Podcaster
Episoden
25.02.2026
34 Minuten
Fjalk und Bacon L'Orange reden über Gee Bee Air Rally von
Activision aus dem Jahre 1987 und klären dabei die folgenden
Fragen:
Gibt es Auslaufzonen und Banden bei einem Luftrennen?
An welches andere Studio erinnern uns die Eventgrafiken?
Müssen wir hier ewig lange Steuerungsbefehle lernen oder geht
es arcadig zu?
Wie weit haben sich Rennspiele von 1987 bis in die frühen
90er weiterentwickelt?
Und was fehlte dem Spiel, um eine höhere Langzeitmotivation
zu bieten?
In dieser Episode besprechen wir das Rennspiel Gee Bee Air Rally
aus dem Jahr 1987. Dabei beleuchten wir verschiedene Aspekte und
Fragen rund um das Spiel, angefangen mit der Einordnung von
Auslaufzonen und dem Gameplay. Während unseres Gesprächs
analysieren wir, ob das Spiel mit seinen Eventgrafiken an andere
Studios erinnert und diskutieren die Lernkurve des Spiels.
Wir ziehen den Vergleich zu Rennspielen der späten 80er und
frühen 90er Jahre und erörtern, wie weit sich diese Spiele
seitdem entwickelt haben. Unsere kritische Betrachtung geht auch
darauf ein, welche Elemente im Gee Bee Air Rally gefehlt haben,
um die Langzeitmotivation auf einem höheren Niveau zu
heben.
Mehr Informationen zu "Gee Bee Air Rally" findest du auf unserer
Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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heraus, wo du uns überall kostenlos hören kannst:
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11.02.2026
41 Minuten
Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange schauen auf unser Podcast Jahr
2025 zurück und besprechen die folgenden Themen:
Wie viele Spiele können wir diesmal in einer einzigen
Podcast-Folge unterbringen?
Wie lange wird in dieser Folge über Resident Evil geredet?
Was sind unsere jeweiligen Lieblingsfolgen des letzten
Jahres?
Welcher Archäologe hasst Star Wars?
Welche Spiele haben uns eventuell enttäuscht oder besonders
überrascht?
In dieser Episode blicken wir auf unser Podcast-Jahr 2025 zurück
und besprechen spannende Fragen zu besprochenen Spielen sowie
unsere Highlights und Enttäuschungen. Wir reflektieren über das
Wachstum unserer Hörerschaft und die Bedeutung unserer
Ausstrahlung bei Zocker FM. Zudem planen wir eine Erweiterung
unserer Social Media Kanäle für mehr Interaktion mit der
Community. Abschließend teilen wir persönliche Einblicke zu
Lieblingsfolgen und geben einen Ausblick auf das kommende Jahr,
in dem wir neue Themen und Spiele angehen werden.
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28.01.2026
1 Stunde 8 Minuten
Fjalk und Bacon L'Orange begeben sich - für Archäologen
angemessen - auf eine Zeitreise ins Spätmittelalter und reden
über Patrizier von Ascon wobei die folgenden Fragen geklärt
werden:
Heißen die nicht eigentlich Ascaron?
Was ist ein Eldermann?
Können eigentlich richtige Wirtschaftskreisläufe mit Angebot
und Nachfrage Spaß machen? JA
War ein bekannter deutscher Spaßmacher an dem Spiel
beteiligt?
Hat einer der Archäologen eventuell neben dem Schiffbau oder
dem Ersteigern früher auch andere Methoden genutzt um an weitere
Schiffe zu kommen?
Will das Spiel Bacon brechen, sobald er mehr als ein Schiff
besitzt?
In dieser Episode tauchen wir tief in die historische
Wirtschaftssimulation "Patricia" ein, die im Spätmittelalter
spielt und zu den Klassikern der deutschen
Wirtschaftssimulationen zählt. Wir beleuchten die Entwicklung des
Spiels, das 1992 von Ascon veröffentlicht wurde, und die damit
verbundenen tiefen wirtschaftlichen Mechaniken, die Spieler in
die Rolle eines Kaufmanns der Hanse versetzen. Wir diskutieren
die grundlegenden Spielziele, angefangen beim Handel mit Waren
über die steigende Notwendigkeit von Schiffen bis hin zu den
Ambitionen, Bürgermeister oder gar Aeldermann der Hanse zu
werden.
Wir schildern, wie das Spiel Spieler dazu anregt, ihre
Handelsstrategien zu entwickeln, indem sie sich zwischen den
verschiedenen Städten bewegen und verschiedene Waren kaufen und
verkaufen. Von den Anfangsentwicklungen bei Ascon, über die
unterschiedlichen Spielmodi und Wettbewerbsaspekte im Spiel, wird
jeder entscheidende Aspekt angesprochen und analysiert.
Die Episode diskutiert die vielschichtigen Spielmechaniken: die
Auswirkung von Angebot und Nachfrage auf die Preisen der Waren,
den Kampf mit Piraten und die Bedeutung von Krediten, die
essenziell sind, um den Handel und die Expansion zu finanzieren.
Darüber hinaus nehmen wir die Sichtweise der Charaktere in den
Städten und ihre Interaktionen stellvertretend für historische
und soziale Dynamiken der Zeit unter die Lupe.
Wir reflektieren auch über die Langzeitmotivation des Spiels, die
sich nicht nur aus dem wirtschaftlichen Aspekt ergibt, sondern
auch durch die Einbindung in die politischen Strukturen der
Hanse. Feste zu feiern, um das Ansehen zu steigern, und
strategische Allianzen zu formen, vermengt mit den
Herausforderungen durch Wettereinflüsse und Piraterie, sorgen für
eine spannende Spielerfahrung, die nicht nur herausfordernd,
sondern auch unterhaltsam gestaltet ist.
