MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI Archiv
387 Episoden
45 Minuten
In Folge #24 des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns der Frage, ob VR ähnlich floppen könnte wie 3D-TV, dem VR-Blockbuster Resident Evil 7, sprechen über das AR-Display Realview und Oculus VRs "Infragate". Thema 1: Christian war auf der Learntec unterwegs, einer Fachmesse für neue Lerntechnologien. Auch VR war quasi überall, allerdings auf einem technisch und fachlich eher niedrigen Niveau. Häufig wurden VR-Lösungen mit Cardboard und 360-Videos präsentiert, die kaum den Anspruch an ein neues Lernparadigma erfüllen. Er befürchtet, dass VR in der Wahrnehmung der Menschen den Weg von 3D-TV gehen könnte, wenn man die neuen Möglichkeiten von VR nicht kommuniziert bekommt. Das müssen wir besprechen. Thema 2: Diese Woche erschien mit Resident Evil 7 die erste große Spielemarke mit VR-Modus. Und das Spiel wurde sowohl von Kritikern als auch Gamern hervorragend angenommen. Für die Branche ist das ein großer Schritt, glauben wir, und besprechen, wie es von diesem Punkt aus weitergehen könnte. Mehr dazu: https://vrodo.de/resident-evil-7-das-halten-die-kritiker-von-der-virtual-reality-version/ Thema 3: Die neue AR-Technologie von Realview verspricht "echte Holographie". Unser AR-Spezialist Tobias hat sich mit dem Gerät befasst. Im Cast erklärt er, was an Realview neu sein soll. Unter anderem will das Unternehmen den "vergence accommodation conflict" Konflikt gelöst haben. Der Begriff beschreibt einen Effekt, bei dem das Auge versucht, ein virtuell weit entferntes Objekt zu betrachten, das eigentlich auf einem Display unmittelbar vor dem Gesicht angezeigt wird. Obwohl unser Auge also in die Ferne blicken will, muss es ein nahes Objekt fokussieren. Dieser Konflikt kann unsere Augen besonders anstrengen und Kopfschmerzen oder Unwohlsein auslösen. Er ist ein wesentliches technisches Problem aktueller VR- und AR-Technologien. Thema 4: Vor einigen Tagen veröffentlichte ein Entwickler ein Kamerabild, das das Trackingsystem von Oculus Rift für die Erfassung der VR-Brille abgreift. Stark aufgehellt sind sowohl der Nutzer als auch seine Umgebung gut erkennbar. Das bietet enorme Möglichkeiten für Facebooks Marketingstratgie und neues Angriffspotenzial für Hacker. Im Cast diskutieren wir, ob das alles nur Hirngespinste für Aluhutträger sind oder ob echte Risiken existieren. Mehr dazu: https://vrodo.de/oculus-rift-das-kann-die-trackingkamera-von-facebooks-vr-brille-sehen/
47 Minuten
In Folge #23 des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns der durch künstliche Bewegung verursachten Übelkeit, einer möglicherweise durch Geruch verursachten Übelkeit und wie man mit Virtual Reality Gutes tun könnte. Solange es künstliche Fortbewegung in VR gibt, solange wird sie wohl auch die Mägen der Nutzer traktieren, die VR-Übelkeit. Neue Fortbewegungsmethoden können daher kaum Abhilfe, aber vielleicht ja Linderung schaffen. Der VR-Entwickler George Kong hat einen Mix aus Locomotion-Systemen gebastelt und stellt sie anderen Programmierern zur Verfügung. Tobias ist mit bis zu 50 km/h durch die virtuelle Welt gespurtet und hat sich Kongs Methoden angesehen. Welchen Eindruck er dabei gewonnen hat, schildert er im Podcast. