Schwarzwald VS Seidl
Liebe Ringhörerinnen und Ringhörer,
Wir begrüßen euch herzlich zu unserem Format „Schwarzwald versus Seidl“ – Ein Podcast, ein Kampf, ein Teufelskreis.
Podcaster
Episoden
24.01.2026
58 Minuten
Zu Gast: Mag. Dr. Matthias Leichtfried, Germanist, Didaktiker,
Forscher zu digitaler Kultur
Ein Jahresauftakt, der es in sich hat: Diesmal fragen wir,
ob Maschinen Schönheit erzeugen können – und ob eine KI versteht,
was Worte in uns auslösen. Zu Gast ist Mag. Dr. Matthias
Leichtfried, Germanist, Didaktiker, Forscher zu digitaler Kultur
und sozialer Medien. Mit ihm sprechen wir über ästhetische
Erfahrung, literarische Bildung und über jene seltsame Spannung
zwischen Kreativität, Technik und Unterrichtspraxis.
Wir gehen der Frage nach, wie Poesie entsteht, was Sprachbilder
mit uns machen, wie Unterricht im Zeitalter generativer KI
aussieht, warum Fake News eine Herausforderung für unsere
Wahrnehmung sind und ob sich im digitalen Raum neue Formen des
Literarischen zeigen.
Eine Folge über die Verheißung der KI, die Grenzen des
Maschinellen und über die Kraft menschlicher Sprache –
überraschend, kritisch, mit Tiefgang.
https://www.germ.univie.ac.at/matthias-leichtfried/
Quellen und Verweise:
Alt, Lucas/Leichtfried Matthias: (Mit) KI erinnern –
Narrative Künstlicher Intelligenz in Technologie und Literatur.
In: Braun-Beneke/Glasenapp: Die Vielschichtigkeit des Erinnerns.
Literatur- und medienwissenschaftliche Analysen. Heidelberg:
Metzler 2026
Leichtfried, Matthias: Delectare oder Distinktion –
Literatur im Spannungsfeld von Teilhabe und (klassistischer)
Exklusion. In: Odendahl, Johannes / Illetschko, Marcel (Hg.):
Kunst oder Leben? Ästhetisches Lernen in Zeiten globaler Krisen.
Berlin: Frank & Timme 2025, S. 101-118.
Leichtfried, Matthias; Krammer, Stefan (2024): Zwischen
Hype und Disruption: Künstliche Intelligenz im Deutschunterricht.
In: Ide Informationen zur Deutschdidaktik: Zeitschrift für den
Deutschunterricht in Wissenschaft und Schule, 48(2), S. 23-31.
Link zum Heft
Leichtfried, Matthias: Literatur ins Gespräch bringen.
Performative Dimensionen des Literaturunterrichts. Wien: Praesens
2024 (Open Access)
Musikquellen:
Gunther. (2022). „Prepare to Fight“ [Soundtrack]. WWE &
def rebel.
Dvořák, A. (1893). „Sinfonie Nr. 9 e-Moll, op. 95 ‚Aus der
Neuen Welt‘: IV. Satz“ [Sinfonie].
Williams, J. (1975). „Der Weiße Hai – Hauptmotiv“
[Filmmusik].
Pinkfong & SmartStudy. (2016). „Baby Shark“ (Pinkfong
Version) [Kinderlied].
Weiterführende Literatur zum Thema:
Weatherby, L. (2025). Language Machines: Cultural AI and
the End of Remainder Humanism (1st ed.). Posthumanities Series:
v.74. University of Minnesota Press.
https://ebookcentral.proquest.com/lib/kxp/detail.action?docID=31727165
Bajohr, H. (2023). Artifizielle und postartifizielle Texte:
Über die Auswirkungen Künstlicher Intelligenz auf die Erwartungen
an literarisches und nichtliterarisches Schreiben. Sprache im
technischen Zeitalter, 61(245), 37-61. (Link zur
Kurzversion)
Wolfram, S. (2023, 27. April). What Is ChatGPT Doing … and
Why Does It Work?
https://writings.stephenwolfram.com/2023/02/what-is-chatgpt-doing-and-why-does-it-work/
Catani, S. (Hrsg.). (2024). Handbuch Künstliche Intelligenz
und die Künste. De Gruyter.
