E121 - Aurea Award Recap, Lynx R2 Anouncement & Stefan Berger über PCVR
Der deutsche Podcast für XR, KI-Brillen, AR-Brillen, Smart Glasses,
Spatial Computing und das Metaverse seit 2021.
1 Stunde 34 Minuten
Podcast
Podcaster
Alles über XR, KI-Brillen, Mixed Reality, das Metaverse, Spatial Computing und die immersive Zukunft des Internets!
Beschreibung
vor 3 Tagen
Wenn die Berechnungen einer Experience auf einem Computer erfolgen
und diese dann an ein Headset ausgespielt werden, dass mittels
eines Kabels oder auch kabellos mit dem Computer verbunden ist,
dann nennen wir das Personal Computer Virtual Reality. Oder kurz:
PCVR. In der heutigen Episode sprechen wir über PCVR! Was erst mal
nicht besonders spektakulär klingen mag, es aber doch ist: Denn es
ist das erste Mal, dass wir diesem Thema in über 120 Folgen eine
eigene Episode widmen. Natürlich haben wir hier und da schon mal
über PCVR gesprochen. In dieser Folge wollen wir uns dieser "Nische
in der Nische" in aller Ausführlichkeit widmen. Warum jetzt? Die
Versprechungen von Stand-Alone und Mixed-Reality als das, was uns
zum Mainstream führt, konnten nicht eingehalten werden. Doch PCVR
wächst nach den aktuellen Steam-Statistiken unbeirrt weiter. Es gab
noch nie so viele unterschiedliche Headsets, die so einfach
anzuschließen waren. Es gibt viel Content, und es ist für jeden
etwas dabei. Für Tüftler, die sich in den Einstellungen vergraben
wollen, als auch für jene, die einfach ihre Meta Quest 3 an den
Computer anschließen wollen. Jemand, der sich intensiv damit
auseinandersetzt, ist Stefan Berger. Der Content Creator aus
Dormagen hat sich in seinem Hobbykeller ein PCVR-Nerdhöhle gebaut,
aus dem er seine beiden YouTube-Kanäle befüllt. Er nimmt uns mit in
seinen PCVR-Werdegang und hilft uns zu verstehen, was PCVR
eigentlich ist und warum die Grenzen schwammiger sind, als ich es
erst mal erwartet hätte. Außerdem besprechen wir die 8. Ausgabe des
Aurea Awards, bei dem Thomas Bedenk erneut telgenommen hat. Und wir
schauen uns das Anouncement der Lynx R2 an, die mit ihrem sehr
großen Field of View beeindruckt.
und diese dann an ein Headset ausgespielt werden, dass mittels
eines Kabels oder auch kabellos mit dem Computer verbunden ist,
dann nennen wir das Personal Computer Virtual Reality. Oder kurz:
PCVR. In der heutigen Episode sprechen wir über PCVR! Was erst mal
nicht besonders spektakulär klingen mag, es aber doch ist: Denn es
ist das erste Mal, dass wir diesem Thema in über 120 Folgen eine
eigene Episode widmen. Natürlich haben wir hier und da schon mal
über PCVR gesprochen. In dieser Folge wollen wir uns dieser "Nische
in der Nische" in aller Ausführlichkeit widmen. Warum jetzt? Die
Versprechungen von Stand-Alone und Mixed-Reality als das, was uns
zum Mainstream führt, konnten nicht eingehalten werden. Doch PCVR
wächst nach den aktuellen Steam-Statistiken unbeirrt weiter. Es gab
noch nie so viele unterschiedliche Headsets, die so einfach
anzuschließen waren. Es gibt viel Content, und es ist für jeden
etwas dabei. Für Tüftler, die sich in den Einstellungen vergraben
wollen, als auch für jene, die einfach ihre Meta Quest 3 an den
Computer anschließen wollen. Jemand, der sich intensiv damit
auseinandersetzt, ist Stefan Berger. Der Content Creator aus
Dormagen hat sich in seinem Hobbykeller ein PCVR-Nerdhöhle gebaut,
aus dem er seine beiden YouTube-Kanäle befüllt. Er nimmt uns mit in
seinen PCVR-Werdegang und hilft uns zu verstehen, was PCVR
eigentlich ist und warum die Grenzen schwammiger sind, als ich es
erst mal erwartet hätte. Außerdem besprechen wir die 8. Ausgabe des
Aurea Awards, bei dem Thomas Bedenk erneut telgenommen hat. Und wir
schauen uns das Anouncement der Lynx R2 an, die mit ihrem sehr
großen Field of View beeindruckt.
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