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-neues-fortbewegungssystem-fuer-htc-vive-demo-verfuegbar/ Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-laut-umfrage-haben-60-prozent-probleme-mit-vr-uebelkeit/ Auf dem Weltwirtschaftsforum in Davos kündigte HTC die neue Initiative "VR for Impact" an. Das taiwanesische Unternehmen stellt zehn Millionen US-Dollar für die Entwicklung von VR-Erfahrungen bereit, die helfen sollen, die von der UN definierten Ziele zur Nachhaltigkeit zu erreichen. Entwickler und Kreative sollen ab sofort Projekte einreichen. Wir denken über sinnhafte Konzepte nach und ob die Technologie bereits den Reifegrad hat, damit die von HTC gewünschte Wirkung eintreten kann und Menschen aufgrund einer Erfahrung in Virtual Reality ihr Verhalten anpassen. Mehr dazu: https://vrodo.de/htc-foerdert-vr-projekte-die-der-nachhaltigkeit-des-planeten-zugutekommen/ Die Geruchsmaske "Ohroma" soll die luftleere Virtual Reality um feine Düfte erweitern. Oder auch nicht so feine. Auf der Liste der bis zu 30 verfügbaren Aromen stehen zum Beispiel auch "Höschen" oder "Körpergeruch". Verkauft wird die Maske von Camsoda, einem Unternehmen, das erotische Webcam-Shows in Virtual Reality anbietet. Wir sprechen darüber, ob man die Nase wirklich in die virtuelle Welt integrieren möchte und ob die Technologie ernsthaft das Potenzial hat, sich zeitnah im Markt für Endverbraucher zu etablieren. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-mit-dieser-maske-riecht-man-pornodarsteller/ Viel Spaß mit dem neuen Podcast!
45 Minuten
In Folge #22 des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns epischen Voraussagen und Epic Fails. Tim Sweeney, Chef der Engine- und Spieleschmiede Epic Games, ist sowas wie der selbsternannte Sprecher der VR-Branche. Das erreicht er, indem er einfach permanent über die Zukunft von Virtual und Augmented Reality redet. Ausführlich, detailliert und - für einen Programmierer - mit viel Leidenschaft. Aber Sweeney gehört nicht zu den unangenehmen Lautsprechern, im Gegenteil. Seine Thesen sind zwar überzogen visionär, aber gleichermaßen interessant und bieten hervorragenden Diskussionsstoff. Im Podcast widmen wir uns einigen seiner Vorstellungen und entdecken einen entscheidenden Denkfehler bei seiner Prognose zur Marktentwicklung von VR und AR. Glauben wir jedenfalls. Mehr dazu: https://vrodo.de/epic-boss-sweeney-virtual-reality-ist-wie-ein-super-hardcore-badass-pc/ Mehr dazu: https://vrodo.de/htc-vive-soll-sich-doppelt-so-haeufig-verkaufen-wie-oculus-rift/ Unser zweites Thema diese Woche ist die Pleite von EnvelopVR. Das Unternehmen wollte eine virtuelle Arbeitsumgebung schaffen und an Unternehmen verkaufen. Geklappt hat das nicht. Die Folge: Trotz vieler Millionen US-Dollar, die von namhaften Investoren wie Google vorgeschossen wurden, stellt das Unternehmen den Geschäftsbetrieb ein. Wir überlegen, was schiefgelaufen sein könnte und ob es womöglich ein schlechtes Zeichen für die Branche ist. Immerhin ist es nach der 360-Streamingplattform Vrideo, die im November aufgab, bereits das zweite vielversprechende VR-Startup, das wieder vom Markt verschwindet. Mehr dazu: https://vrodo.de/virtual-reality-startup-envelopvr-gibt-trotz-google-investment-auf/
47 Minuten
In der 21. Episode des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, beherrschen die Neuankündigen auf der CES 2017 unsere Gespräche. Die CES 2017 läuft zwar noch, aber die wichtigsten Ankündigungen sind bekannt. Wir sprechen über Asus' neues AR-Smartphone und das Potenzial von Tango, die zahlreichen Vive-News, volumetrische 3D-Videos und Inside-Out-Tracking mit Intel Alloy. Mit dem Zenfone 3 AR bringt Asus das zweite Smartphone mit Augmented-Reality-Sensoren auf den Markt. Kann sich die Tango-Technologie als GPS der nächsten Generation etablieren oder ist sie ein nutzloses Gimmick für Technerds? Christian traut der Sache nicht - und er hat einen guten Grund. Mehr: https://vrodo.de/asus-zenfone-ar-neues-tango-smartphone-unterstuetzt-auch-daydream/ Auf der CES 2017 kündigte HTC eine neue Kopfhalterung und Vive-Tracker an. Die Puck-ähnlichen