https://www-degruyter-com.uaccess.univie.ac.at/document/doi/10.1515/9783110656978/html
https://doi.org/10.1515/9783110656978
LINKS:
Podcast:
https://open.spotify.com/show/0HI6PwafjYYv3ZuMeChFxy
Offizielle Seite vom Institut für Germanistik
https://www.germ.univie.ac.at/matthias-leichtfried/
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31.12.2025
1 Stunde 11 Minuten
„Schwarzwald vs. Seidl“ live: Die Aufzeichnung zum
Nachhören
Hier kommt die Aufzeichnung unseres ersten Live-Podcasts mit
Philo-Café aus dem ELOU Café & Bistro in Wien-Atzgersdorf.
Warmes Licht, Gläserklirren, guter Kaffee – und mittendrin
Smart-Gong, KO-Gedanken und Denkschelle.
Das Herzstück dieser Folge sind die Ringhörer:innen vor Ort:
Fragen, Einwände, spontane Gedanken und eine Diskussion, die sich
nicht geschniegelt anfühlt, sondern nach echtem Gespräch.
Philosophische Praxis, live und unmittelbar – jetzt als
Episode.
Und weil Ende Jahr ist: Diese Folge ist unser Jahresausklang.
Hinter uns liegt ein wundervolles Jahr mit zahlreichen genialen
Expertinnen und Experten, starken Themen und vielen Momenten, in
denen Denken wieder lebendig wurde. Danke fürs Mitdenken,
Mitfragen und Dabeisein. Jetzt reinhören.
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21.11.2025
56 Minuten
Zu Gast: Dr. Andreas Moitzi (@copeylius) – Historiker, Streamer
und Berater für Videospiel-Entwicklung.
Liebe Ringhörer:innen, begleitet uns in dieser Folge in
jene Epoche, die so gern als dunkles Zeitalter gilt. Mit Andreas
Moitzi sprechen wir darüber, wie der Begriff „Mittelalter“
entstand, welche Rolle die Neuzeit bei seiner Zuschreibung spielt
und weshalb der Blick auf Geschichte zugleich bildet und
politisch genutzt werden kann.
Wir fragen nach der Rolle moderner Medien – vor allem von
Videospielen –, warum das römische Reich ständig wiederkehrt und
inwiefern unser romantisiertes Bild des Mittelalters ins Wanken
gerät. All das hört ihr in der neuen Episode von „Schwarzwald
versus Seidl“.
Unser Quellen:
Musik
Slavic Magic. (o. J.). „Blood and Banner“ [Musikstück aus Manor
Lords].
Games
Obsidian Entertainment. (2022). Pentiment
[Videospiel].
Slavic Magic. (2024). Manor Lords [Videospiel].
Warhorse Studios. (2018). Kingdom Come: Deliverance
[Videospiel].
Literatur
Bertelsmann Stiftung (Hrsg.)., Rother, J., Gerke, J.,
Brandenburg, A., & Wimmer, J. (2025). Spielräume für
Demokratie: Potenziale und Spannungsfelder im Gaming.
https://doi.org/10.11586/2025058
Web
Copeylius. Andreas Moitzi. Twitch-Kanal: About-Seite.
Abgerufen von https://www.twitch.tv/copeylius/about
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07.11.2025
38 Sekunden
Über das Event
Das Duo Robert J. Schwarzwald und Sebastian Seidl ist bekannt für
seinen unkonventionellen Zugang zu Denkfragen. Zwischen
Smart-Gong, KO-Gedanken und Denkschelle präsentieren sie ein
Format, das Denkbewegungen herausfordert und Raum für spontane
Beteiligung bietet. Die Gastgeber verbinden philosophische
Impulse mit alltagsnahen Beobachtungen und laden das Publikum
ein, mitzudiskutieren und mitzuphilosophieren.
Was erwartet das Publikum?
• | Ein dialogischer Abend im Stil eines Philosophie-Slams
• | Speis und Trank in entspannter Atmosphäre
• | Offene Mikrofon-Momente, bei denen Gedanken, Einwände und
Fragen erwünscht sind
Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, an diesem einzigartigen
Abend teilzunehmen und in die Welt der Philosophie und
Gesellschaftsanalyse einzutauchen.
