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Beschreibung
vor 1 Tag
In der zweiten Folge von Turnierruhe! Talks ist Stefan
Meyer-Kahlen zu Gast. Er programmierte die Schachengine Shredder,
welches 19-Engine-Schachweltmeistertitel erspielen konnte und ist
außerdem mitverantwortlich für das Universal Chess Interface -
Ein Protokoll, welches es Engines und Schachprogrammen ermöglicht
miteinander zu kommunizieren. Dieses wird mittlerweile Weltweit
genutzt. Meyer-Kahlen erzählt uns von der Entwicklung von
Schachengines und Veränderungen in der Szene und von seiner
Arbeit für Vladimir Kramnik.
(00:00) Intro
(00:13) Begrüßung
(00:34) Wie bist du zu Schach gekommen?
(02:44) Wie funktioniert eine Schachengine?
(05:54) "Gelernt hat die Engine damals nicht!" - Unterschied
zwischen früher und heute(06:54) Wie verbessert man eine
Engine?(12:47) Stockfishs Vorteil(13:35) XXXX - Der Vorgänger von
Shredder(15:50) Warum wurde XXXX durch Shredder abgelöst?(16:33)
Ist Shredder ein Solo-Projekt?(17:53) Sind Engines zu gut
geworden? Die Sache mit der Eröffnungsvorbereitung(21:31) Haben
Engines einen negativen Impact auf das klassische Schach?(23:46)
Wie sollten "Amateurspieler" eine Engine nutzen?(26:56) Wie kann
man sich ein Engine Turnier vorstellen?(31:11) Was waren die
Stärken von Shredder?(33:02) Spielt Shredder menschlicheres
Schach?(35:27) Welche Neuerungen gibt es im neuen
Shredder?(39:38) Trickreiche Engines(41:50) Entwicklung des
Universal Chess Interface(45:03) Hast du damit gerechnet, dass
das UCI so erfolgreich wird?(47:33) Wurdet ihr bei der Engine
Entwicklung von Top-Spielern unterstützt?(49:05) Wie war es
Vladimir Kramnik auf sein Match gegen Deep Fritz
vorzubereiten?(52:29) Wie sieht es aktuell mit selber Spielen
aus? - Partie gegen GM Hagen Poetsch(55:01) Verabschiedung
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