Gebilde werden an reale Gegenstände geschraubt und sollen sie als digitale Objekte in die Virtual Reality bringen. Stirbt das Zubehör den schnellen Gimmick-Tod oder wird es ein wichtiger Bestandteil des VR- und Vive-Ökosystems? Und kann HTC Vive mit dem neuen Kopfband samt integriertem Kopfhörer in puncto Ergonomie auf Oculus Rift und HTC Vive aufschließen? Außerdem plant HTC im Stile von Netflix ein Abo-Modell für die hauseigene VR-Plattform Viveport anzubieten. Wir diskutieren, ob das Entwicklern und Nutzern gleichermaßen hilft. Mehr: https://vrodo.de/htc-vive-vive-tracker-angekuendigt-erstes-zubehoer-gezeigt-update/ Mehr: https://vrodo.de/htc-vive-audio-deluxe-strap-mit-integrierten-kopfhoerern-vorgestellt-update/ Mehr: https://vrodo.de/htc-vive-viveport-fuehrt-als-erste-vr-plattform-ein-abo-modell-ein/ Intel zeigte gemeinsam mit dem VR-Startup HypeVR eine Demo eines volumetrischen Videos. Das Video enthält nicht nur Bild-, sondern auch Tiefeninformation. Dadurch wird es räumlich und potenziell begehbar. Der Zuschauer mit VR-Brille kann die Perspektive frei verändern und beispielsweise an einem Gegenstand seitlich vorbeischauen. Für die 360-Videobranche wäre das technologisch ein großer Schritt nach vorn. So cool die Demo von Intel und HypeVR auf der CES 2017 war, es gibt noch viele offene Fragen. Mehr: https://vrodo.de/intel-zeigt-begehbares-360-video-in-einer-virtual-reality-pressekonferenz/ Mehr: https://vrodo.de/virtual-reality-hypevr-filmt-volumetrische-360-videos-erste-demo/ Neben dem räumlichen Video zeigte Intel eine neue Demo zur VR-Brille Alloy mit Inside-Out-Tracking. Die Brille soll die reale Umgebung in Echtzeit erfassen und in die Virtual Reality integrieren können. Wir sind vorsichtig begeistert und bleiben angemessen skeptisch. Mehr: https://vrodo.de/autarke-vr-brillen-wie-gut-funktioniert-das-inside-out-tracking/
37 Minuten
In der 20. Episode des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns Übernahmen, Eyetracking und einem interessanten Hololens-Konzept. Das US-Kameraunternehmen Snap kauft die israelischen Computer-Vision-Spezialisten von Cimagine Media ein. Die Übernahme soll bis zu 40 Millionen US-Dollar kosten. Ein Schwerpunkt von Cimagine Media ist Augmented Commerce, also Verkaufserlebnisse, die mit Augmented Reality erweitert werden. Wir spekulieren, wofür Snap das Startup gebrauchen könnte. https://vrodo.de/snap-kauft-augmented-reality-unternehmen-fuer-bis-zu-40-mio-usd/ Auch Oculus VR schlägt kurz vor Jahresfrist auf dem Übernahmemarkt zu und gönnt sich das Eyetracking-Unternehmen Eye Tribe. Über die Höhe der Übernahme ist nichts bekannt. Eyetracking gilt gemeinhin als eine der Schlüsseltechnologien für Virtual Reality, insbesondere wegen der Option auf das Foveated Rendering, das laut Techguru Michael Abrash von Oculus VR Performance um den Faktor zehn freisetzen könnte. Die Technologie ist jedoch so vielseitig, dass sie beinahe in allen Bereichen von VR und AR eingesetzt werden kann. https://vrodo.de/oculus-rift-facebook-kauft-daenisches-eyetracking-unternehmen/ Die israelische Mixed-Reality-Agentur Octosense visioniert eine Zukunft, in der sich Menschen in Kneipen treffen und gemeinsam Konzerte ansehen, die von Hologrammen berühmter Stars eingespielt werden. Anstatt den Zuschauer mit einer Virtual-Reality-Brille zum Künstler auf die Bühne zu beamen, kommt der Künstler auf die nächstgelegene Bühne zum Augmented-Reality-Nutzer. Technisch ist diese Vision noch weit von der Umsetzbarkeit entfernt - es dürften Jahre vergehen, bis man es in der Qualität darstellen kann, wie es Octosense im Demovideo zeigt. Dennoch ist das Konzept so interessant, dass es uns einen Gedanken wert ist. https://vrodo.de/hololens-rihannas-hologramm-tritt-in-der-mixed-reality-auf/ Zuletzt gibt es noch einen Ausblick auf die CES 2017, die kommende Woche startet. Aufgrund der CES kommt der Podcast nächste Woche voraussichtlich erst am Wochenende. Viel Spaß mit dem aktuellen Cast! Mehr News gibt es unter https://vrodo.de
