Der Patrizier - Wir hassen Piraten! - Wir müssen reden

Der Patrizier - Wir hassen Piraten! - Wir müssen reden

1 Stunde 8 Minuten

Beschreibung

vor 4 Wochen

Fjalk und Bacon L'Orange begeben sich - für Archäologen
angemessen - auf eine Zeitreise ins Spätmittelalter und reden
über Patrizier von Ascon wobei die folgenden Fragen geklärt
werden:


Heißen die nicht eigentlich Ascaron?

Was ist ein Eldermann?

Können eigentlich richtige Wirtschaftskreisläufe mit Angebot
und Nachfrage Spaß machen? JA

War ein bekannter deutscher Spaßmacher an dem Spiel
beteiligt?

Hat einer der Archäologen eventuell neben dem Schiffbau oder
dem Ersteigern früher auch andere Methoden genutzt um an weitere
Schiffe zu kommen?

Will das Spiel Bacon brechen, sobald er mehr als ein Schiff
besitzt?



In dieser Episode tauchen wir tief in die historische
Wirtschaftssimulation "Patricia" ein, die im Spätmittelalter
spielt und zu den Klassikern der deutschen
Wirtschaftssimulationen zählt. Wir beleuchten die Entwicklung des
Spiels, das 1992 von Ascon veröffentlicht wurde, und die damit
verbundenen tiefen wirtschaftlichen Mechaniken, die Spieler in
die Rolle eines Kaufmanns der Hanse versetzen. Wir diskutieren
die grundlegenden Spielziele, angefangen beim Handel mit Waren
über die steigende Notwendigkeit von Schiffen bis hin zu den
Ambitionen, Bürgermeister oder gar Aeldermann der Hanse zu
werden.


Wir schildern, wie das Spiel Spieler dazu anregt, ihre
Handelsstrategien zu entwickeln, indem sie sich zwischen den
verschiedenen Städten bewegen und verschiedene Waren kaufen und
verkaufen. Von den Anfangsentwicklungen bei Ascon, über die
unterschiedlichen Spielmodi und Wettbewerbsaspekte im Spiel, wird
jeder entscheidende Aspekt angesprochen und analysiert.


Die Episode diskutiert die vielschichtigen Spielmechaniken: die
Auswirkung von Angebot und Nachfrage auf die Preisen der Waren,
den Kampf mit Piraten und die Bedeutung von Krediten, die
essenziell sind, um den Handel und die Expansion zu finanzieren.
Darüber hinaus nehmen wir die Sichtweise der Charaktere in den
Städten und ihre Interaktionen stellvertretend für historische
und soziale Dynamiken der Zeit unter die Lupe.


Wir reflektieren auch über die Langzeitmotivation des Spiels, die
sich nicht nur aus dem wirtschaftlichen Aspekt ergibt, sondern
auch durch die Einbindung in die politischen Strukturen der
Hanse. Feste zu feiern, um das Ansehen zu steigern, und
strategische Allianzen zu formen, vermengt mit den
Herausforderungen durch Wettereinflüsse und Piraterie, sorgen für
eine spannende Spielerfahrung, die nicht nur herausfordernd,
sondern auch unterhaltsam gestaltet ist.


Mehr Informationen zu "Der Patrizier" findest du auf unserer
Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de


Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde
heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst:
https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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