DevPlay - Der Entwicklertalk Archiv
205 Episoden
21 Minuten
Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, so natürlich auch bei Game Design. Was macht für uns ansprechende Genres aus? Wie schafft man einen befriedigenden Core Gameplay Loop? Und was sind überhaupt unsere liebsten Genres? Dazu hört ihr diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games) und Stephan "DerReichart" Reichart (Managing Director der devcom).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.02.2022 aufgezeichnet
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.02.2022 aufgezeichnet
21 Minuten
Neben viel Frust und Tränen gibt es immer wieder Momente, die jede Anstrengung vergessen lassen. Augenblicke, die uns daran erinnern warum wir das alles machen. Von diesen magischen Momenten wollen wir euch heute erzählen. Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Michael Hoss (Deck13 Spotlight).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.01.2022 aufgezeichnet
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26 Minuten
Alle sitzen im Home Office, jeder hat Zeit für Videospiele? Realität oder Wunschvorstellungen von Entwicklerinnen und Entwicklern? Mit wie viel Selbstbewusstsein veröffentlicht man während der Pandemie? Ist ein bisschen Sorge vielleicht sogar gerechtfertigt? Zu diesem Thema tauschen sich in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Michael Hoss (Deck13 Spotlight) aus.
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33 Minuten
60.000$ für das Bildchen eines hässlichen Comic Affen? Was sind NFTs? Warum sind sie im Hype? Haben NFTs im Markt für Videospiele Zukunft? Denken wir NFTs werden in unseren Spielen landen? Dazu teilen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) ihre Ansichten.
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29 Minuten
Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt. Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst. Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021 aufgezeichnet.
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24 Minuten
Die Kristallkugel kehrt zurück, es wird Zeit die Prognosen für das kommende Jahr aufzustellen! Anbei natürlich auch unsere persönlichen Pläne und Wünsche für 2022. Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13).
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25 Minuten
Alle warten, dass es wieder richtig losgeht und arbeiten in ihren Kämmerchen munter vor sich hin. Oder fliegt 2021 zu Unrecht unter dem Radar und es sind doch namhafte Dinge passiert? Zeit einen Blick zurück zu werfen und herauszufinden, wie das Jahr abzulegen ist. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13) tauschen sich in dieser Folge über ihre Eindrücke zum vergangenen Jahr aus.
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24 Minuten
Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein? Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive) aus.
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26 Minuten
Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber quatschen! Dazu hört ihr in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive).
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26 Minuten
Wie einzigartig muss das eigene Projekt werden, um erfolgreich zu sein? Werden sich Spiele immer ähnlicher? Worin sehen wir Alleinstellungsmerkmale in unseren Games? Dazu hört ihr in dieser Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive).
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27 Minuten
Projektmanagement ist ein super trockenes Thema, das wissen wir. Trotzdem finden sich einige spannende Aspekte, wenn man sich einmal die Entwicklung der letzten Jahre vor Augen führt. Behält man bei den vielen Sprints der agilen Methode überhaupt das Ziel im Blick? Wollen Publisher denn etwas anderes als den klassischen Wasserfall? Dazu hört ihr in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive).
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22 Minuten
Jetzt mal Tacheles und Butter bei die Fische! Heute sind wird mal ganz ehrlich und sprechen endlich die Dinge an, die uns richtig nerven. An den meisten Tagen ist es ein absolutes Privileg in dieser Industrie zu arbeiten, doch manchmal kommt ein bisschen Frust durch. Heute teilen wir diesen mit euch. Dazu kotzen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) aus.
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29 Minuten
Sind die Zeiten des Stöberns in Reihen von Regalen voll mit neuen und alten Videospiel-Perlen vorbei? Hand aufs Herz, wer von euch kauft den abseits von Collector's Editions noch physische Spiele? Ist das ein Markt, der überhaupt für jeden Entwickler so einfach zugänglich ist? Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive).
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22 Minuten
Nach Stunden und Tagen in einer anderen Welt fällt der Abschied oft schwer. Egal, ob ihr Hexer Geralt noch für ein letztes Abenteuer nach Toussaint folgt, oder mit Link gegen Ganon kämpft. Irgendwann ist auch die letzte Geschichte dieses Universums erzählt, ihr habt alles gesehen und wendet euch neuen Abenteuern zu. Doch in euch bleibt eine große Leere zurück. Mit welchen Titeln uns das bereits passiert ist und wie wir damit in der Entwicklung umgehen, erzählen wir heute. Dazu hören wir in dieser Woche die Erfahrungen von Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Theysen (King Art Games).
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20 Minuten
Eine Spielwiese für die Phantasie... diese Erwartung weckt der Gedanke in der Spieleindustrie zu arbeiten bei vielen Menschen. Und daran ist bestimmt was dran, doch beinahe überall ist auch ein Level von technischem Know-How gefragt. Wie findet sich dort eine Balance? Wird diese überhaupt benötigt, wenn sich gegensätzliche Extreme vielleicht auch ausgleichen? Darüber sprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Theysen (King Art Games).
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