1 Stunde 6 Minuten
In der 19. Episode des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, widmen wir uns ganz dem Rück- und Ausblick. War 2016 wirklich das Jahr der Virtual Reality? Was wird in 2017 sein? Und wie geht es mit Augmented Reality weiter? Für die Virtual Reality war 2016 das Jahr, in dem die Technologie den Sprung aus dem Labor in die Händlerregale schaffte. Sie ist da und sie funktioniert. Das allein ist bereits signifikant. Die Nachfrage nach den Geräten könnte indes höher sein. Wir überlegen, woran es liegt – Preis, Technologie, Inhalte? Wohl eher das Zusammenspiel aller drei Faktoren. Und vielleicht noch ein ganz anderer Grund. Außerdem resümieren wir den Stand der Technologie, die Vor- und Nachteile der einzelnen Systeme, die Tops und Flops der Branche in 2016 und den Stand und die Weiterentwicklung der Augmented Reality. Viel Spaß damit! Mehr News zu Virtual und Augmented Reality unter: https://vrodo.de
44 Minuten
In der 18. Episode des VRODOCAST, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, diskutieren wir die Neustrukturierung bei Oculus VR, das Comeback von Palmer Luckey, die Eskapaden von Magic Leap und Vive-Visionen aus China. Diese Woche kündigte Brendan Iribe überraschend seinen Rücktritt als Geschäftsführer von Oculus VR an. Grund dafür ist eine Neuausrichtung des Unternehmens: Ab sofort operiert Oculus VR in den beiden Modi "Mobile" und "PC". Iribe wird neuer Leiter der PC-Sparte. Einen neuen Geschäftsführer wird es vorerst nicht geben. Im Cast diskutieren wir, was hinter dieser strategischen Entscheidung stecken könnte, wo Facebook Oculus hinsteuert, ob die Marke bald komplett von der Bildfläche verschwinden wird und wie Palmer Luckeys Rückkehr aussehen könnte - und ob sie überhaupt erwünscht ist. Ähnlich wie bei Oculus VR ging es in dieser Woche auch bei Magic Leap hoch her. Das mysteriöse Augmented-Reality-Startup - gepolstert mit 1,5 Mrd. USD von Google und anderen Investoren - wurde von einem Journalisten entblößt, der offenbarte, dass der wichtigste Teil der technologischen Versprechungen des Startups nicht eingehalten werden kann. Dafür sprach der Journalist über Monate hinweg mit ehemaligen Mitarbeitern und recherchierte im Umfeld des Startups, bekam auch eine eigene Demonstration. Ist der potenzielle Magic-Cheat-Flop ein Rückschlag für die AR-Industrie? Oder kam der Dämpfer zur rechten Zeit und Magic Leap wird allen Widersprüchen zum Trotz dennoch ein gutes Produkt auf den Markt bringen? Wir wissen es zwar nicht, spekulieren aber launisch und meisterhaft. Zuletzt widmen wir uns den spektakulären Visionen von Vives China-Präsident Alvin W. Graylin, dem CEO im James-Bond-Look, der für 2017 50 Millionen verkaufte mobile VR-Brillen, VR-Ready-Wohnungen, Blockbuster VR-Filme und vieles mehr vorhersieht. Äh, ja. Viel Spaß mit dem neuen Podcast! Mehr News zu Virtual Reality gibt es unter: https://vrodo.de
49 Minuten
