Podcaster
Episoden
21.07.2026
2 Stunden 9 Minuten
In unserer zweiten Folge der „Top 4“-Reihe ziehen wir das Master-Schwert aus dem Stein, erkunden Hyrule, lösen knifflige Tempelrätsel und stellen uns Ganondorf. Gemeinsam erleben wir einen der größten Klassiker der Videospielgeschichte: The Legend of Zelda – Ocarina of Time.
Mit seinem gelungenen Sprung in die dritte Dimension, dem innovativen Z-Targeting und einer bis heute beeindruckenden Spielwelt setzte der Nintendo-64-Titel 1998 neue Maßstäbe für das Action-Adventure-Genre. Doch auch die Geschichte, die Dungeons und der unvergessliche Soundtrack machen das Abenteuer bis heute einzigartig.
Wir sprechen darüber, wie gut sich Ocarina of Time heute noch spielt, welche Tempel uns besonders in Erinnerung geblieben sind und ob der Titel seinen Ruf als eines der besten Videospiele aller Zeiten auch aus heutiger Sicht verdient.
Mit seinem gelungenen Sprung in die dritte Dimension, dem innovativen Z-Targeting und einer bis heute beeindruckenden Spielwelt setzte der Nintendo-64-Titel 1998 neue Maßstäbe für das Action-Adventure-Genre. Doch auch die Geschichte, die Dungeons und der unvergessliche Soundtrack machen das Abenteuer bis heute einzigartig.
Wir sprechen darüber, wie gut sich Ocarina of Time heute noch spielt, welche Tempel uns besonders in Erinnerung geblieben sind und ob der Titel seinen Ruf als eines der besten Videospiele aller Zeiten auch aus heutiger Sicht verdient.
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13.07.2026
1 Stunde 33 Minuten
Star Fox 64 - Tierische Weltraumschlacht https://www.youtube.com/@EndlichZockenPodcast?sub_confirmation=1
Abonnier unseren Kanal, wenn du auch endlich zocken willst! Wir nehmen uns neben dem Alltag Zeit, um unseren Backlog abzuarbeiten. Auf unserem Discord-Server wollen wir über aktuelle, alte und neue Games diskutieren: https://discord.gg/vUWV9T68DC Auf Instagram teilen wir weitere Momentaufnahmen rund um unser Lieblingsthema: https://www.instagram.com/endlichzockenpodcast VORHERIGE FOLGE: Folge 12: Vampire Survivors https://youtu.be/SVj4yCwiykg ---------------------------------------- 00:00 - Intro 00:13 - Willkommen 00:28 - Frage der Woche 09:26 - Fakten 19:00 - Story und Charaktere 28:41 - Spielprinzip 1:03:59 - Grafik und Audio 1:19:01 - Fazit 1:25:47 - Das nächste Abenteuer 1:32:13 - Outro ---------------------------------------- In dieser Folge steigen wir ins Cockpit des Arwing, liefern uns rasante Luftkämpfe im All und stellen uns dem wahnsinnigen Wissenschaftler Andross. Gemeinsam erleben wir den Nintendo-64-Klassiker Lylat Wars, das international als Star Fox 64 bekannt ist.
Mit Lylat Wars setzte Nintendo 1997 neue Maßstäbe für actiongeladene Arcade-Shooter. Flüssige 3D-Grafik, spektakuläre Inszenierung, Sprachausgabe und das erstmals mitgelieferte Rumble Pak machten den Titel zu einem der technischen Aushängeschilder des Nintendo 64.
Für diese Episode haben wir Fox McClouds Abenteuer erneut – beziehungsweise Daniel sogar zum ersten Mal – gespielt. Dabei sprechen wir über die gute Zugänglichkeit, das verzweigte Routensystem, abwechslungsreiche Missionen und die hervorragenden Bosskämpfe. Gleichzeitig werfen wir einen Blick auf die wenigen Schwächen des Spiels und diskutieren auch, warum Rail-Shooter heute kaum noch eine Rolle spielen.
