Podcaster
Episoden
05.03.2026
13 Minuten
In Folge 2 vertiefen wir das Thema Metadaten im Dialogschnitt und
schauen noch genauer darauf, welche Informationen wirklich
entscheidend sind – und welche man getrost ignorieren kann.
Gemeinsam mit Dialogeditorin Sabrina Naumann Reichow gehen wir
erneut direkt in Pro Tools und sprechen über: • welche Metadaten
im Dialog Edit unverzichtbar sind • warum der Original Timestamp
über Erfolg oder Totalausfall eines Projekts entscheiden kann •
wie Scene, Take und Channel Names den Arbeitsalltag massiv
beschleunigen • warum Mehrkanalaufnahmen ohne saubere
Kanalbeschriftung praktisch unbrauchbar sind • wie man sich die
Darstellung in Pro Tools so einstellt, dass sie ergonomisch und
praxisnah bleibt Außerdem geht es um: • den Umgang mit immer mehr
Mikrofonen (Boom, Anstecker, MS) • Entscheidungen zwischen Hören,
Sehen und Schneiden unter Zeitdruck • sinnvolle Reduktion der
Anzeige: Was muss ich sehen – und was nicht? • warum gute
Vorbereitung am Set später echte Budget- und Zeitprobleme
vermeiden kann Eine Folge für alle, die verstehen wollen, warum
Dialogschnitt mehr ist als nur „Ton schneiden“ – und wie
Metadaten dabei eine zentrale Rolle spielen.
Auf YouTube sehen: https://youtu.be/DohXyYeZS4o
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Fragen und Anregungen an sounthcast@sounth.de Website Tim
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04.03.2026
13 Minuten
In der finalen Folge der Tour durch die Tontechnik von RTL zeigen
Jan und Gerd, wie mit der Lawo mc²-Konsole und dem neuen Reverse
Remote Concept die Weichen für die Zukunft des Live-Broadcasts
gestellt werden. Kern der Umstellung ist, dass der Lawo UHD Core
direkt ins Stadion oder in den Ü-Wagen verlagert wird, während
das Pult in Köln nur noch als fernsteuernde Oberfläche über
IP-Netzwerke dient – nahezu latenzfrei. Dadurch können die
Toningenieure alle diskreten Signale wie Spielfeldmikrofone,
Reporter oder 5.1-Atmos zentral in der Regie mischen. Parallel
treibt RTL die Standardisierung und Vernetzung weiter voran, etwa
durch ein zentrales Antennennetzwerk für drahtlose Mikrofone von
Sennheiser und Shure. Abschließend geht es um die aufwendige
Ausbildung der Live-Sound-Engineers – künftig unterstützt durch
KI, um komplexe Routings schneller durchsuchbar zu machen.
Auf YouTube sehen: https://youtu.be/C1BtNl_Pdc0
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01.03.2026
10 Minuten
In dieser Podcast-Folge werfen wir einen Blick hinter die
Kulissen der zentralen Tonregie 64 von RTL Deutschland und
sprechen über Live-Sound für Sport- und Großevents. Im Fokus
steht die netzwerkbasierte Pultphilosophie des Lawo mc² 64, das
flexibel mit verschiedenen Studios gekoppelt und für jede
Produktion individuell konfiguriert werden kann. Wir beleuchten
die Arbeitsteilung zwischen Operator und Ingenieur vom Dienst bei
Fußball, NFL oder Formel 1 – inklusive komplexer Signal- und
Intercom-Strukturen. Außerdem geht es um Automix-Lösungen,
5.1-Abmischung im Sport und den „Close Ball“-Effekt. Eine
praxisnahe Folge über Technik, Workflow und die besonderen
Herausforderungen im Live-Broadcast.
Auf YouTube sehen: https://youtu.be/6xZmlfazvSw
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28.02.2026
15 Minuten
Wir schauen uns Tonalic genauer an – das neue, bahnbrechende
Musik-Tool von Celemony (den Erfindern von Melodyne).
Tonalic ist kein gewöhnlicher Sampler und nutzt keine
KI-Generierung. Es basiert auf echten Studio-Performances von
über 30 Weltklasse-Musiker, die sich dank der "DNA-Technologie"
von Celemony perfekt an eure Akkorde, euer Tempo und euer Feeling
anpassen.
Ich zeige euch in Echtzeit, wie ich mit Tonalic einen 4-Takt-Song
von Grund auf komponiere. Wir gehen ins Detail: Von der Auswahl
der Musiker über das Arrangement von Gitarren, Bass und Drums bis
hin zum Sound-Shaping.
https://www.tonalic.com/
Auf YouTube sehen: https://youtu.be/mpu3y8LEPXU
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26.02.2026
5 Minuten
In diesem Video schauen wir uns den Pufferfish von sonible
genauer an! Mit diesem kostenlosen Plugin kannst Du Deinen Sound
leicht färben oder richtig kaputt machen.
Auf YouTube sehen: https://youtu.be/lcV4RAZv89U
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Über diesen Podcast
Interviews zu Filmmusik, Musikproduktion, Live-Musik, Sounddesign,
MakingsOfs, PlugIns und Tipps. Ich bin Tim Heinrich, Komponist und
Sounddesigner.
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