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Beschreibung
vor 2 Jahren
In dieser Podcast Episode befassen wir uns mit der Unsicherheit in
hochriskanten und komplexen Projekten. Am Beispiel der
Videospielentwicklung (von Dead Space) befassen wir uns mit
Prinzipien, wie man mit Ambiguität im Projekt umgeht und als
Projektverantwortlicher sein Team in die richtige Richtung steuern
kann. Hierbei befassen wir uns eingehend mit dem ”Layering”
Approach, den Dead Space Director Glen Schofield geprägt hat.
hochriskanten und komplexen Projekten. Am Beispiel der
Videospielentwicklung (von Dead Space) befassen wir uns mit
Prinzipien, wie man mit Ambiguität im Projekt umgeht und als
Projektverantwortlicher sein Team in die richtige Richtung steuern
kann. Hierbei befassen wir uns eingehend mit dem ”Layering”
Approach, den Dead Space Director Glen Schofield geprägt hat.
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