In der 17. Episode des VRODO Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen wir ausführlich über die Vor-und Nachteile von Oculus Touch und checken die Geschäftsideen aus HTCs VR-Förderprogramm Vive X. Fast anderthalb Jahre nach der Ankündigung halten wir die Handcontroller von Oculus in unseren Händen. Seit dem 6. Dezember wird Oculus Touch flächendeckend ausgeliefert. Dazu gibt es reichlich Software: Ganze 54 Titel packte Oculus in den eigenen Store - das ist ein neuer Rekord bei Hardware-Launches. Doch werden die 3D-Controller dem Hype gerecht? Wird die angepriesene Hand- und Fingerpräsenz eingelöst? Hält das optische Trackingverfahren von Oculus mit dem Lighthouse-System von Valve mit? Funktioniert Room-Scale-VR? Hat sich die lange Wartezeit gelohnt? Fragen über Fragen, die wir allesamt durchkauen. Das Fazit fällt durchmischt aus. Im Förderprogramm Vive X schüttet HTC insgesamt 100 Millionen US-Dollar an VR- und AR-Unternehmen aus, die an neuer Hard- und Software feilen. Auf einem kürzlich veranstalteten Demotag wurden zwanzig dieser Ideen ausführlicher vorgestellt. Wir gehen die Liste durch und überlegen, ob die einzelnen Geschäftsideen Potenzial haben. Das machen wir wie Dieter Bohlen in seinen Talentshows: Ziemlich oberflächlich und aus dem Bauch heraus. Weitere Themen sind: Der frisch gegründete VR-Verband GVRA unter Beteiligung von Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony und Acer. Und die neuesten Windows-VR-News von einem Event in China. Mehr News gibt es unter: https://vrodo.de
48 Minuten
In der 16. Episode des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, verdrücken wir ein Tränchen unter der VR-Brille, überlegen, wie man VR als Vertriebskanal einsetzen kann und warum die Virtual Reality im Weihnachtsgeschäft der große Verlierer sein soll. Christian erlag in dieser Woche einer emotionalen Attacke. Rein zufällig stolperte er über ein 360-Video bei Facebook, das ihn emotional mitnahm. Und das obwohl er alles andere als ein Fan der Rundum-Videos ist. Was das für ein Video war und warum es ihn erwischte, erzählt er zum Einstieg. Canon hat Anfang November eine App auf den Markt gebracht, mit der man Kameras und Objektive virtuell kombinieren und testen und anschließend auch kaufen kann. In einer in Echtzeit gerenderten Naturszene sucht man sich ein Motiv und lichtet es ab. Die Kameraeinstellungen kann man manuell verändern und dabei lernen, wie sich Kamera und Objektiv in Kombination verhalten. Das Bild kann anschließend in eine Fotosoftware exportiert und dort bearbeitet werden. Ist die VR-Brille schon ein ernstzunehmender Vertriebskanal? Ein Analyst hat seine Vorhersagen bezüglich des Abverkaufs von Playstation VR massiv reduziert. Statt wie ursprünglich angenommen 2,6 Millionen PSVR-Brillen sollen nur mehr circa 700.000 Einheiten in 2016 über den Tresen gehen. Auch die geschätzten und bekannten Verkaufszahlen für Oculus Rift und HTC Vive sind überschaubar. Laut dem Analysten macht das Virtual Reality „zum großen Verlierer im Weihnachtsgeschäft“ – ist da was dran?
40 Minuten
In der 15. Episode des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, überlegen wir, weshalb VRIDEO sterben musste und was das für die Branche bedeutet. Das 360-Streaming-Portal VRIDEO ist vom Netz gegangen. Das ist deshalb bemerkenswert, weil VRIDEO mit viel Begeisterung und als eine der ersten Plattformen in das Abenteuer VR-Branche startete. Der Grund für die Aufgabe: Größere Unternehmen mit mehr Geld, gegen die VRIDEO nicht ankommt. Wir überlegen, ob am Ende nur noch Google, Facebook und Apple den VR-Markt dominieren - und welche Konsequenzen das haben könnte. Außerdem in Episode #015: Ein kurioses Augmented-Reality-Projekt, das Tobias' Herz im Sturm erobert hat. MicrosoftsMindestanforderungen für Virtual Reality mit Windows 10, die eigentlich gar keine sind. Playstation VR, die kein Zubehör für die PS4 ist, sondern eine neue Plattform, für die es noch keine Killer-App gibt. Wir besprechen, was diese Killer-App sein könnte und haben schon eine recht konkrete Vorstellung. Mehr News über Virtual Reality und Augmented Reality gibt es unter vrodo.de.
