Folge 29: Wer hat die Macht über die Zeit?
vor 13 Jahren
In der aktuellen Folge diskutieren wir, wie Spieler und Spielleiter
die narrative Zeit komprimieren, dehnen und manipulieren. Timing
und Pacing sind zwei wichtige Stichwörter dazu. Außerdem ein
Hinweis auf den Character Sheet Design Contest für D&D Next.
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Beschreibung
vor 13 Jahren
In der aktuellen Folge diskutieren wir, wie Spieler und Spielleiter
die narrative Zeit komprimieren, dehnen und manipulieren. Timing
und Pacing sind zwei wichtige Stichwörter dazu. Außerdem ein
Hinweis auf den Character Sheet Design Contest für D&D Next.
Allons-y! Polyeder Podcast, … Weiterlesen
die narrative Zeit komprimieren, dehnen und manipulieren. Timing
und Pacing sind zwei wichtige Stichwörter dazu. Außerdem ein
Hinweis auf den Character Sheet Design Contest für D&D Next.
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