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  4. VRODOCAST #38: Illusion Walk ausprobiert, Acer VR Und VR Hype, Wilson's Heart
Diese Woche geht's im VRODOCAST um einen Ausflug in die deutsche
Version von "The Void", die VR-Arcade "Illusion Walk" in Berlin.
Außerdem sprechen wir über Acers VR-Brille, Durchhalteparolen und
Oculus' neueste VR-Erfahrung Wilson's Heart. "Ilussion Walk" in
Berlin ausprobiert Unser Podcaster Sven hatte die Möglichkeit, der
VR-Spielhalle "Illusion Walk" in Berlin einen Besuch abzustatten.
Die verfolgt ein ähnliches Konzept wie "The Void" aus den USA.
Virtuelle Umgebung und reale Welt werden für ein glaubhafteres
Eintauchen exakt übereinandergelegt. Mittels Inside-Out-Tracking
und Rucksack-PCs bewegt man sich völlig frei durch eine weitläufige
virtuelle Welt. Unser VR-Routinier Sven war hin und weg von diesem
ganz besonders immersiven Erlebnis. Warum das so ist, erklärt er im
ersten Block unseres Casts. Mehr dazu:
https://vrodo.de/virtual-reality-immersive-deck-die-deutsche-version-von-the-void/
Acers Mixed-Reality-Brille und Durchhalteparolen Auf der
Unity-Entwicklerkonferenz verschenkte Acer hunderte Prototypen der
kommenden Mixed-Reality-Brille für Windows. Zuvor veranstaltete das
Unternehmen gemeinsam mit Microsoft in New York eine
Presseveranstaltung, auf der die neueste Version der Brille
vorgestellt wurde. Das Fazit der Tester fiel sehr positiv aus. Das
Gerät soll komfortabel und das Tracking verlässlich sein. Allein am
Inhalt mangelt es. Unter wenig Inhalt litten auch einige der
Keynotes auf Unitys Entwicklerkonferenz. Die VR- und AR-Branche
zehrt in 2017 vom Blick in die weite Zukunft und vielen
Durchhalteparolen. Wir sprechen drüber und bewältigen das Tal der
Tränen mit vereinten Kräften. Mehr dazu:
https://vrodo.de/hands-on-berichte-zu-acers-vr-brille-kommt-womoeglich-fuer-xbox/
Mehr dazu:
https://vrodo.de/unity-ceo-vr-und-ar-werden-so-gross-wie-das-internet-aber-es-dauert/
Wilson's Heart und experimentelle VR-Erfahrungen Mit Wilson's Heart
bringt Oculus einen weiteren VR-Titel auf dem Markt, der sich
seiner genauen Zielgruppe und Genrezugehörigkeit nicht sicher sein
kann. Das interaktive VR-Erlebnis schlägt in eine ähnliche Kerbe
wie die kürzlich veröffentlichten VR-Erfahrungen Arkham VR und
Rick'n Morty. Spielefans ärgern sich am banalen Interaktionsschema,
fehlender Tiefe und einem geringen Umfang. Womöglich sind diese
VR-Erfahrungen gar nicht in erster Linie für Spieler gemacht? Und
falls das so ist: für wen sind sie dann gemacht? Wir diskutieren,
warum klassische Spielekonzepte in VR vielleicht gar nicht
funktionieren können - und so viel sei verraten: Motion Sickness
ist dafür nicht die alleinige Ursache. Mehr dazu:
https://vrodo.de/wie-wilsons-heart-ein-neues-entertainment-genre-begruenden-koennte/
Mehr dazu:
https://vrodo.de/oculus-rift-film-noir-fuer-virtual-reality-wilsons-heart-ausprobiert/
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„VRODOCAST #38: Illusion Walk ausprobiert, Acer VR Und VR Hype, Wilson's Heart“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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