Hört rein und erfahrt, wie gut sich Lylat Wars fast 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung noch spielt, welche Missionen uns besonders begeistert haben und weshalb Fox McClouds Flug durch das Lylat-System zu den größten Highlights der Nintendo-64-Ära zählt. ---------------------------------------- #starfox #n64 #nintendo #starfox64 #retro
Abonnier unseren Kanal, wenn du auch endlich zocken willst! Wir nehmen uns neben dem Alltag Zeit, um unseren Backlog abzuarbeiten. Auf unserem Discord-Server wollen wir über aktuelle, alte und neue Games diskutieren: https://discord.gg/vUWV9T68DC Auf Instagram teilen wir weitere Momentaufnahmen rund um unser Lieblingsthema: https://www.instagram.com/endlichzockenpodcast VORHERIGE FOLGE: Folge 12: Vampire Survivors https://youtu.be/SVj4yCwiykg ---------------------------------------- 00:00 - Intro 00:13 - Willkommen 00:28 - Frage der Woche 09:26 - Fakten 19:00 - Story und Charaktere 28:41 - Spielprinzip 1:03:59 - Grafik und Audio 1:19:01 - Fazit 1:25:47 - Das nächste Abenteuer 1:32:13 - Outro ---------------------------------------- In dieser Folge steigen wir ins Cockpit des Arwing, liefern uns rasante Luftkämpfe im All und stellen uns dem wahnsinnigen Wissenschaftler Andross. Gemeinsam erleben wir den Nintendo-64-Klassiker Lylat Wars, das international als Star Fox 64 bekannt ist.
Mit Lylat Wars setzte Nintendo 1997 neue Maßstäbe für actiongeladene Arcade-Shooter. Flüssige 3D-Grafik, spektakuläre Inszenierung, Sprachausgabe und das erstmals mitgelieferte Rumble Pak machten den Titel zu einem der technischen Aushängeschilder des Nintendo 64.
Für diese Episode haben wir Fox McClouds Abenteuer erneut – beziehungsweise Daniel sogar zum ersten Mal – gespielt. Dabei sprechen wir über die gute Zugänglichkeit, das verzweigte Routensystem, abwechslungsreiche Missionen und die hervorragenden Bosskämpfe. Gleichzeitig werfen wir einen Blick auf die wenigen Schwächen des Spiels und diskutieren auch, warum Rail-Shooter heute kaum noch eine Rolle spielen.
Hört rein und erfahrt, wie gut sich Lylat Wars fast 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung noch spielt, welche Missionen uns besonders begeistert haben und weshalb Fox McClouds Flug durch das Lylat-System zu den größten Highlights der Nintendo-64-Ära zählt. ---------------------------------------- #starfox #n64 #nintendo #starfox64 #retro
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28.06.2026
1 Stunde 33 Minuten
Unser Abstecher ins Mobile Gaming - Wir vernichten Monsterhorden in Vampire Survivors! Bloß nicht stehenbleiben! https://www.youtube.com/@EndlichZockenPodcast?sub_confirmation=1
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Mit Vampire Survivors veröffentlichte der italienische Entwickler Luca Galante alias poncle Ende 2021 zunächst im Early Access ein Spiel, das auf den ersten Blick erstaunlich simpel wirkte. Ohne aufwendige Grafik oder komplexe Steuerung entwickelte sich der Titel innerhalb kürzester Zeit zu einem der meistdiskutierten Indie-Hits überhaupt und wurde schnell zum Vorbild eines ganzen Genres.
Spielerisch setzt Vampire Survivors auf ein ebenso leicht verständliches wie motivierendes Konzept: Die Spielfigur greift automatisch an, während wir uns um Bewegung, Positionierung und Upgrades kümmern. Mit jedem Levelaufstieg eröffnen sich neue Waffen und Verbesserungen, die sich zu mächtigen Evolutionen kombinieren lassen. Aus einem kleinen Peitschenhieb oder einem simplen Zauberstab wird so nach und nach ein wahres Feuerwerk aus Geschossen, Blitzen und Explosionen.
