Spatial Realities
Alles über XR, KI-Brillen, Mixed Reality, das Metaverse, Spatial Computing und die immersive Zukunft des Internets!
Podcaster
Episoden
12.02.2026
1 Stunde 34 Minuten
Wenn die Berechnungen einer Experience auf einem Computer erfolgen
und diese dann an ein Headset ausgespielt werden, dass mittels
eines Kabels oder auch kabellos mit dem Computer verbunden ist,
dann nennen wir das Personal Computer Virtual Reality. Oder kurz:
PCVR. In der heutigen Episode sprechen wir über PCVR! Was erst mal
nicht besonders spektakulär klingen mag, es aber doch ist: Denn es
ist das erste Mal, dass wir diesem Thema in über 120 Folgen eine
eigene Episode widmen. Natürlich haben wir hier und da schon mal
über PCVR gesprochen. In dieser Folge wollen wir uns dieser "Nische
in der Nische" in aller Ausführlichkeit widmen. Warum jetzt? Die
Versprechungen von Stand-Alone und Mixed-Reality als das, was uns
zum Mainstream führt, konnten nicht eingehalten werden. Doch PCVR
wächst nach den aktuellen Steam-Statistiken unbeirrt weiter. Es gab
noch nie so viele unterschiedliche Headsets, die so einfach
anzuschließen waren. Es gibt viel Content, und es ist für jeden
etwas dabei. Für Tüftler, die sich in den Einstellungen vergraben
wollen, als auch für jene, die einfach ihre Meta Quest 3 an den
Computer anschließen wollen. Jemand, der sich intensiv damit
auseinandersetzt, ist Stefan Berger. Der Content Creator aus
Dormagen hat sich in seinem Hobbykeller ein PCVR-Nerdhöhle gebaut,
aus dem er seine beiden YouTube-Kanäle befüllt. Er nimmt uns mit in
seinen PCVR-Werdegang und hilft uns zu verstehen, was PCVR
eigentlich ist und warum die Grenzen schwammiger sind, als ich es
erst mal erwartet hätte. Außerdem besprechen wir die 8. Ausgabe des
Aurea Awards, bei dem Thomas Bedenk erneut telgenommen hat. Und wir
schauen uns das Anouncement der Lynx R2 an, die mit ihrem sehr
großen Field of View beeindruckt.
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29.01.2026
1 Stunde 15 Minuten
Not much is known about Snap’s next device, except what CEO Evan
Spiegel shared last year during their annual Lens Fest. The device
promises to be better, smaller, more beautiful, and so on. Sure :-)
If there is one person outside of Snap who is best positioned to
know what’s going on at the company and how they work, it might be
Kanzul Fatima Arif. As the Head of Innovation at Headraft, she
worked closely with Snap to develop Cookmate, a hero project for
the American social media and XR leader, which is showcased
whenever possible. That is because the app truly impresses with its
stellar user interface on the 5th generation Snap Spectacles. While
developing Cookmate, Kanzul and her team worked so closely with
Snap that she was actually able to influence their development. For
example, how pinned objects behave, how fonts are readable best of
the Spectacles or how face tracking works for diverse skin tones.
At the beginning of this episode, Kanzul tells us her personal XR
story: the moving and empowering journey of an Afghan woman who
discovers the power of AR to process her own history. She also
provides a deep dive into how Headraft handled the shutdown of
Spark AR and the situation with 8th Wall and what the agency's
strategy looks like now. Finally, she describes in great detail how
the team developed Cookmate, which meant stepping away from
traditional game development methodologies.
