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Seit den Anschlägen in Halle und Hanau spricht Deutschland wieder
über rechte Räume und Netzwerke im Online-Gaming. Stehen zumeist
Spieleplattformen als Kommunikationsräume im Fokus, nimmt die
Februarfolge von Geschichte ist Gegenwart mit dem Gast Felix
Zimmermann Grundlagen für rechte Erinnerungspraktiken in
Videospielen unter die Lupe. Wir fragen danach, ob und wieso
vermittelte Geschichtsbilder in sich selbst unpolitisch gebenden
Computerpielen Möglichkeitsspielräume für rechte
Geschichtsdeutungen bereithalten.
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„Rechte Geschichtsbilder im Video-Gaming“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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