Besonders beeindruckend ist die Dynamik jeder einzelnen Runde. Was zunächst langsam beginnt, entwickelt sich innerhalb weniger Minuten zu einem spektakulären Chaos aus tausenden Gegnern und zahllosen Effekten auf dem Bildschirm. Trotz der enormen Materialschlacht bleibt der strategische Kern stets erhalten: Die richtige Reihenfolge der Upgrades, clevere Laufwege und das geschickte Einsammeln von Erfahrung entscheiden oft über Sieg oder Niederlage.
Natürlich ist auch Vampire Survivors nicht frei von Kritik. Die bewusst schlichte Präsentation dürfte nicht jeden Spieler ansprechen, und gerade in späteren Spielphasen kann das Effektgewitter den Überblick erschweren. Gleichzeitig sorgen die stetigen Fortschritte und Freischaltungen dafür, dass man immer noch „eine Runde“ spielen möchte.
Hört rein, wie uns Vampire Survivors in seinen Bann gezogen hat, welche Waffenkombinationen sich als besonders effektiv erwiesen, warum aus einem kleinen Indie-Projekt ein weltweiter Überraschungserfolg wurde und weshalb der Titel bis heute zu den faszinierendsten Roguelite-Erfahrungen der vergangenen Jahre zählt. Eine Folge voller Monster, Power-ups und jeder Menge Dopamin. ---------------------------------------- #vampiresurvivors #sony #nintendo #gaming
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Mit Vampire Survivors veröffentlichte der italienische Entwickler Luca Galante alias poncle Ende 2021 zunächst im Early Access ein Spiel, das auf den ersten Blick erstaunlich simpel wirkte. Ohne aufwendige Grafik oder komplexe Steuerung entwickelte sich der Titel innerhalb kürzester Zeit zu einem der meistdiskutierten Indie-Hits überhaupt und wurde schnell zum Vorbild eines ganzen Genres.
Spielerisch setzt Vampire Survivors auf ein ebenso leicht verständliches wie motivierendes Konzept: Die Spielfigur greift automatisch an, während wir uns um Bewegung, Positionierung und Upgrades kümmern. Mit jedem Levelaufstieg eröffnen sich neue Waffen und Verbesserungen, die sich zu mächtigen Evolutionen kombinieren lassen. Aus einem kleinen Peitschenhieb oder einem simplen Zauberstab wird so nach und nach ein wahres Feuerwerk aus Geschossen, Blitzen und Explosionen.
Besonders beeindruckend ist die Dynamik jeder einzelnen Runde. Was zunächst langsam beginnt, entwickelt sich innerhalb weniger Minuten zu einem spektakulären Chaos aus tausenden Gegnern und zahllosen Effekten auf dem Bildschirm. Trotz der enormen Materialschlacht bleibt der strategische Kern stets erhalten: Die richtige Reihenfolge der Upgrades, clevere Laufwege und das geschickte Einsammeln von Erfahrung entscheiden oft über Sieg oder Niederlage.
Natürlich ist auch Vampire Survivors nicht frei von Kritik. Die bewusst schlichte Präsentation dürfte nicht jeden Spieler ansprechen, und gerade in späteren Spielphasen kann das Effektgewitter den Überblick erschweren. Gleichzeitig sorgen die stetigen Fortschritte und Freischaltungen dafür, dass man immer noch „eine Runde“ spielen möchte.
Hört rein, wie uns Vampire Survivors in seinen Bann gezogen hat, welche Waffenkombinationen sich als besonders effektiv erwiesen, warum aus einem kleinen Indie-Projekt ein weltweiter Überraschungserfolg wurde und weshalb der Titel bis heute zu den faszinierendsten Roguelite-Erfahrungen der vergangenen Jahre zählt. Eine Folge voller Monster, Power-ups und jeder Menge Dopamin. ---------------------------------------- #vampiresurvivors #sony #nintendo #gaming
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15.06.2026
1 Stunde 46 Minuten
Donkey Kong Country... ein Affenstarkes Abenteuer oder rutschige Angelegenheit?