54 Minuten
In der dreizehnten Episode des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, spekulieren wir über das Potenzial von Googles Daydream-Brille und tanzen Tango in die Mixed Reality. Daydream View ist da. Fast ein Jahr begleitete uns Googles neue VR-Brille nur als Potenzial, jetzt muss sich das Gerät im Alltag beweisen. Einen ausführlichen Test gibt es hier. Im Podcast besprechen wir die Qualität der Hard- und Software zum Launch und was uns mit Daydream in der Zukunft erwarten könnte. Neben Daydream gibt es noch einen weiteren interessanten Hardware-Launch: Lenovos Tango-Smartphone geht endlich - mit reichlich Verzögerung - an den Start. Was macht man mit Augmented Reality im Smartphone? Welche Anwendungen könnte es geben? Ist es der Wegbereiter für die Mixed Reality, wie wir sie aus Sci-Fi-Stories kennen? Und was ist, wenn digitale und reale Objekte gleichberechtigt in derselben Umgebung existieren? Wer verdient damit Geld - und wie? Wir stolpern Tango in die Mixed Reality und verzetteln uns in einer Diskussion, die man über mehrere Tage hinweg führen könnte, die wir aber gnädig nach einer halben Stunde abbrechen. Gern geschehen. ;) Mehr News und Infos zu Virtual Reality und Augmented Reality gibt es hier: https://vrodo.de
46 Minuten
In der 14. Episode des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, entdecken wir die Welt mit HTC Vive und Hololens. Ohne große Vorankündigung veröffentlichte Google in dieser Woche Earth VR für HTC Vive. Die virtuelle Entdeckung der Welt ist zweifelsohne eine der eindrucksvollsten VR-Erfahrungen, die man derzeit machen kann und vielleicht die erste "Killer-App" - wenn man den Begriff so interpretiert, dass es eine App ist, die sehr wahrscheinlich jeden Nutzer aus den Socken haut. Grund genug für uns, den Großteil des Podcasts Googles virtueller Version unseres Planeten zu widmen. [vr_embed url=https://vrodo.de/google-earth-vr-fuer-htc-vive-ihr-wolltet-eine-killer-app-hier-habt-ihr-sie/] Unser Hololens-Fanboy Tobias erzählt außerdem über Holomaps, einer mit Earth VR vergleichbaren Anwendung, die mit Microsofts Augmented-Reality-Brille läuft. Die Anwendung greift auf die Daten von Bing-Maps zu. Ein ausführliches Hands-on mit Bildern und Videos gibt es ergänzend in Tobias' Blog. Außerdem in Episode 14: Wir diskutieren das Marktpotenzial von Daten- und Videobrillen, die keine ausgereiften Augmented-Reality-Features wie Hololens und Co. integriert haben, sondern wie ein tragbares Smartphone funktionieren. Sven besitzt seit einigen Tagen eine Playstation Pro und erzählt zum Einstieg, wie er die Unterschiede wahrnimmt zwischen herkömmlicher PS4 und dem Upgrade speziell für Playstation VR. Aus seiner Sicht lohnt sich die Anschaffung für Besitzer der Sony-Brille durchaus; seine Gründe nennt er im Cast. Viel Spaß damit! Mehr News über Virtual Reality und Augmented Reality gibt es unter https://vrodo.de.
