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DevPlay - Der Entwicklertalk Archiv

205 Episoden
23 Minuten
Wieso nur an einem Projekt arbeiten, wenn man auch zwei Spiele gleichzeitig herstellen kann?

Viele Developer Studios managen heutzutage mehrere Teams. Doch kann so eine Parallelentwicklung überhaupt funktionieren? Oder führt das zu Qualitätsverlust, Chaos und Verzögerungen?

Und wie sieht es mit den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern aus? Es ist fast unmöglich eine Person an zwei Projekten arbeiten zu lassen. Neue Fachkräfte müssen eingestellt werden und in die jeweiligen Teams integriert werden.

Geteilte Abteilungen sind jedoch gefährlich, da eine ungeplante Doppelbelastung Projekte zum Absturz bringen können.

Wie kann man die Hürden umschiffen und das volle Potential aus dem Multi-Team Management holen?

Darüber reden in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) 

Jan Klose (Deck 13 Interactive) 

Jan Theysen (King Art Games) 

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet
31 Minuten
Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen?

Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen.

Langsamer Aufbau oder viel Action? Viel Story oder viel Gameplay? Welche Menge an Informationen ist zulässig? Was motiviert und was überfordert?

Und wie wichtig ist ein gutes Spielende?

Darüber reden in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity

Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive

Jan Theysen (King Art Games) #kingartgames

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Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

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Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet
27 Minuten
Sind Spiele nur Tabellen, die man gut verstecken muss? Welche Informationen an Spielerinnen und Spieler weitergeleitet werden, entscheidet das UI und UX Design.

Wie muss eine Benutzeroberfläche aussehen, um optimal durch ein Game zu leiten? Warum sind Kontinuität und Einheitlichkeit im UI/UX Design essenziell? Welche Designs wurden im Spiel „The Surge“ entwickelt und wieder entworfen, bis die optimale Benutzeroberfläche stand?

Darüber reden in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity

Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive

Emese-Anna Hoppa (Limbic Entertainment) #limbicentertainment

Christopher Grünewald (Limbic Entertainment) #limbicentertainment

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Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

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Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet
24 Minuten
Mach doch was du willst! Viele Freiheiten im Game geben Spielerinnen und Spieler die Basis für eine langfristige Motivation. Doch ganz ohne Führung ist man auch schnell hoffnungslos verloren und der Spielspaß geht in der Orientierungslosigkeit wieder flöten.

Viele Freiheiten oder Händchenhalten – Wie mischt man das richtig?

Zur Erzeugung einer gefühlten Freiheit nutzen Entwicklerinnen und Entwickler die Selbstbestimmungstheorie.

Drei Grundbedürfnisse sind in dieser Theorie wesentlich für eine emotionale Bindung der Spielerinnen und Spieler: Kompetenz, Soziale Eingebundenheit und Autonomie.

Was genau die Self Determination Theory ist, wo sie eingesetzt wird und welche Vorteile sie für das Gameplay bringt, darüber reden in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) 

Jan Klose (Deck 13 Interactive) 

Emese-Anna Hoppa (Limbic Entertainment) 

Christopher Grünewald (Limbic Entertainment) 

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Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet
28 Minuten
Was ist genau ist eigentlich „Emergent Narrative“? Wie genau steuern Spielerinnen und Spieler die Geschichte eines Games und wie steuert das Spiel die Gamerinnen und Gamer? Emergent Narrative ist ein hochkomplexes System von intelligentem Storytelling, doch sorgt es wirklich für bessere und immersivere Geschichten? Welche Spiele wurden durch Emergent Narrative besonders gut? Sind solche Spiele besser für Content Creator und ist das System der entstehenden Geschichte im Multiplayer ein treibender Faktor?

