Die Spiele Archäologen

Die Spiele Archäologen

Episoden

Gee Bee Air Rally - Mehr als Autorennen mit unterschiedlichen Höhen? - Wir müssen reden
25.02.2026
34 Minuten
Fjalk und Bacon L'Orange reden über Gee Bee Air Rally von Activision aus dem Jahre 1987 und klären dabei die folgenden Fragen: Gibt es Auslaufzonen und Banden bei einem Luftrennen? An welches andere Studio erinnern uns die Eventgrafiken? Müssen wir hier ewig lange Steuerungsbefehle lernen oder geht es arcadig zu? Wie weit haben sich Rennspiele von 1987 bis in die frühen 90er weiterentwickelt? Und was fehlte dem Spiel, um eine höhere Langzeitmotivation zu bieten? In dieser Episode besprechen wir das Rennspiel Gee Bee Air Rally aus dem Jahr 1987. Dabei beleuchten wir verschiedene Aspekte und Fragen rund um das Spiel, angefangen mit der Einordnung von Auslaufzonen und dem Gameplay. Während unseres Gesprächs analysieren wir, ob das Spiel mit seinen Eventgrafiken an andere Studios erinnert und diskutieren die Lernkurve des Spiels. Wir ziehen den Vergleich zu Rennspielen der späten 80er und frühen 90er Jahre und erörtern, wie weit sich diese Spiele seitdem entwickelt haben. Unsere kritische Betrachtung geht auch darauf ein, welche Elemente im Gee Bee Air Rally gefehlt haben, um die Langzeitmotivation auf einem höheren Niveau zu heben.  Mehr Informationen zu "Gee Bee Air Rally" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du uns überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/ Folge uns auch auf unseren Social Media-Kanälen: Facebook Instagram Threads Discord
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Rückblick auf das Podcastjahr 2025 - Unsere Lieblingsfolgen
11.02.2026
41 Minuten
Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange schauen auf unser Podcast Jahr 2025 zurück und besprechen die folgenden Themen: Wie viele Spiele können wir diesmal in einer einzigen Podcast-Folge unterbringen? Wie lange wird in dieser Folge über Resident Evil geredet? Was sind unsere jeweiligen Lieblingsfolgen des letzten Jahres? Welcher Archäologe hasst Star Wars? Welche Spiele haben uns eventuell enttäuscht oder besonders überrascht? In dieser Episode blicken wir auf unser Podcast-Jahr 2025 zurück und besprechen spannende Fragen zu besprochenen Spielen sowie unsere Highlights und Enttäuschungen. Wir reflektieren über das Wachstum unserer Hörerschaft und die Bedeutung unserer Ausstrahlung bei Zocker FM. Zudem planen wir eine Erweiterung unserer Social Media Kanäle für mehr Interaktion mit der Community. Abschließend teilen wir persönliche Einblicke zu Lieblingsfolgen und geben einen Ausblick auf das kommende Jahr, in dem wir neue Themen und Spiele angehen werden. Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/   Folge uns auch auf unseren Social Media-Kanälen: Facebook Instagram Threads Discord
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Der Patrizier - Wir hassen Piraten! - Wir müssen reden
28.01.2026
1 Stunde 8 Minuten
Fjalk und Bacon L'Orange begeben sich - für Archäologen angemessen - auf eine Zeitreise ins Spätmittelalter und reden über Patrizier von Ascon wobei die folgenden Fragen geklärt werden: Heißen die nicht eigentlich Ascaron? Was ist ein Eldermann? Können eigentlich richtige Wirtschaftskreisläufe mit Angebot und Nachfrage Spaß machen? JA War ein bekannter deutscher Spaßmacher an dem Spiel beteiligt? Hat einer der Archäologen eventuell neben dem Schiffbau oder dem Ersteigern früher auch andere Methoden genutzt um an weitere Schiffe zu kommen? Will das Spiel Bacon brechen, sobald er mehr als ein Schiff besitzt? In dieser Episode tauchen wir tief in die historische Wirtschaftssimulation "Patricia" ein, die im Spätmittelalter spielt und zu den Klassikern der deutschen Wirtschaftssimulationen zählt. Wir beleuchten die Entwicklung des Spiels, das 1992 von Ascon veröffentlicht wurde, und die damit verbundenen tiefen wirtschaftlichen Mechaniken, die Spieler in die Rolle eines Kaufmanns der Hanse versetzen. Wir diskutieren die grundlegenden Spielziele, angefangen beim Handel mit Waren über die steigende Notwendigkeit von Schiffen bis hin zu den Ambitionen, Bürgermeister oder gar Aeldermann der Hanse zu werden. Wir schildern, wie das Spiel Spieler dazu anregt, ihre Handelsstrategien zu entwickeln, indem sie sich zwischen den verschiedenen Städten bewegen und verschiedene Waren kaufen und verkaufen. Von den Anfangsentwicklungen bei Ascon, über die unterschiedlichen Spielmodi und Wettbewerbsaspekte im Spiel, wird jeder entscheidende Aspekt angesprochen und analysiert. Die Episode diskutiert die vielschichtigen Spielmechaniken: die Auswirkung von Angebot und Nachfrage auf die Preisen der Waren, den Kampf mit Piraten und die Bedeutung von Krediten, die essenziell sind, um den Handel und die Expansion zu finanzieren. Darüber hinaus nehmen wir die Sichtweise der Charaktere in den Städten und ihre Interaktionen stellvertretend für historische und soziale Dynamiken der Zeit unter die Lupe. Wir reflektieren auch über die Langzeitmotivation des Spiels, die sich nicht nur aus dem wirtschaftlichen Aspekt ergibt, sondern auch durch die Einbindung in die politischen Strukturen der Hanse. Feste zu feiern, um das Ansehen zu steigern, und strategische Allianzen zu formen, vermengt mit den Herausforderungen durch Wettereinflüsse und Piraterie, sorgen für eine spannende Spielerfahrung, die nicht nur herausfordernd, sondern auch unterhaltsam gestaltet ist. Mehr Informationen zu "Der Patrizier" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/
