorenwerkzeug veröffentlicht, mit dem man sowohl die Blicke des Zuschauers besser lenken als auch auswerten kann. Wir diskutieren über Sinn und Unsinn vom gelenkten Storytelling in 360-Grad und das Potenzial von neuen Analysewerkzeugen für die virtuelle Realität. Die Bergsteigersimulation Everst VR spaltet die VR-Fangemeinde. Die einen sind überzeugt vom Ansatz, reale Erfahrungen interaktiv zu virtualisieren. Andere sehen den Mehrwert im Verhältnis zum Preis nicht. Wir sind uns einig, dass solche Apps Potenzial haben. Aber was würden wir dafür bezahlen? Vor einigen Tagen fand in Altspace VR die erste Hochzeit eines schwulen Pärchens statt. Sven und Tobias waren live dabei und schildern ihre Eindrücke von dem Event. Zuletzt: Der chinesische Hersteller Dlodlo verspricht eine hochwertige VR-Brille im Format einer Sonnenbrille. Hat das Produkt Potenzial oder ist es reine Vapoware? Wir wissen es nicht und spekulieren basierend auf Erfahrungswerten. Außerdem begrüßen wir unser neues Mitglied Tobias. Er beschäftigt sich seit rund 15 Jahren privat und beruflich mit Virtual und Augmented Reality und ist Herausgeber des Fachblogs augmented.org.
51 Minuten
In der Premiere des VRODO_cast sprechen wir über die zweite Software-Welle für Oculus Rift, die Lizenzvergabe von Valve für das Trackingsystem von HTC Vive, HTCs Online-Shop Viveport und dessen Marktchancen sowie die Olympiade in 360-Grad. Mehr News und Infos gibt es unter: https://vrodo.de