Darüber reden in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) #ownedbygravity

Jan Klose (Deck 13 Interactive) #deck13interactive

Emese-Anna Hoppa (Limbic Entertainment) #limbicentertainment

Christopher Grünewald (Limbic Entertainment) #limbicentertainment

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Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet
27 Minuten
Einflussreiche Influencer erreichen ein breites Publikum und gelten oft als Vorbilder, denen man vertrauen kann. Davon will auch die Games Branche profitieren und so geben Spieleentwickler ihr Spiel inzwischen lieber Influencern als Journalisten.

Was macht einen Influencer eigentlich aus? Ist er nur ein Werbebotschafter, den man für das Marketing einsetzen kann, oder steckt da mehr dahinter? Warum ist Fabian Sigismund, der früher mal Redakteur war, heute Influencer?

Die Games Branche passt sich an und richtet ihre Spiele inzwischen im Design und in den Features nach dem bevorzugten Content der Influencer aus. Ein Beispiel ist Hunt: Showdown. Was macht das Spiel live so gut?

Welche Spiel Genres werden von Influencern bevorzugt? Werden Spiele allgemein durch Influencer besser und attraktiver? Oder geht es nur um Klicks und Aufmerksamkeit?

Darüber sprechen in dieser Folge:

Björn Pankratz (Piranha Bytes)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

und Fabian Siegismund (Ex-GameStar-Redakteur und Influencer) Zum YouTube-Kanal

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Diese Folge wurde am 21.04.2022 aufgezeichnet
28 Minuten
Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem katastrophalen Zustand auf dem Markt. Was Läuft da falsch? Was kann man besser machen? Darüber und über die Furcht der Entwickler vor Sicherheitslücken und Leaks sprechen in dieser Folge:

Björn Pankratz (Piranha Bytes)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

und Fabian Siegismund (Ex-GameStar-Redakteur und Influencer) Zum YouTube-Kanal

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Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

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Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

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Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

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Diese Folge wurde am 21.04.2022 aufgezeichnet
22 Minuten
Grafiker, Designer, Programmierer - Der deutschen Games Branche fehlen die nötigen Fachkräfte. Die Spieleindustrie bietet viele Traumjobs an, doch wenige Bewerber bringen das nötige Fachwissen mit, um die Stellen kompetent zu besetzen. Obwohl die Ausbildung für Softwareentwickler in Deutschland erstklassig ist, verlagert sich die Suche nach Fachkräften ins Ausland. Vielen deutschen Softwareentwicklern fehlt einfach die nötige Erfahrung.

Welche Maßnahmen können helfen, diese Situation zu verbessern? Und wie sieht die Mitarbeiterstruktur bei Piranha Bytes aus?

Zu dem Thema sprechen in dieser Folge:

Björn Pankratz (Piranha Bytes)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

und Felix Falk (game - Verband der deutschen Games-Branche)

Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de

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Diese Folge wurde am 21.03.2022 aufgezeichnet
19 Minuten
Die weltgrößte Spielemesse kommt wieder nach Köln! Was sind die Pläne für 2022, wie entsteht eine gamescom und wie stellt man eine Logistik für über 300.000 Besucherinnen und Besucher auf die Beine? Welche Vorteile bietet es der Games Branche, wieder live vor Ort bei der Veranstaltung dabei zu sein und ist die digitale gamescom eine neue zusätzliche Chance für alle?

Zu dem Thema sprechen in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) 

Björn Pankratz (Piranha Bytes) 

Jan Theysen (King Art Games) 

Felix Falk (Game – Verband der deutschen Games-Branche)

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Diese Folge wurde am 21.03.2022 aufgezeichnet
25 Minuten
Was ist GAME? Welche Bedeutung hat der Verband für die deutsche Games-Branche? Felix Falk, der Geschäftsführer stellt den Verband vor und diskutiert über Förderung, politische Aufgaben und die Entwicklung der deutschen Spiele Industrie.

Warum macht die moralische Debatte es der deutschen Games-Branche so schwer?

Standortförderung. Mentoring Programme, Netzwerke ausbauen: Was sind die nächsten Ziele des GAME Verband?

