Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming (12 июл. 2020 г.)

Звуковой дизайн. Банька. Работа в Wargaming (12 июл. 2020 г.)

48 Minuten

Beschreibung

vor 3 Jahren

Как создаются звуки в играх, сколько времени это занимает, как
выглядит рабочее место "звуковика", какие условия работы в
Wargaming - об этом всем мы говорили с Александром Хилько,
ведущим аудиодизайнером World of Tanks. 


Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive 


Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...


Яндекс.Дзен:  https://zen.yandex.ru/gametech


ВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games 


Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechru


Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T


Наш сайт: http://www.gametech.ru/


Видео на Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=LdnNkUYLTJ0&list=PLZZzUp8NWH65nZxl34XlXFwn263D6neg6&index=4


00:00 – Скетч


00:40 – Александр Хилько, мастер звукового дизайна


04:15 – С чем пришел на собеседование в Wargaming


05:55 – Рабочее место "звуковика"


08:40 – Звук должен хорошо воспроизводится на всех устройствах


10:00 – Работа над звуком в World of Tanks не останавливается


14:15 – ПО для звукового дизайнера


16:30 – В СНГ звуковой дизайн представлен слабо


21:30 – Зачем столько аппаратуры


23:40 – Разные задачи звукового дизайнера, как расслабляться


27:30 – Банька, спортзал и другие радости Wargaming


28:50 – Как контролировать сотрудников


28:50 – Как контролировать сотрудников в таких условиях


34:45 – Звуковой дизайн зависит от игрового дизайны


37:45 – Команда - это самое главное


42:40 – Лучшая работа в мире

Kommentare (0)

Lade Inhalte...

Abonnenten

15
15