Wie man Spielwelten baut (Ep. 8 feat. Daniel Martinez)
Mit unserem Gast erkunden wir, wie man glaubwürdige Spielwelten
erschafft, die logisch wirken, sich lebendig anfühlen und trotzdem
spielbar bleiben
50 Minuten
Podcast
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Beschreibung
vor 2 Wochen
Eine gute Rollenspielwelt ist mehr als eine Karte. Sie ist ein
Gefühl. Eine Logik. Ein Ort, der sich so anfühlt, als hätte er
schon gelebt, bevor die Held:innen überhaupt auftauchen. In dieser
Folge von 2W12 dreht sich alles um Worldbuilding – und zwar nicht
als akademische Fingerübung, sondern als Werkzeug, das eure
Kampagnen tiefer, greifbarer und spielbarer macht. Oliver und David
sprechen darüber, wie sie selbst Welten erschaffen: von stark
verfremdeten Forgotten Realms bis zu ganz eigenen Kontinenten, in
denen Orte wiederkehren, Geschichten Spuren hinterlassen – und eine
Kneipe über Generationen hinweg zur Legende wird. Und dann kommt
ein besonderer Gast ins Spiel: Daniel – der „Sensei“ aus Olivers
Rollenspiel-Anfangszeit, Forever-GM seit fast vier Jahrzehnten,
Geschichtslehrer und Worldbuilding-Vollblut-Fanatiker. Er erzählt,
wie seine eigene Welt entstanden ist: inspiriert von Dragonlance,
aufgebaut über Jahrzehnte, geprägt von Geschichte, Geografie,
Politik – und einer Liebe zur Plausibilität, die
Spielerentscheidungen erst wirklich bedeutungsvoll macht. Dabei
geht’s um Fragen, die jede Spielleitung kennt: - Warum Kohärenz
wichtiger ist als tausend Details - Welche klassischen
Worldbuilding-Fallen man vermeiden sollte - Wie Magie eine Welt
komplett verändern würde, wenn man sie wirklich „durchdenkt“ -
Warum Namen, Sprachen und Kultur Textur erzeugen - Wie man Spieler
in eine eigene Welt „reinzieht“ – mit Prequels, Tutorials und
gemeinsamer Erwartungshaltung - und warum man nicht Gott sein muss,
um eine Welt zu erschaffen: Baue auf Bestehendem auf. Remix. Passe
an. Am Ende bleibt ein wunderschöner Gedanke hängen: Eine wirklich
spielbare Welt ist eine Welt voller Konflikte, voller Möglichkeiten
– voller Hooks, die Abenteuer fast von selbst entstehen lassen.
Eine Folge für alle Spielleiter:innen, die nicht nur „irgendwo“
spielen wollen – sondern in einer Welt, die trägt.
Gefühl. Eine Logik. Ein Ort, der sich so anfühlt, als hätte er
schon gelebt, bevor die Held:innen überhaupt auftauchen. In dieser
Folge von 2W12 dreht sich alles um Worldbuilding – und zwar nicht
als akademische Fingerübung, sondern als Werkzeug, das eure
Kampagnen tiefer, greifbarer und spielbarer macht. Oliver und David
sprechen darüber, wie sie selbst Welten erschaffen: von stark
verfremdeten Forgotten Realms bis zu ganz eigenen Kontinenten, in
denen Orte wiederkehren, Geschichten Spuren hinterlassen – und eine
Kneipe über Generationen hinweg zur Legende wird. Und dann kommt
ein besonderer Gast ins Spiel: Daniel – der „Sensei“ aus Olivers
Rollenspiel-Anfangszeit, Forever-GM seit fast vier Jahrzehnten,
Geschichtslehrer und Worldbuilding-Vollblut-Fanatiker. Er erzählt,
wie seine eigene Welt entstanden ist: inspiriert von Dragonlance,
aufgebaut über Jahrzehnte, geprägt von Geschichte, Geografie,
Politik – und einer Liebe zur Plausibilität, die
Spielerentscheidungen erst wirklich bedeutungsvoll macht. Dabei
geht’s um Fragen, die jede Spielleitung kennt: - Warum Kohärenz
wichtiger ist als tausend Details - Welche klassischen
Worldbuilding-Fallen man vermeiden sollte - Wie Magie eine Welt
komplett verändern würde, wenn man sie wirklich „durchdenkt“ -
Warum Namen, Sprachen und Kultur Textur erzeugen - Wie man Spieler
in eine eigene Welt „reinzieht“ – mit Prequels, Tutorials und
gemeinsamer Erwartungshaltung - und warum man nicht Gott sein muss,
um eine Welt zu erschaffen: Baue auf Bestehendem auf. Remix. Passe
an. Am Ende bleibt ein wunderschöner Gedanke hängen: Eine wirklich
spielbare Welt ist eine Welt voller Konflikte, voller Möglichkeiten
– voller Hooks, die Abenteuer fast von selbst entstehen lassen.
Eine Folge für alle Spielleiter:innen, die nicht nur „irgendwo“
spielen wollen – sondern in einer Welt, die trägt.
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