Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming (12 июл. 2020 г.)
48 Minuten
Podcast
Podcaster
Beschreibung
vor 3 Jahren
Как создаются звуки в играх, сколько времени это занимает, как
выглядит рабочее место "звуковика", какие условия работы в
Wargaming - об этом всем мы говорили с Александром Хилько,
ведущим аудиодизайнером World of Tanks.
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive
Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...
Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games
Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechru
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: http://www.gametech.ru/
Видео на Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=LdnNkUYLTJ0&list=PLZZzUp8NWH65nZxl34XlXFwn263D6neg6&index=4
00:00 – Скетч
00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна
04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming
05:55 – Рабочее место "звуковика"
08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах
10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается
14:15 – ПО для звукового дизайнера
16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо
21:30 – Зачем столько аппаратуры
23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться
27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming
28:50 – Как контролировать сотрудников
28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях
34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны
37:45 – Команда - это самое главное
42:40 – Лучшая работа в мире
Weitere Episoden
29 Minuten
vor 3 Jahren
29 Minuten
vor 3 Jahren
2 Stunden 1 Minute
vor 3 Jahren
1 Stunde 4 Minuten
vor 3 Jahren
33 Minuten
vor 3 Jahren
In Podcasts werben
Kommentare (0)