Spatial Realities
Alles über XR, KI-Brillen, Mixed Reality, das Metaverse, Spatial Computing und die immersive Zukunft des Internets!
Podcaster
Episoden
20.01.2026
1 Stunde 21 Minuten
Ende 2025 kündigte Meta Budget-Kürzungen bei Reality Labs um bis zu
30 Prozent an. Am 14. Januar 2026 macht Meta bereits ernst und
kündigt 10 Prozent der Mitarbeiter vor allem im VR-Bereich. Drei
Studios werden komplett geschlossen, die unter anderem für Games
wie Deadpool VR oder Asgards Wrath verantwortlich sind. Services
wie Metas Horizon Managed Service for business und Horizon
Workrooms werden eingestellt. Die Reaktionen sind unterschiedlich:
Von "VR ist tot" bis hin zu "Meta verabschiedet sich von VR und dem
Metaverse" ist alles dabei. Doch die Zahlen sprechen eine andere
Sprache. In dieser Episode diskutieren Thomas Riedel, Thomas Bedenk
und Christian Steiner über die aktuellen Einschnitte in Meta
Reality Labs und was diese für die XR Industrie bedeuten. In
eigener Sache Wir haben erstmals bei der Aufzeichnung gleichzeitig
auf LinkedIn Live gestreamt und am Ende der Aufzeichnung mit dem
Chat interagiert. Die Diskussion rund um Fragen aus dem Chat findet
ihr in der zweiten Hälfte der Episode. Wenn ihr weiter diskutieren
wollt, kommt auf unseren Discord-Server: Spatial Realities
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15.01.2026
1 Stunde 34 Minuten
Willkommen in 2026! Zur ersten Ausgabe des Jahres lassen wir 10
Expert:innen zu Wort kommen. Wie stellen sie sich für 2026 auf? Was
treibt sie um, was treibt sie an? Wir haben es uns nicht nehmen
lassen bei der Kuratierung der Expert:innen dem Jahr 2026 unseren
eigenen Dreh zu geben. In Zeiten der Broligarchie und der anhaltend
schlechten News wird es unserer Meinung nach Zeit für deutlich mehr
weibliche Stimmen: Anna Graf, Kanzul Fatima Arif, Emily Olman,
Valerie Riffaud Cangelosi, Gerhard Schröder, Lisa Schulz, Petra
Dahm, Saskia Groenwegen, Hanna Johnson, Susanne Ahmadseresht. Aber
auch wir, also Thomas und Thomas versuchen uns 2026 anzunähern: Was
wir schon über Geräte-Releases wissen und wie wir das Potential von
Snap Specs und Android XR einschätzen. Weitere Themen: - CES 2026:
Asus ROG Xreal R1, RayNeo X3 Pro, Rokid Ai Glasses Style, Goertek
Reference Design, 70° ZOE Waveguide von Lumus, uvm. - Meta: Yann
LeCun kritisiert Meta, Disney+ App für Quest, Meta Ray-Ban Display
Probleme und neue Features, Neural Band als Produkt - Apple kürzt
Werbebudget um 95%
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31.12.2025
2 Stunden 36 Minuten
Willkommen zum 4. Jahresrückblick in XR! Mit dabei diesmal: Thomas
Bedenk, Thomas Riedel und Special Guest Christian Steiner. Mit
einem Blick auf die Newsletter-Ausgaben dieses Jahres diskutieren
wir die aus unserer Perspektive wichtigsten News des Jahres. Über
das Upgrade der Apple Vision Pro mit dem M5-Chip und der
kontinuierlichen Weiterentwicklung von visionOS. Der Erfolg von
Horizon Worlds bei jüngeren Menschen und die Umpriorisierung Metas
führt zu einigen Diskussionen in der XR-Branche. Metas Performance
KI-Brillen von Oakley und die Meta Ray-Ban Display erscheinen.
Besonders das neuronale Armband der Display beeindruckt. Mit der
Samsung Galaxy XR, auf der Android XR läuft, ist endlich auch
Google und Samsung zurück im XR-Business. Snap bereitet sich auf
den Launch seiner ersten echten AR-Brille für Consumer vor und
fährt die Kommunikation hoch. Die bis dato wichtigste XR-Webseite
Mixed.de stellt den Betrieb ein, was nicht zuletzt Christian
betrifft als nun ehemaliger Head of Podcasts beim MixedCast. Und
Steam kündigt gleich drei neue Geräte für 2026 an, darunter die
Steam Frame, ein auf Gamer ausgerichtetes Headset, dass durch seine
Offenheit erstaunt. Das sind nur die wichtigsten Themen, über die
wir lange diskutiert haben. In den gut zweieinhalb Stunden sprechen
wir Vieles an, was in diesem Jahr passiert ist. Unsere Empfehlung,
wenn ihr noch mal durch das Jahr gehen wollt ist auch unser
Newsletter. Alle Ausgaben findet ihr hier .
