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  4. Turnierruhe! Talks #2 - 19 Mal Weltmeister. Einblicke in das Engine-Schach mit Stefan Meyer-Kahlen
In der zweiten Folge von Turnierruhe! Talks ist Stefan
Meyer-Kahlen zu Gast. Er programmierte die Schachengine Shredder,
welche 19-Engine-Schachweltmeistertitel erspielen konnte und ist
außerdem mitverantwortlich für das Universal Chess Interface -
Ein Protokoll, welches es Engines und Schachprogrammen ermöglicht
miteinander zu kommunizieren. Dieses wird mittlerweile weltweit
genutzt. Meyer-Kahlen erzählt uns von der Entwicklung von
Schachengines und Veränderungen in der Szene und von seiner
Arbeit für Vladimir Kramnik.

(00:00) Intro

(00:13) Begrüßung

(00:34) Wie bist du zu Schach gekommen?

(02:44) Wie funktioniert eine Schachengine?

(05:54) "Gelernt hat die Engine damals nicht!" - Unterschied
zwischen früher und heute

(06:54) Wie verbessert man eine Engine?

(12:47) Stockfishs Vorteil

(13:35) XXXX - Der Vorgänger von Shredder

(15:50) Warum wurde XXXX durch Shredder abgelöst?

(16:33) Ist Shredder ein Solo-Projekt?

(17:53) Sind Engines zu gut geworden? Die Sache mit der
Eröffnungsvorbereitung

(21:31) Haben Engines einen negativen Impact auf das klassische
Schach?

(23:46) Wie sollten "Amateurspieler" eine Engine nutzen?

(26:56) Wie kann man sich ein Engine Turnier vorstellen?

(31:11) Was waren die Stärken von Shredder?

(33:02) Spielt Shredder menschlicheres Schach?

(35:27) Welche Neuerungen gibt es im neuen Shredder?

(39:38) Trickreiche Engines

(41:50) Entwicklung des Universal Chess Interface

(45:03) Hast du damit gerechnet, dass das UCI so erfolgreich
wird?

(47:33) Wurdet ihr bei der Engine Entwicklung von Top-Spielern
unterstützt?

(49:05) Wie war es Vladimir Kramnik auf sein Match gegen Deep
Fritz vorzubereiten?

(52:29) Wie sieht es aktuell mit selber Spielen aus? - Partie
gegen GM Hagen Poetsch

(55:01) Verabschiedung
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„Turnierruhe! Talks #2 - 19 Mal Weltmeister. Einblicke in das Engine-Schach mit Stefan Meyer-Kahlen“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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