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Die besten Spiele 1986, 1996 und 2006 - Wir müssen reden
13.01.2026
1 Stunde 43 Minuten
Mit der ersten Folge in neuen Jahr wollen wir auf die besten Spiele der Jahre 1986, 1996 und 2006 zurückblicken (damit ihr wisst, was ihr aus den Jahren spielen müsst) und klären dabei die folgenden Fragen: Gab es 1986  überhaupt schon Videospiele und welche sind uns in Erinnerung geblieben Wie viele Spiele kann Stormi in einem einzigen Podcast ansprechen? Zu wie vielen der Spiele haben wir bereits einen Podcast gemacht? Wie viele Spiele-Reihen nahmen in diesen Jahren ihre Anfänge? Was ist ein Zweitling? Stormi, Fjalk und Bacon L'Orange diskutieren die Höhepunkte jedes der drei Jahre und teilen ihre persönlichen Erinnerungen und Anekdoten zu den zeitlosen Klassikern. Hierbei wird nicht nur auf die Spiele selbst, sondern auch auf deren Einflüsse auf die Gaming-Kultur eingegangen. Wir beginnen im Jahr 1986 und stellen fest, dass Videospiele damals schon einen wichtigen Platz in der Unterhaltung einnahmen. Mit Titeln wie Bubble Bobble und Arkanoid behandeln wir aber auch Spiele mit einem Arcade-Ursprung. Diese Spiele waren nicht nur unterhaltsam, sondern auch prägend für die Entwicklung von Spielmechaniken.  Im zweiten Teil der Episode springen wir ins Jahr 1996, in dem Spiele wie Die Siedler 2 und Resident Evil das Licht der Welt erblicken. Die Diskussion dreht sich um den Einfluss dieser Spiele und wie sie die Spielindustrie geprägt haben. Besonders Resident Evil wird als Wegbereiter für das Survival-Horror-Genre hervorgehoben, während die Siedler 2 für seine komplexe Wirtschaftssimulation und seinen strategischen Tiefgang gefeiert wird. Hier erfahren die Zuhörer, wie sich die Spielerfahrung und die Charakterentwicklung in diesen Titeln auf die heutigen Standards ausgewirkt haben. Das Jahr 2006 bringt eine weitere Welle an bedeutenden Titeln, darunter Company of Heroes und The Elder Scrolls IV: Oblivion. Diese Spiele zeigen eindrucksvoll, wie man mit ansprechenden Geschichten und innovativen Mechaniken neue Maßstäbe setzt. Während der Diskussion werden die unterschiedlichen Ansätze der Spieleentwickler beleuchtet, sowie die Herausforderungen, die die Spielefront im Laufe der Zeit bewältigen musste. Außerdem sprechen wir darüber, wie die Spielereihen von damals bis heute weitergeführt wurden und sich verändert haben. Wir diskutieren die Herausforderungen und Erfolge der Franchise und überlegen, wie die aktuellen Gamer mit den nostalgischen Hits von damals umgehen. Natürlich bieten auch eine Vielzahl von Honorable Mentions an zu jedem der Jahre an. Mehr Informationen zu den genannten Spielen findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/  
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Winter Challenge - Eine gut genutzte Schanze? - Wir müssen reden
31.12.2025
45 Minuten
Fjalk und Bacon L’Orange versuchen nicht zu frieren, wenn sie über Games: The Winter Challenge von Mindspan reden und dabei die folgenden Fragen klären: Ist es eher Dauerfeuer-Action oder hat es taktischen Tiefgang? Wenn wir Accolade sagen, werden wir dann auch Test Drive sagen? Welche Disziplin macht uns am meisten Spaß und auf welche hätten wir verzichten können? Wie schön waren die frühen 3D-Welten wirklich? Und wie schaffen wir die Brücke von Mindspan zu EA Sports? In dieser Episode widmen wir uns "The Winter Challenge", einem Wintersportspiel von Mindspan, das 1991 erschienen ist und sowohl für den PC als auch für Sega Genesis verfügbar war. Wir diskutieren die verschiedenen Disziplinen des Spiels und schildern unsere Erinnerungen, die wir mit diesem Titel verbinden. Zu Beginn werfen wir einen Blick auf die allgemeinen Aspekte des Spiels und klären Fragen zur Spielmechanik, wie das Verhältnis von Taktik zur dauerhaften Nutzung des Feuerbuttons. Nach dem Besprechen der Disziplinen mit ihren Besonderheiten widmen wir uns der Frage nach unsere Favoriten und natürlich auch den Punkten, welche uns am Spiel nicht so gefallen haben. Dabei ziehen wir regelmäßig Vergleiche mit der Summer Challenge-Ausgabe, welche wir schon in einem anderen Podcast besprochen haben. Am Ende unseres Gesprächs bewerten wir das Spiel und reflektieren persönliche Lieblingsdisziplinen sowie die am wenigsten bevorzugten. Hierbei fällt auf, dass die Nostalgie für viele Spieler eine große Rolle spielt, während wir gleichzeitig die technische Umsetzung und die grafische Gestaltung des Spiels diskutieren. Während wir die Schwächen im Sounddesign und in der Auswahl der Disziplinen anmerken, kommen wir letztlich zum Konsens, der zeigt, dass es trotz seiner Mängel ein unterhaltsames Erlebnis bietet, vor allem wenn man es gemeinsam spielt.  Mehr Informationen zu "Winter Challenge" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/  
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Über diesen Podcast

Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.

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