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VORHERIGE FOLGE:
Folge 10: Dragon Quest https://youtu.be/aUTsra1tne0
----------------------------------------
00:00 - Intro
00:13 - Willkommen
00:31 - Frage der Woche
05:08 - Gewinnspiel auflösung
06:54 - Fakten
17:34 - Story und Charaktere
23:07 - Spielprinzip
1:13:55 - Grafik und Audio
1:28:54 - Fazit
1:38:02 - Das nächste Abenteuer
1:45:22 - Outro
----------------------------------------
In dieser Folge reisen wir gemäß Daniels Wahl über die DK-Insel, rasen durch Loren-Minen, schwingen uns durch Dschungel und stellen uns einer Armee tierischer Gegner. Im Mittelpunkt steht einer der größten SNES-Klassiker aller Zeiten: Donkey Kong Country.
Mit dem 1994 von Nintendo und Rare veröffentlichten Jump-’n’-Run setzte das Super Nintendo noch einmal ein beeindruckendes Ausrufezeichen. Die damals revolutionären vorgerenderten 3D-Grafiken machten Donkey Kong Country zu einem technischen Meilenstein und sorgten weltweit für Begeisterung.
Für diese Episode haben wir die originale SNES-Version gespielt und schnell festgestellt, warum das Spiel bis heute einen so hervorragenden Ruf genießt. Die recht präzise Steuerung, das hohe Tempo und das abwechslungsreiche Leveldesign funktionieren auch mehr als 30 Jahre später noch erstaunlich gut. Ob auf Rambi, in den legendären Loren-Leveln oder auf der Suche nach geheimen Bonusräumen – Rare lieferte ein Abenteuer voller kreativer Ideen.
Natürlich sprechen wir auch über die Stellen, an denen man dem Spiel sein Alter anmerkt, und diskutieren, welche seiner Designideen bis heute moderne Jump-’n’-Runs beeinflussen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die außergewöhnliche Präsentation und den legendären Soundtrack von David Wise mit Klassikern wie „Aquatic Ambience“.
Hört rein, wie gut sich Donkey Kong Country heute noch spielt, welche Level uns besonders gefordert haben und ob das Spiel über die Jahrzehnte seinen Charme bewahren konnte.
----------------------------------------
#donkeykongcountry #snes #nintendo #gaming #retro
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VORHERIGE FOLGE:
Folge 10: Dragon Quest https://youtu.be/aUTsra1tne0
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00:00 - Intro
00:13 - Willkommen
00:31 - Frage der Woche
05:08 - Gewinnspiel auflösung
06:54 - Fakten
17:34 - Story und Charaktere
23:07 - Spielprinzip
1:13:55 - Grafik und Audio
1:28:54 - Fazit
1:38:02 - Das nächste Abenteuer
1:45:22 - Outro
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In dieser Folge reisen wir gemäß Daniels Wahl über die DK-Insel, rasen durch Loren-Minen, schwingen uns durch Dschungel und stellen uns einer Armee tierischer Gegner. Im Mittelpunkt steht einer der größten SNES-Klassiker aller Zeiten: Donkey Kong Country.
Mit dem 1994 von Nintendo und Rare veröffentlichten Jump-’n’-Run setzte das Super Nintendo noch einmal ein beeindruckendes Ausrufezeichen. Die damals revolutionären vorgerenderten 3D-Grafiken machten Donkey Kong Country zu einem technischen Meilenstein und sorgten weltweit für Begeisterung.
Für diese Episode haben wir die originale SNES-Version gespielt und schnell festgestellt, warum das Spiel bis heute einen so hervorragenden Ruf genießt. Die recht präzise Steuerung, das hohe Tempo und das abwechslungsreiche Leveldesign funktionieren auch mehr als 30 Jahre später noch erstaunlich gut. Ob auf Rambi, in den legendären Loren-Leveln oder auf der Suche nach geheimen Bonusräumen – Rare lieferte ein Abenteuer voller kreativer Ideen.
Natürlich sprechen wir auch über die Stellen, an denen man dem Spiel sein Alter anmerkt, und diskutieren, welche seiner Designideen bis heute moderne Jump-’n’-Runs beeinflussen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die außergewöhnliche Präsentation und den legendären Soundtrack von David Wise mit Klassikern wie „Aquatic Ambience“.