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30.10.2025
58 Minuten
Zu Gast: Kitty (@justawaykitty) & Michi (@isakucosplay) –
Cosplayer:innen & Twitchstreamer:innen mit einem Faible für
Horrorgames
Wovor gruselt ihr euch wirklich? Spinnen, Dunkelheit,
Ziegensauger oder Jumpscares – oder eher vor euch selbst? In
dieser Folge wagen wir den Blick in den Abgrund der Angst: Warum
suchen wir das Grauen, obwohl es uns schaudern lässt?
Wir sprechen über die Faszination des Unheimlichen – von
kosmischem Horror bis zu psychologischen Schattenwelten. Über
Märchen, die Kindern das Fürchten lehren, und über Formwandler
und Skinwalker, die das Fremde in vertrauten Gestalten zeigen.
Dazu eine kleine Portion Neurobiologie: Was passiert, wenn wir
uns gruseln – und warum genießen wir es?
Am Ende wird’s persönlich: Welche Szene, welches Spiel oder
welcher Moment hat euch nachhaltig das Blut gefrieren lassen? Und
die Frage, die bleibt – würden wir ohne Horror etwas
vermissen?
Also: Licht aus, Kopfhörer rein – und viel Spaß beim
Schlafen. Wenn du dich traust.
Soundtrack:
Yamaoka, A. (2025). Dizziness – Drawn to a Faint
Flame [Song]. Auf Silent Hill F Original Soundtrack [Album].
Konami.
Unsere Quellen:
Christie, A. (1926). Alibi [Originaltitel: The murder of
Roger Ackroyd]. William Collins & Sons.
Collin de Plancy, J. (1863). Dictionnaire infernal: Die
Kinder Luzifers. Henri Plon.
Jung, C. G. (1954). Die Archetypen und das kollektive
Unbewusste. In Gesammelte Werke (Bd. 9/I). Rascher.
King, S. (1999). Das Mädchen. Ullstein.
King, S. (2018). The outsider. Scribner.
Lovecraft, H. P. (1927). Supernatural horror in literature.
The Recluse.
Petzoldt, L. (1999). Kleines Lexikon der Dämonen und
Elementargeister. C. H. Beck.
Games/Spiele
Flimmersoft. (2023). Markus Ritter: Ghosts of the Past
[Videospiel]. Flimmersoft.
Konami & Team Silent. (1999, 23. Februar). Silent Hill
[Videospiel]. Konami Digital Entertainment.
OMOCAT, LLC., MP2 Games. (2020). Omori [Videospiel].
Fangamer & Playism.
Reflect Studios. (2020). Scrutinized [Videospiel]. Reflect
Studios.
Online
Der Spiegel. (2007, 29. August). Chupacabra: Vampir-Köter
in Texas. Spiegel Online.
https://www.spiegel.de/panorama/chupacabra-vampir-koeter-in-texas-a-503333.html
National Geographic. (2010, 28. Oktober). Chupacabra
evolution: Halloween science of monsters. National
Geographic.
https://www.nationalgeographic.com/culture/article/101028-chupacabra-evolution-halloween-science-monsters-chupacabras-picture
Der Standard. (2025, 7. Oktober). Was hilft gegen Brain-Rot
durch endloses Scrollen? Der Standard.
https://www.derstandard.at/story/3000000251849/was-hilft-gegen-brain-rot-durch-endloses-scrollen
Ö1. (2025, 7. Oktober). Brain Rot. Ö1 – ORF Radio.
https://oe1.orf.at/programm/20251007/810030/Brain-Rot
Fernsehserie
Die Frau im Spiegel. (1997). In X-Factor: Das Unfassbare
(Staffel 1, Folge 1). Moderation: James Brolin. UFA Fiction / Fox
Television.
Supernatural. (2005–2020). In Supernatural [Fernsehserie].
Idee: E. Kripke; Regie: D. Nutter; Autor:innen: E. Kripke, R.
Singer, N. Won, & S. Gamble. The WB / The CW.
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Über diesen Podcast
Liebe Ringhörerinnen und Ringhörer, Wir begrüßen euch herzlich zu
unserem Format „Schwarzwald versus Seidl“ – Ein Podcast, ein Kampf,
ein Teufelskreis. Begleitet zwei Millennials bei ihrem
Schlagabtausch zwischen Philosophie, Popkultur und
Gegenwartskritik. Somit bleibt nur eines zu sagen: Ring frei!
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