Podcaster
Episoden
24.02.2026
38 Minuten
Was ist eigentlich das geplante Endgame in Star Citizen, und gibt
es das aktuell überhaupt schon? In dieser Episode sprechen Deadly
& Hex darüber, wie das derzeitige „Endgame“ im Verse aussieht,
was definitiv noch fehlt und welche Systeme erst noch kommen
müssen, damit sich langfristige Progression wirklich entfalten
kann. Wir diskutieren, wie das aktuell geplante Endgame-Konzept
aussehen könnte, welche Rolle Crafting dabei spielen wird und ob
sich dadurch Machtstrukturen, Wirtschaft und Spielerinteraktion
fundamental verändern. Außerdem stellen wir die Frage nach der
Motivation: Warum startet man Star Citizen aktuell – und warum wird
man es in Zukunft starten? Und wir vergleichen Spielstile: Wie
unterscheidet sich das Erlebnis eines Solo- oder
Random-Gruppen-Abenteurers von dem eines Orga-Mitglieds? Wo
entstehen Vorteile, wo vielleicht auch Abhängigkeiten? Eine Episode
voller Perspektiven auf die langfristige Vision des Spiels.
Mitdiskutieren Diskutiere mit uns über Endgame, Crafting und
Spielstile auf unserem Discord: https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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17.02.2026
38 Minuten
In dieser Episode werfen Deadly & Hex einen Blick auf die
kommende Version 4.7 von Star Citizen und sprechen darüber, welche
Inhalte realistisch mit dem Update erscheinen könnten – und welche
vielleicht doch erst in 4.8 oder danach landen. Zwei große Themen
werden sehnsüchtig erwartet: Crafting und das neue Inventarsystem.
Beide Features waren bereits im Tech Preview zu sehen, doch ob sie
es tatsächlich in die nächste Live-Version schaffen, bleibt offen.
Wir ordnen ein, was bisher bekannt ist, was technisch bereits
erkennbar funktioniert – und wo noch Fragezeichen stehen und welche
Inhalte bereits zugesagt sind. Mitdiskutieren Diskutiere mit uns
über 4.7, Crafting und das neue Inventar auf unserem Discord:
https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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28.01.2026
59 Minuten
In dieser Episode wird’s wieder richtig Star Citizen: Schiffe,
Schiffe, Schiffe – und alles, was daran hängt. Deadly & Hex
sprechen über aktuelle Entwicklungen rund um neue und alte Schiffe,
darunter die neue Hermes und welche Auswirkungen sie im Verse haben
könnte. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Aurora und ordnen
ein, welche Rolle sie (wieder) spielen kann. Natürlich nehmen wir
auch die Star Citizen 4.6 in den Fokus: neue Missionen, neue
Systeme und was sich rund um Levski bereits abzeichnet. Mit dabei
ist auch das Thema LAMP – und die große Frage, die alle immer
wieder beschäftigt: Kommt ein Wipe? Zum Abschluss wird es nochmal
grundsätzlich: Wie realistisch ist ein Squadron 42 Release 2026
überhaupt noch – und schafft CIG das dieses Jahr überhaupt noch in
eine verlässliche Richtung? Diskutiere mit uns über neue Schiffe,
4.6, Levski und Squadron 42 auf unserem Discord:
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13.01.2026
32 Minuten
In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über den aktuellen 4.6
Evocati Build von Star Citizen und ordnen ein, was sich mit dieser
frühen Version bereits abzeichnet. Wir gehen der Frage nach, welche
Neuerungen jetzt schon sichtbar sind, welche Systeme sich
weiterentwickeln – und wo sich erste Designentscheidungen ablesen
lassen. Ein besonderer Fokus liegt auf Levski und den neu
diskutierten Pilzsporen, die sowohl spielerisch als auch
atmosphärisch spannende Fragen aufwerfen. Was steckt dahinter,
welche Mechaniken könnten damit verbunden sein und welche Rolle
spielt Levski im größeren Kontext der kommenden Versionen? Außerdem
werfen wir einen Blick auf die Daymar Rally, die am 24.01.
stattfindet. Wir sprechen darüber, was dieses Event für die
Community bedeutet, wie es sich über die Jahre entwickelt hat und
warum es ein fester Bestandteil der Star-Citizen-Kultur ist.
Mitdiskutieren Diskutiere mit uns über den Evocati Build, Levski,
die Daymar Rally und alles rund um Star Citizen auf unserem
Discord: https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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30.12.2025
55 Minuten
In dieser Episode nehmen Deadly & Hex den aktuellen Letter from
the Chairman (ID 20960) unter die Lupe und sprechen über die
wichtigsten Fortschritte aus 2025 sowie über die Pläne und
Entwicklungsrichtungen für 2026 und darüber hinaus. 2025 stand ganz
im Zeichen der Playability: zahlreiche Patches, verbesserte
Stabilität, das live gegangene Server Meshing, neue spielbare
Systeme und die Einführung zentraler Gameplay-Mechaniken wie
Engineering und eines ersten experimentellen VR-Modus haben Star
Citizen spürbar verändert. Auch bei Spielerzahlen und technischer
Zuverlässigkeit wurden neue Bestwerte erreicht. Darüber hinaus
sprechen wir über den aktuellen Stand von Squadron 42, dessen
Kampagne inzwischen vollständig spielbar ist, sowie über die
nächsten großen Schritte: dynamisches Server Meshing, neue
Planetentechnologien, Core-System-Upgrades und weitere
Gameplay-Mechaniken wie Crafting und physikalische Zerstörung. Wir
ordnen ein, was davon bereits greifbar ist, wo noch große
Herausforderungen liegen und wie realistisch die langfristige
Perspektive rund um einen 1.0-Release einzuschätzen ist.
Mitdiskutieren Diskutiere mit uns über den Letter, den
Entwicklungsstand von Star Citizen und die Zukunft des Projekts auf
unserem Discord: https://discord.gg/EM9vTz5rgg
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Über diesen Podcast
Star Citizen & Tech Talk Deadlydoener und Hexenwerk nehmen euch
mit auf eine Reise durch das faszinierende Universum von Star
Citizen. In „Deadly & Hex“ sprechen wir über spannende
Geschichten, Hintergrundinfos, Funfacts und aktuelle Entwicklungen
rund um das Spiel. Darüber hinaus werfen wir immer wieder einen
Blick auf verwandte Tech-Themen wie VR, KI oder Computer-Hardware –
alles, was das Herz von Gaming- und Technik-Fans höherschlagen
lässt. Ein lockerer Austausch zwischen zwei Star Citizen
Enthusiasten – authentisch, informativ und mit einer Prise Humor.
Willkommen bei Deadly & Hex!
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