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11.12.2025
22 Minuten
Today, we are heading to Brussels. At the premiere of UnitedXR
(YouTube ), I sat down with an absolute heavyweight of the
industry: Neil Trevett. If you work in graphics, you know Neil. He
is the VP of Developer Ecosystems at NVIDIA, President of the
Khronos Group, and Chair of the Metaverse Standards Forum. In this
conversation, we dive deep into three key topics: First, the
current state of the Metaverse Standards Forum. Second, Apple’s
role in XR—and specifically the tension between the USD and glTF
file formats. And finally, how standard organizations are handling
the explosion of AI assets and new tech like Gaussian Splatting.
This interview is essential listening if you want to understand the
strategic side of XR and how to navigate the competing narratives
in our industry.
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04.12.2025
1 Stunde 27 Minuten
Warum das Thema relevant ist Immersive Video, also 180°-Video bis
zum full-fledged 3D-Kinofilm in VR, wird in XR immer wichtiger. Das
sehen wir nicht nur an der Vielzahl an Videobrillen, die auf den
Markt strömen von Xreal, Viture und vielen mehr. Apple liefert noch
nie dagewesene Video-Experiences auf der Apple Vision Pro. Laut
aktuellen Gerüchten soll Meta im kommenden Jahr eine Brille
releasen, die perfekt auf Immersive Video fokussiert ist. Zur
letzten Meta Connect sprach Metas CTO mit dem Regisseur James
Cameron. Wenn ihr eine Meta 3 zu Hause habt: Schaut euch auf
Horizon TV den Trailer zu Avatar 3 an! Es fließt viel Geld in die
Content-Produktion, in der Hoffnung, dass das die Leute (endlich?
In 5 bis 10 Jahren?) von VR überzeugt. Meine Einschätzung Wenn es
mehr Content gäbe, würde ich persönlich viel mehr Zeit in der
Brille verbringen. Das haben auch die Hersteller erkannt, und geben
endlich Gas. Die Verfügbarkeit von Netflix und Co war nur der erste
Schritt. So langsam bauen sie auch eine Immersive Video-Bibliothek
auf. Unsere Experten Darum haben wir für euch zwei Experten auf dem
Gebiet in den Podcast eingeladen: Björn Sondermann ist Drummer bei
der Band "Assassin" und Schlagzeuglehrer. Und seit der
Corona-Pandemie auch als 180°-Content-Creator unterwegs. Seine
Produktionen erreichen mittlerweile fast eine Millionen Views.
Marcel Heß ist Pre-Sales DACH bei Canon. In seinem Team aus 13
Experten berät er vor allem im B2B-Bereich, welche Hardware zur
Anforderung passt und wie sie richtig eingesetzt werden kann.
Beispiele, die er im Podcast nennt: Museen, in der Medizin bei der
Angsttherapie, Neurochirurgie und für Schulungen, Industrie und
Arbeitsschutz. Marcel kennt alle Hardware-Specs und die Do's &
Dont's bei der Erstellung von stereoskopischen Videos. Die Tipps
von den Profis In unserer Episode lernt ihr nicht nur das Was
kennen, sondern auch wie es geht: Wie sollte die Kamera geführt und
das Material geschnitten werden, um Motion Sickness zu vermeiden?
Welche Anfängerfehler gibt es und wie vermeidet ihr sie? Warum ist
der Augenabstand so relevant - und bestimmt wo ihr in einem 3D-Kino
den optimalen Sitzplatz findet - und warum ist 360° so viel
schwieriger als 180°? Und natürlich gibt es auch handfeste Tipps in
Sachen Hard-, und Software. Während die Software zwar besser
geworden ist, aber immer noch ziemlich frickelig ist, scheint es
auf der Hardware-Seite gut zu laufen: Schon für wenige Tausend Euro
gibt es heute Equipment, mit dem sich richtig gutes Material
erstellen lässt. Jetzt braucht es nur noch das Publikum in den
Headsets, dass das Material nachfragt. Auch darüber diskutiert das
Quartett in dieser Episode.
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