36 Minuten
In Episode 12 des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen Christian und Sven über Shopping in der Virtual Reality, die Marktchancen der VR-Brille Fove und Augenherpes. Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de
39 Minuten
In der elften Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, sprechen wir in der Hauptsache über Microsoft und die Ankündigung von fünf neuen VR-Brillen für Windows Holographic. Das hat selbst der größte VR-Enthusiast nicht vorhergesehen: Asus, Dell, Lenovo, HP und Acer bringen kommendes Jahr VR-Brillen samt Inside-Out-Tracking für Windows Holographic auf den Markt. Konkret bedeutet das: Microsoft macht aus der VR-Brille einen Monitor und springt auf den fahrenden Zug auf, den vornehmlich Facebook, Google und Valve vorab finanziert und in Gang gesetzt haben. Wir diskutieren die Tragweite dieser Ankündigung. Technische Spezifikationen zu den Windows-Brillen sind ebenso wenig bekannt wie ein exaktes Veröffentlichungsdatum. Das Windows 10 “Creators Update” samt Holographic Shell mit Unterstützung für VR- und AR-Geräte erscheint im Frühling kostenlos für alle Windows-10-Nutzer. Was die Ankündigung auch zeigt: Virtual und Augmented Reality nähern sich deutlich früher einander an, als vermutet. Dieser Trend geht auch an Facebook und Oculus VR nicht vorbei. Die Unternehmen suchen neue Mitarbeiter, um AR-Prototypen zu bauen, die potenziell "von Milliarden von Menschen" genutzt werden könnten. Das ist natürlich eine Ansage, die wir besprechen müssen. Baut Oculus an der Oculens? Und wie antwortet Google auf den verschärften Wettbewerb? Die Gerüchte um eine Highend-Brille halten sich hartnäckig. Klar ist, dass Googles Daydream ganz sicher nicht das Ende der Bemühungen im Bereich immersive Medien ist. Zum Abschluss sprechen wir noch kurz über unser Lieblingsthema - mittlerweile ein "Running Gag" - die künstliche Fortbewegung in VR, speziell in Spielen und die damit verbundene Motion Sickness. Ein Gamer hatte sich via Twitter bei Oculus VR darüber beschwert, dass er gerne mehr Optionen für die Fortbewegung möchte, da ihm nicht schlecht werde. Die Antwort von Oculus: Wir machen Entwicklern keine Vorschriften, aber die gehen lieber auf Nummer sicher und optimieren für Komfort. Wir besprechen, ob das legitim ist und welche Alternativen es gibt. Und welche Konsequenzen es für Entwickler hat, wenn sie potenziell tausende Käufer krank machen. Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de
38 Minuten
In der zehnten Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, gibt es einen Rückblick auf die AWE 2016 und die Steam Dev Days sowie ein erstes Zwischenfazit zu Playstation VR. Die Augmented World Expo ist in den USA schon seit einigen Jahren eine feste Größe und gehört weltweit zu den wichtigsten AR- und VR-Events. Die Konferenz und Expo fand in diesem Jahr erstmals in Europa statt und erfreulicherweise direkt in Deutschland, Berlin. Der Fokus der AR-Branche - das kann man nach der AWE sagen - liegt noch stark im B2B-Bereich. Der Weg zum Endverbraucher ist vielleicht gar nicht so weit und erste Hersteller wie ODG oder Epson zeigen entsprechende Ambitionen. In jedem Fall gab es reichlich interessante und innovative Technologien zu begutachten, zum Teil schon recht ausgereift. Tiefenkameras und neue Interfaces werden die Branche in den kommenden Monaten zweifelsohne intensiv beschäftigen. Danach schauen wir auf eine zweite wichtige Veranstaltung zurück, die Steam Dev Days. Eigentlich wollte Vive ja kein "PR-Event" aus der Entwicklerkonferenz machen, irgendwie ist es dann aber doch passiert. Neue Controller, neue Basisstationen - wir diskutieren, was Valve mit VR vorhaben könnte, wie sich Steam VR voraussichtlich als Plattform entwickelt und was dann aus HTC und Vive wird. Letztes Thema: Playstation VR. Sven hat eine Woche lang intensiv mit Sonys VR-Brille in virtuellen Welten getaucht, steuerte unter Magenkrämpfen Sportwagen, war der Batman und verzückt von Playroom. Sein Fazit ist insgesamt positiv, aber es gibt ein paar Einschränkungen. Mehr Virtual-Reality- und Augmented-Reality-News gibt es unter: https://vrodo.de