Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME
26 Minuten
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Beschreibung
vor 3 Jahren
Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben
fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in
einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und
entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine
Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns
einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber quatschen!
Dazu hört ihr in dieser Folge Antony Christoulakis
(Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose
(Deck13 Interactive).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.11.2021
aufgezeichnet.
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