Hört rein, wie gut sich Donkey Kong Country heute noch spielt, welche Level uns besonders gefordert haben und ob das Spiel über die Jahrzehnte seinen Charme bewahren konnte.
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#donkeykongcountry #snes #nintendo #gaming #retro
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31.05.2026
1 Stunde 36 Minuten
Dragon Quest, 40 Jahre JRPG. Ein Meilenstein oder geht der Großvater des Genres unter?
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VORHERIGE FOLGE:
Folge 9: Celeste
https://youtu.be/fIF35NRwW5Q
----------------------------------------
00:00 - Intro
00:13 - Willkommen
00:27 - Frage der Woche
07:17 - Fakten
20:27 - Gewinnspiel - Alles gute Endlich Zocken!
25:28 - Story und Charaktere
35:02 - Spielprinzip
1:14:13 - Grafik und Audio
1:23:23 - Gewinnspiel - Teilnahmebedingungen
1:24:28 - Fazit
1:31:36 - Das nächste Abenteuer
1:35:30 - Outro
----------------------------------------
In dieser Folge reisen wir zurück zu den Anfängen eines ganzen Genres und erleben mit Dragon Quest eines der wichtigsten Rollenspiele der Videospielgeschichte in gleich drei verschiedenen Versionen.
Das 1986 von Enix veröffentlichte Abenteuer legte den Grundstein für das JRPG mit rundenbasiertem Kampfsystem, wie wir es heute kennen. Gemeinsam vergleichen wir die ursprüngliche NES-Version, die überarbeitete SNES-Fassung und die gelungene Umsetzung für den Game Boy Color. Dabei zeigen sich nicht nur technische Unterschiede, sondern auch völlig unterschiedliche Spielerfahrungen.
Während Gregor sich durch die kompromisslose NES-Version mit ihren Grind-Phasen und Oldschool-Mechaniken kämpfte, genoss Thomas die Komfortverbesserungen des SNES-Remakes. Daniel wiederum erkundete die Handheld-Version und erlebte, wie gut sich das klassische Abenteuer unterwegs spielen lässt.
Wir sprechen über den besonderen Charme von Dragon Quest, seinen enormen Einfluss auf die Rollenspielgeschichte, die ikonischen Monsterdesigns von Akira Toriyama und die unvergessliche Musik von Koichi Sugiyama. Außerdem klären wir, wie gut sich ein inzwischen fast 40 Jahre alter Klassiker heute noch spielt und welche Version uns am meisten überzeugen konnte.
Eine Reise voller Monster, Nostalgie und Abenteuergefühl – zurück zu den Wurzeln des JRPGs.
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#dragonquest #enix #jrpg #gaming #retro
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35:02 - Spielprinzip
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1:23:23 - Gewinnspiel - Teilnahmebedingungen
1:24:28 - Fazit
1:31:36 - Das nächste Abenteuer
1:35:30 - Outro
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Das 1986 von Enix veröffentlichte Abenteuer legte den Grundstein für das JRPG mit rundenbasiertem Kampfsystem, wie wir es heute kennen. Gemeinsam vergleichen wir die ursprüngliche NES-Version, die überarbeitete SNES-Fassung und die gelungene Umsetzung für den Game Boy Color. Dabei zeigen sich nicht nur technische Unterschiede, sondern auch völlig unterschiedliche Spielerfahrungen.
Während Gregor sich durch die kompromisslose NES-Version mit ihren Grind-Phasen und Oldschool-Mechaniken kämpfte, genoss Thomas die Komfortverbesserungen des SNES-Remakes. Daniel wiederum erkundete die Handheld-Version und erlebte, wie gut sich das klassische Abenteuer unterwegs spielen lässt.
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Eine Reise voller Monster, Nostalgie und Abenteuergefühl – zurück zu den Wurzeln des JRPGs.
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Über diesen Podcast
Endlich Zocken! ist ein Podcast, in dem junge Eltern
neben dem Alltag Zeit für Videospiele suchen und ihren Backlog
abarbeiten.
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