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20.01.2026
1 Stunde 21 Minuten
Ende 2025 kündigte Meta Budget-Kürzungen bei Reality Labs um bis zu
30 Prozent an. Am 14. Januar 2026 macht Meta bereits ernst und
kündigt 10 Prozent der Mitarbeiter vor allem im VR-Bereich. Drei
Studios werden komplett geschlossen, die unter anderem für Games
wie Deadpool VR oder Asgards Wrath verantwortlich sind. Services
wie Metas Horizon Managed Service for business und Horizon
Workrooms werden eingestellt. Die Reaktionen sind unterschiedlich:
Von "VR ist tot" bis hin zu "Meta verabschiedet sich von VR und dem
Metaverse" ist alles dabei. Doch die Zahlen sprechen eine andere
Sprache. In dieser Episode diskutieren Thomas Riedel, Thomas Bedenk
und Christian Steiner über die aktuellen Einschnitte in Meta
Reality Labs und was diese für die XR Industrie bedeuten. In
eigener Sache Wir haben erstmals bei der Aufzeichnung gleichzeitig
auf LinkedIn Live gestreamt und am Ende der Aufzeichnung mit dem
Chat interagiert. Die Diskussion rund um Fragen aus dem Chat findet
ihr in der zweiten Hälfte der Episode. Wenn ihr weiter diskutieren
wollt, kommt auf unseren Discord-Server: Spatial Realities
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15.01.2026
1 Stunde 34 Minuten
Willkommen in 2026! Zur ersten Ausgabe des Jahres lassen wir 10
Expert:innen zu Wort kommen. Wie stellen sie sich für 2026 auf? Was
treibt sie um, was treibt sie an? Wir haben es uns nicht nehmen
lassen bei der Kuratierung der Expert:innen dem Jahr 2026 unseren
eigenen Dreh zu geben. In Zeiten der Broligarchie und der anhaltend
schlechten News wird es unserer Meinung nach Zeit für deutlich mehr
weibliche Stimmen: Anna Graf, Kanzul Fatima Arif, Emily Olman,
Valerie Riffaud Cangelosi, Gerhard Schröder, Lisa Schulz, Petra
Dahm, Saskia Groenwegen, Hanna Johnson, Susanne Ahmadseresht. Aber
auch wir, also Thomas und Thomas versuchen uns 2026 anzunähern: Was
wir schon über Geräte-Releases wissen und wie wir das Potential von
Snap Specs und Android XR einschätzen. Weitere Themen: - CES 2026:
Asus ROG Xreal R1, RayNeo X3 Pro, Rokid Ai Glasses Style, Goertek
Reference Design, 70° ZOE Waveguide von Lumus, uvm. - Meta: Yann
LeCun kritisiert Meta, Disney+ App für Quest, Meta Ray-Ban Display
Probleme und neue Features, Neural Band als Produkt - Apple kürzt
Werbebudget um 95%
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31.12.2025
2 Stunden 36 Minuten
Willkommen zum 4. Jahresrückblick in XR! Mit dabei diesmal: Thomas
Bedenk, Thomas Riedel und Special Guest Christian Steiner. Mit
einem Blick auf die Newsletter-Ausgaben dieses Jahres diskutieren
wir die aus unserer Perspektive wichtigsten News des Jahres. Über
das Upgrade der Apple Vision Pro mit dem M5-Chip und der
kontinuierlichen Weiterentwicklung von visionOS. Der Erfolg von
Horizon Worlds bei jüngeren Menschen und die Umpriorisierung Metas
führt zu einigen Diskussionen in der XR-Branche. Metas Performance
KI-Brillen von Oakley und die Meta Ray-Ban Display erscheinen.
Besonders das neuronale Armband der Display beeindruckt. Mit der
Samsung Galaxy XR, auf der Android XR läuft, ist endlich auch
Google und Samsung zurück im XR-Business. Snap bereitet sich auf
den Launch seiner ersten echten AR-Brille für Consumer vor und
fährt die Kommunikation hoch. Die bis dato wichtigste XR-Webseite
Mixed.de stellt den Betrieb ein, was nicht zuletzt Christian
betrifft als nun ehemaliger Head of Podcasts beim MixedCast. Und
Steam kündigt gleich drei neue Geräte für 2026 an, darunter die
Steam Frame, ein auf Gamer ausgerichtetes Headset, dass durch seine
Offenheit erstaunt. Das sind nur die wichtigsten Themen, über die
wir lange diskutiert haben. In den gut zweieinhalb Stunden sprechen
wir Vieles an, was in diesem Jahr passiert ist. Unsere Empfehlung,
wenn ihr noch mal durch das Jahr gehen wollt ist auch unser
Newsletter. Alle Ausgaben findet ihr hier .
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