#561 Talk (148) | Johannes von Board Game Circus zu Gast mit spannender Neuheit
In dieser Episode spricht Johannes, Brettspielentwickler, über
Trends von der Messe Essen, das Spiel "Naishi" und die
Mythwind-Erweiterung sowie die Bedeutung talentierter Autoren und
Illustratoren für den Spieleerfolg.
23 Minuten
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Beschreibung
vor 3 Tagen
In einer neuen Folge des Brettspiel News Podcasts ist Johannes zu
Gast, früher Teil des Teams und inzwischen hauptberuflich in der
Brettspielentwicklung tätig. Das Gespräch entsteht direkt vor Ort
auf der SPIEL in Essen, am Stand des Spielezentrums Herne, und
nutzt die Messekulisse als Ausgangspunkt, um über Neuheiten und
beobachtete Branchentrends zu sprechen. Interviewer ist
Daniel.
Naishi als Zwei Personen Spiel mit offener Auslage
Zum Einstieg stellt Johannes das Zwei Personen
Spiel Naishi vor. Thematisch ist es im feudalen Japan verortet
und setzt auf strategisches Hand Management sowie Set Collection.
Im Kern geht es darum, die eigene Provinz über Karten aufzubauen.
Dafür werden Karten aus einer offenen Auslage und aus der eigenen
Hand genutzt, wobei Entscheidungen nicht nur die eigene Wertung
beeinflussen, sondern auch mit Blick auf den Zugrhythmus der
Gegenseite getroffen werden müssen.
Johannes beschreibt dabei einen Spannungsbogen aus Punkteaufbau
und Schadensbegrenzung. Wer effizient sammelt, kann
Wertungsketten vorbereiten, gleichzeitig wird aber immer wieder
abgewogen, welche Optionen dem Gegenüber geöffnet werden und wie
sich Minuspunkte vermeiden lassen. Ergänzend kommen
Spezialaktionen ins Spiel, die einzelne Spielzüge gezielt
verschieben können und laut Johannes für zusätzliche Dynamik
sorgen.
Auch die Gestaltung ist Thema. Johannes verweist auf die
Illustrationen von Marine Los Co., die dem Titel eine klare
Atmosphäre geben und den japanischen Rahmen visuell tragen.
Mythwind erhält eine Erweiterung mit mehr
Miteinander
Nach Naishi richtet sich der Blick auf Mythwind und eine neue
Erweiterung. Johannes ordnet Mythwind als Sandbox Spiel ein, das
bislang eher solitär geprägt war, nun aber zusätzliche
Interaktionsmöglichkeiten zwischen Spielenden und Figuren
erhalten soll. Im Gespräch stehen vor allem Elemente, die
Beziehungen im Dorf stärker betonen, etwa das Aufbauen von
Verbindungen zwischen Dorfbewohnern und das gemeinsame Erleben
von Ereignissen, die Freundschaften im Spielkontext
abbilden.
Die Erweiterung wird dabei als Schritt beschrieben, der das
bisherige Spielgefühl um eine deutlichere soziale Ebene ergänzt,
ohne den offenen, freien Charakter des Grundspiels
aufzugeben.
Neuheiten von Board Game Circus und beobachtete
Trends
Im weiteren Verlauf geht es auch um Neuheiten aus dem Umfeld von
Board Game Circus und um Tendenzen, die Johannes auf der Messe
wahrnimmt. Genannt wird unter anderem eine wachsende Präsenz von
Zwei Personen Spielen, die nicht nur als reines Duell gedacht
sind, sondern unterschiedliche Genres abdecken.
Als Beispiel kommt Deep Regrets zur Sprache, das Horror Elemente
mit einer humorvoll inszenierten Darstellung kombiniert. Johannes
hebt dabei vor allem Designentscheidungen hervor, die thematische
Reibung bewusst einsetzen, und ordnet dies in eine breitere
Entwicklung ein, in der Tonalität und Illustration stärker als
eigener Teil des Spielerlebnisses verstanden werden.
Einblicke in Arbeit und
Zusammenarbeit
Neben den Spielen selbst öffnet das Gespräch auch den Blick
hinter die Kulissen. Johannes beschreibt seine Erfahrungen im
Umfeld von Board Game Circus, spricht über Zusammenarbeit mit
Autorinnen und Autoren sowie Illustratoren und ordnet ein, welche
Rolle Abstimmung, Entwicklungsschritte und Teamarbeit in der
Entstehung neuer Projekte spielen. Entlang dieser Stationen
entsteht ein Messegespräch, das sowohl Neuheiten streift als auch
zeigt, wie stark Trends, Produktion und kreative Entscheidungen
in der Praxis miteinander verzahnt sind.
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