Mehr Informationen zu "Der Patrizier" findest du auf unserer
Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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13.01.2026
1 Stunde 43 Minuten
Mit der ersten Folge in neuen Jahr wollen wir auf die besten
Spiele der Jahre 1986, 1996 und 2006 zurückblicken (damit ihr
wisst, was ihr aus den Jahren spielen müsst) und klären dabei die
folgenden Fragen:
Gab es 1986 überhaupt schon Videospiele und welche sind
uns in Erinnerung geblieben
Wie viele Spiele kann Stormi in einem einzigen Podcast
ansprechen?
Zu wie vielen der Spiele haben wir bereits einen Podcast
gemacht?
Wie viele Spiele-Reihen nahmen in diesen Jahren ihre Anfänge?
Was ist ein Zweitling?
Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange diskutieren die Höhepunkte jedes
der drei Jahre und teilen ihre persönlichen Erinnerungen und
Anekdoten zu den zeitlosen Klassikern. Hierbei wird nicht nur auf
die Spiele selbst, sondern auch auf deren Einflüsse auf die
Gaming-Kultur eingegangen.
Wir beginnen im Jahr 1986 und stellen fest, dass Videospiele
damals schon einen wichtigen Platz in der Unterhaltung einnahmen.
Mit Titeln wie Bubble Bobble und Arkanoid behandeln wir aber auch
Spiele mit einem Arcade-Ursprung. Diese Spiele waren nicht nur
unterhaltsam, sondern auch prägend für die Entwicklung von
Spielmechaniken.
Im zweiten Teil der Episode springen wir ins Jahr 1996, in dem
Spiele wie Die Siedler 2 und Resident Evil das Licht der Welt
erblicken. Die Diskussion dreht sich um den Einfluss dieser
Spiele und wie sie die Spielindustrie geprägt haben. Besonders
Resident Evil wird als Wegbereiter für das Survival-Horror-Genre
hervorgehoben, während die Siedler 2 für seine komplexe
Wirtschaftssimulation und seinen strategischen Tiefgang gefeiert
wird. Hier erfahren die Zuhörer, wie sich die Spielerfahrung und
die Charakterentwicklung in diesen Titeln auf die heutigen
Standards ausgewirkt haben.
Das Jahr 2006 bringt eine weitere Welle an bedeutenden Titeln,
darunter Company of Heroes und The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Diese Spiele zeigen eindrucksvoll, wie man mit ansprechenden
Geschichten und innovativen Mechaniken neue Maßstäbe setzt.
Während der Diskussion werden die unterschiedlichen Ansätze der
Spieleentwickler beleuchtet, sowie die Herausforderungen, die die
Spielefront im Laufe der Zeit bewältigen musste.
Außerdem sprechen wir darüber, wie die Spielereihen von damals
bis heute weitergeführt wurden und sich verändert haben. Wir
diskutieren die Herausforderungen und Erfolge der Franchise und
überlegen, wie die aktuellen Gamer mit den nostalgischen Hits von
damals umgehen. Natürlich bieten auch eine Vielzahl von Honorable
Mentions an zu jedem der Jahre an.
Mehr Informationen zu den genannten Spielen findest du auf
unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de
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31.12.2025
45 Minuten
Fjalk und Bacon L’Orange versuchen nicht zu frieren, wenn sie
über Games: The Winter Challenge von Mindspan reden und dabei die
folgenden Fragen klären:
Ist es eher Dauerfeuer-Action oder hat es taktischen
Tiefgang?
Wenn wir Accolade sagen, werden wir dann auch Test Drive
sagen?
Welche Disziplin macht uns am meisten Spaß und auf welche
hätten wir verzichten können?
Wie schön waren die frühen 3D-Welten wirklich?
Und wie schaffen wir die Brücke von Mindspan zu EA Sports?
In dieser Episode widmen wir uns "The Winter Challenge", einem
Wintersportspiel von Mindspan, das 1991 erschienen ist und sowohl
für den PC als auch für Sega Genesis verfügbar war. Wir
diskutieren die verschiedenen Disziplinen des Spiels und
schildern unsere Erinnerungen, die wir mit diesem Titel
verbinden. Zu Beginn werfen wir einen Blick auf die allgemeinen
Aspekte des Spiels und klären Fragen zur Spielmechanik, wie das
Verhältnis von Taktik zur dauerhaften Nutzung des Feuerbuttons.
Nach dem Besprechen der Disziplinen mit ihren Besonderheiten
widmen wir uns der Frage nach unsere Favoriten und natürlich auch
den Punkten, welche uns am Spiel nicht so gefallen haben. Dabei
ziehen wir regelmäßig Vergleiche mit der Summer
Challenge-Ausgabe, welche wir schon in einem anderen Podcast
besprochen haben.
Am Ende unseres Gesprächs bewerten wir das Spiel und reflektieren
persönliche Lieblingsdisziplinen sowie die am wenigsten
bevorzugten. Hierbei fällt auf, dass die Nostalgie für viele
Spieler eine große Rolle spielt, während wir gleichzeitig die
technische Umsetzung und die grafische Gestaltung des Spiels
diskutieren. Während wir die Schwächen im Sounddesign und in der
Auswahl der Disziplinen anmerken, kommen wir letztlich zum
Konsens, der zeigt, dass es trotz seiner Mängel ein
unterhaltsames Erlebnis bietet, vor allem wenn man es gemeinsam
spielt.
Mehr Informationen zu "Winter Challenge" findest du auf unserer
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Über diesen Podcast
Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber
reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine
Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu
jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite
unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren
Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem
besprochenen Thema.
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