Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME
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Beschreibung
vor 2 Jahren
Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich
selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das
im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige
Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen
investiert sein? Dazu tauschen sich in dieser Folge
Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes)
und Jan Klose (Deck13 Interactive) aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021
aufgezeichnet.
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