Zu dem Thema sprechen in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned by Gravity) 

Björn Pankratz (Piranha Bytes) 

Jan Theysen (King Art Games) 

Felix Falk (Game – Verband der deutschen Games-Branche)

Zur Webseite von GAME: https://www.game.de/

Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de

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Diese Folge wurde am 21.03.2022 aufgezeichnet
19 Minuten
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen

Die Spielebranche bietet Ausbildungsplätze für Games immer breiter an. Wer einen Beruf in der Games Industrie anstrebt, findet inzwischen einen leichten Einstieg.

Jan Wagner stellt zum Beispiel viele von Linda Breitlauchs hoch spezialisierten Studentinnen und Studenten ein.

Dennoch gibt es weiter Hürden zu überwinden. So ist der Einstieg über Praktikas immer noch wichtig, auch wenn die Bringschuld inzwischen bei den Studios liegt. Welche Chancen für einen zukunftssicheren Beruf in der Games Branche sind heutzutage realistisch?

Über die Möglichkeiten und Stolpersteine diskutiert das DevPlay Team in dieser Folge.

Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de

Zu dem Thema sprechen in dieser Folge :

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Jan Klose (Deck13 Interactive)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree)

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Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet
33 Minuten
Offen sein für andere und gemeinsam erfolgreich werden. Diversität gewinnt in der Spieleindustrie an Bedeutung. Der weibliche Anteil in der Ausbildung steigt und es gibt immer mehr Frauen in Führungspositionen.

Dennoch ist einiges an der eigenen Firmenkultur und den Hiring Prozessen zu kritisieren.

Wie kann die Spielebranche konkret von LGBTIQ+-Recruiting und weiblichen Perspektiven profitieren?

Welche Chancen tun sich hier auf und wie soll es in der Zukunft weitergehen?

Zu dem Thema sprechen in dieser Folge :

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Jan Klose (Deck13 Interactive)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree)

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Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet
31 Minuten
Krieg gegen die Ukraine. Welche Konsequenzen hat das für die Spieleindustrie?

Wie geht es unseren ukrainischen Partnern und wie können wir helfen?

Der Konflikt betrifft auch internationale Studenten. Wie geht es für sie weiter?

Ändert sich unser Spielverhalten angesichts des Kriegs?

Links zur Direkthilfe:

Initiative deutscher Streamer: www.betterplace.org

Game Dev Discord für Direkthilfe: Discord

Zu dem Thema sprechen in dieser Folge :

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Jan Klose (Deck13 Interactive)

Jan Wagner (Owned by Gravity)

und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree)

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In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet
25 Minuten
Wiederverwendete Animationen machen gerne die Runde auf Twitter,  Nutzerinnen und Nutzer empören sich über ach so faule und knauserige Studios, welche offensichtlich alte Arbeit in ihrem neuen Spiel wiederverwenden. Grund genug uns heute die Frage zu stellen: Wie viel aus dem alten Spiel steckt im neuen Projekt? Falls das passiert, wäre das überhaupt schlimm?   Davon erzählen in dieser Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Stephan "DerReichart" Reichart (Managing Director der devcom).

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DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg

In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.02.2022 aufgezeichnet
28 Minuten
Microsoft schluckt Blizzard, Sony schnappt sich Bungie und Take Two sammelt Zynga ein. Spätestens jetzt hat das große Fressen begonnen, wenn nicht bereits mit den Einkaufstouren der Embracer Group in den letzten Jahren. Wie bedenklich ist das, dass sich zunehmend immer mehr Studios unter großen Namen unterordnen? Was bedeutet das für die Zukunft im Markt und für Spielerinnen und Spieler?  Zu diesem Thema tauschen sich heute Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Phil Pradel (Deck13 Interactive) und Stephan "DerReichart" Reichart (Managing Director der devcom) aus.

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.02.2022 aufgezeichnet