Symposion 01: Videospiele und Geschichte — eine Herausforderung für alle

Symposion 01: Videospiele und Geschichte — eine Herausforderung für alle

"Authentisch", "historisch korrekt" und "realisti…
40 Minuten
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Archäologie und Videospiele

Beschreibung

vor 6 Jahren
"Authentisch", "historisch korrekt" und "realistisch" sind
Schlagworte, die im Kontext der Bewerbung von Videospielen immer
häufiger verwendet werden. Dabei sind ausgerechnet diese Begriffe
außerordentlich problematisch und stellen eine Herausforderung an
Entwickler, Spieler und die Presse. Wie kann diese Herausforderung
aber gemeistert werden? Darüber diskutiert Gastgeber Dom mit der
Politikwissenschaftlerin Carolin Wendt  und dem
Geschichtsstudenten Jan Heinemann. Shownotes: Jan über Daniel Vavra
und sein aktuelles Projekt: "Das authentischste Videospiel aller
Zeiten? Die gewaltige Schräglage von Kingdom Come: Deliverance"
Diskussion von Jans Recherche bei GameStar und 4Players Jan über
den Begriff der Authentizität sowie zwei sehr lesenswerte Antworten
darauf Übersicht über die Tagung "Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie
digitale Spiele der Gesellschaft einen Spiegel vorhalten" Carolin
über Videospiele im Unterricht und Medienkompetenz: "Mit Spielen
lernen: Angebote für die Praxis" Life Hack: ArchaeoGames bei iTunes
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im Stich lässt!)

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